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소미소프트

언홀리 프레이야 근황

2026-05-06 09:02:32
정보
조회 6029 · 좋아요 6

연속된 휴일 얘기가 나와서 말인데...

골든 위크는 즐거우셨나요?
오랜만에 '언홀리 플레이어' 제작 사실을 완전히 잊고 연휴를 즐기기로 했습니다.

휴일을 즐기는 얘기가 나와서 말인데, 네...









게임 제작이잖아요?








그래서 저는 Playa를 제작하면서 스스로를 분산시키기 위해 또 다른 게임을 만들고 있었습니다.
이 시기의 주제는 다음과 같습니다


"포커를 기반으로 한 비대칭 턴제 카드 배틀"

그럴 수 있어. 말해
도 엉망이야. 제가 Playa 제작 전에 언급했던 미스터리 게임 플랜
은 여러 번 뒤집혔고, 결국 제가 생각해낸 것은 이렇습니다.

이번에는 두 가지 실험을 진행합니다.


‧외부 아티스트에게 일러스트를 맡기자.

·AI 기술을 효과적으로 활용합시다(일러스트 같은 시각적 요소는 제외).


*AI 사용에 대해 다양한 의견이 있지만, DLsite와 다른 국가들의 약관에는 "게임 제작 과정에서 AI가 사용될 경우 현재 'AI 생성 작품'이나 '부분 AI 사용' 옵션을 선택할 필요가 없다고 명시되어 있습니다.


■일러스트 "아키 소바"



첫 번째 일러스트는 오랫동안 함께해온 아키 소바 씨(Ci-en link)의 협조로 완성되었습니다.
주문이 꽤 복잡해서 시간이 오래 걸렸지만, 곧 나올 아주 장난기 많은 일러스트들을 기대해 주세요.

■ChatGPT와의 대화

AI 기술의 두 번째 활용에 관해서는, 이 프로젝트를 생각할 때 여러 게임 아이디어가 떠올랐고, 만약 그것들을 실현하면 흥미로울지 계속 스스로에게 물었습니다.
그래서 위 포커 게임 아이디어를 어떻게 더 흥미롭게 만들 수 있을지 AI 채팅에 물었고, 결국 그것을 비틀 수 있었습니다. (우노 아이디어와 리터치 게임 제안도 있었습니다.)
하지만 기본적으로 AI 채팅은 이 아이디어에 꽤 긍정적으로 반응하는 경향이 있어서, 어느 정도는 의심을 품는 것이 필요하다고 느낍니다.
그럼에도 불구하고 기술 아이디어, MP 소비, 최대 가치 정도를 생각할 때, 꽤 도움이 되는 의견을 많이 받았습니다.


■클로드 코드와의 대화

이제 게임 내 상세한 규칙과 스킬 구조가 마련되었으니, 많은 화제가 된 코딩 에이전트 "Claude code"를 Unity와 연결해 이 사양으로 게임을 만들 예정입니다.
이 Claude 코드는 정말 훌륭한 도구이며, 제가 작성하는 코드가 제 발에 전혀 닿지 않을 정도로 이해하기 쉬워서 코드를 작성합니다. 그리고 제가 방금 옮겨 적은 명세에서 어떤 구현이 가능한지 처음부터 구축해 줍니다. 화면
UI는 이미지의 위치도 대략적으로 읽고 대략적인 위치에 맞춰 빌드합니다. 그
동안 저는 일본어로 AI와 채팅만 하고 코드 한 글자도 입력하지 않고 있습니다.
(대신 카드 같은 UI 재질을 그렸습니다.) )

그 말을 들으면 채팅만으로 신 게임을 만들 수 있는 마법 같은 도구라고 생각할 수도 있지만, 물론 그런 것은 없습니다.
제 생각에는, 게임 제작과 프로그래밍 경험에 기반한 논리적이고 질서 있는 사고로 AI와 대화하지 않으면, '당신이 생각했던 것과 다른' 무언가가 만들어질 것입니다.
AI는 우리가 주문한 것을 실현하기 위해 축적된 정보에 기반해 열심히 일할 뿐, 스스로 무언가를 창조하지는 않습니다.
예전에는 Qiita 같은 여러 책과 기사를 읽고 특정 기능을 구현하려고 고개를 돌리곤 했는데, 이제는 그들이 저를 위해 그렇게 해주는 것 같아요.


그래서 게임의 기본 프레임은 골든 위크의 한 주 만에 만들어졌습니다.
클로드 코드, 무서운 아이...!!
그럼에도 불구하고 아직 출시할 단계에 이르지 않았기 때문에, 플라야를 계속 개발하는 것이 어려워지면 변화를 위해 이 작품을 개발하려고 합니다.

간바리 송어도 계속하세요.

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6
댓글 10개
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