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evening survivor 후기

01/24/2026, 16:32:24
후기 및 공략
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야 = ★★☆☆☆


- 그림체는 8~90년대 순정만화풍이라 좀 낡은 느낌이긴 해도 이쁘긴 함


- 떡신 상황 묘사는 이 정도면 욕 먹지는 않을 수준


- 처녀 차분+처녀 or 비처녀 분기 없음 / 주연 중 한 명 빼고 다 비처녀 / 나머지 한 명도 게임 진행 중 강제로 ㅅㅅ함


- 한줄평은 야겜이니까 떡신 넣긴 넣어야지 정도




겜 = ★★★★☆


- 던전 크롤+쯔꾸르식 턴제 전투


- Hard 난이도 기준 적들의 공격이 상당히 매서워서 다른 야겜들처럼 '플레이어 턴 = 가장 효율 좋은 스킬 반복' 의 지겨운 전투가 아님


- 1회차 no survivor는 하는 거 아님. 진짜로


- 어지간히 턴제 전투를 싫어하는 게 아니라면 게임성만으로도 찍먹해볼 가치는 충분


- 스토리는 빼어난 것도 아니고 발목을 잡을 정도도 아닌 적당히 괜찮은 수준






※주의! 후술할 평가들은 Hard 난이도+탄약을 제외한 모든 회복 관련 소모품 사용 일체 금지를 전제로 한 평가들임!






1


초음란군필여고생쟝 쿠루미 추천 스킬


무명의 손 / 이름 붙여지지 않은 자 / 원호 사격


- 황의 인 / 육체 융해 / 황금의 죽음 은 좋은 단일 딜링기지만 스킬 포인트 소모가 너무 심하고 발동 속도도 느려서 사격으로 대체하는 것을 추천


- 하스투르의 조가 / 관측하는 자의 진혼곡 은 후술할 스킬들이 좀 많이 상위 호환이라 관짝에 못 박힌 케이스


- 무명의 손 / 이름 붙여지지 않은 자 는 쿠루미를 단일/범위 가리지 않는 올라운더 딜러로 만들어 준 훌륭한 범위 딜링기


- 원호 사격 습득 시 발동하는 추격 사격


권총 - 2점사 / 서브머신건, 어설트 라이플, 라이트 머신건 - 3점사 / 샷건 - 12게이지 샷 / 스나이퍼 라이플 - 스나이프 / 그레네이드 런처 - 발동 안 함


- 그 외 다른 액티브 스킬들은 스킬 포인트 부족으로 사용한 적이 없어 평가 보류


- 클리어링 은 Lv3 기준 기습 발생률을 25%에서 10%로 낮춤


- 평가를 보류한 스킬들은 데이터 확인 결과 대부분이 굳이 찍을 필요가 없어 보이긴 하나 스나이퍼 라이플을 주력으로 사용한다면 원 샷 킬은 보스전에서 의미가 있어 보임






1


대 보스전 최종병기 쿠가 추천 스킬


조투술·흑승&초열 / 암기술·호겸&운철 / 정신 방어 기구 / 외상 치료


- 갈 / 양화 / 근부 는 소모 TP 대비 성능이 영 별로+그놈의 랜덤성 때문에 범위기로서도 실격. 범위 공격은 쿠루미가 해 줄 거임


- 조투술·무간 도 소모 TP 대비 성능이 좀 아쉬움+일반 적들은 조투술·초열 정도면 충분함 등의 이유로 있으면 좋지만 꼭 찍을 필요는 없는 스킬


- 조투술 계열은 시전 중 한 번이라도 빗나갈 경우 추가 콤보가 끊긴다는 사소한 찐빠가 있음


- 암기술·촌철 은 스킬 트리상 어쩔 수 없이 찍는 스킬. 관통 속성으로 재미 볼 수 있는 적들은 참격으로 조지면 더 많은 재미를 볼 수 있음


- 암기술·호겸 은 쿠가를 대 보스전 최종병기로 만든 개씹사기 스킬 . 전작에서도 도트딜은 개사기였는데 이번작은 그 정도가 훨씬 심해졌음


- 호겸 사용 후 공격 시 20% 확률로 출혈, 3% 확률로 대량 출혈을 거는데 그냥 출혈도 충분히 개사기지만 대량 출혈은 턴 당 최대 체력의 25%를 깎는 정신나간 디버프


- 암기술·운철 은 물리 공격에 내성을 지닌 적들을 상대할 때 꼭 써야 하는 스킬


- 화기술 / 마력부여 / 투쟁 도주 반응은 써 본 적이 없어 평가 보류. 다만 마력부여는 상기한 운철로 대체가 가능해서 굳이 찍을 필요가 있을까 싶음


- 화기술은 조투술 계열 사용 시 막타 후 총으로 추가 사격을 가함. 권총+서브머신건은 3점사, 샷건은 단발 사격. 물론 조투술이 시전 도중 빗나가서 콤보가 끊기면 화기술도 빠이짜이찌엔사요나라 당함


- 살상 본능 증폭 은 강화 반사 신경 상태가 아니면 굳이? 싶은 스킬


- 정신 방어 기구는 대 최종 보스전 필수 스킬.  이거 없으면 클리어는 거의 불가능 수준이나 최종 보스전 외 다른 상황에서는 의미 없음


- 강화 반사 신경 은 두 말 할 것 없이 좋은 스킬


- 외상 치료 는 Lv1일 때 대상 최대 체력의 20%를, Lv2일 때 대상 최대 체력의 25%를 회복함. 출혈 / 대량 출혈 / 골절 치료용으로 아주 좋음


- 고통 내성 은 총탄 / 산탄 / 관통 / 타격 / 참격 / 폭파 대미지를 90%로 줄여주고 턴 당 최대 체력의 2%를 회복시켜줌. 있으면 좋긴 함


- 기습 훈련 은 Lv3 기준 선제 공격 발동 확률을 10%에서 25%로 올려 주는 스킬. 있으면 좋긴 하겠지만 1회차 기준 여기에 투자할 스킬 포인트가 있을...까?






1


네토라세 매니아(...) 요그 소토스의 최애캐 유메 추천 스킬


시간의 딱지 / 휘발하는 흉터 / 추억의 저편 / 구원의 끝 너머 / 마력 배터리 / 군용 장비 마스터리


- 힐러가 딜딸치면 그 파티는 망한거임. 이거는 그 누구도 거스르지 못 할 우주의 대진리임


- 힐러 포지션을 대체할 만한 캐릭들의 합류 시기는 중반 이후+최종보스전 파티 구성은 쿠루미와 쿠가, 유메로 고정. 사실상 힐러로 굴리는 것 외에는 선택의 여지가 없는 수준


- 설상가상으로 총기류는 권총만 착용 가능해서 사격 대미지도 잘 안 나오고 공격 스킬들은 죄다 마법이라 발동 속도도 극악인데 맷집은 더럽게 약해서 어설프게 공격 시도하다가는 집중 포화 맞고 뻗기 일쑤


- 필자는 빌어먹을 저질 맷집을 보완해주기 전 까지는 전투 중에는 아묻따 방어만 하다가 전투 후 회복 스킬로 재정비 하는 식으로 운용했음


- 죽음조차 종언을 맞이하리 는 소비 TP량 대비 회복력이 최고 수준이나 오버힐이 너무 심해서 실질 가성비는 별로 안 좋음


- 마력 배터리 는 붕가붕가를 해야 사용 횟수가 충전되니 붕가붕가 없이 진행하겠다면 찍지 마셈. 그리고 그 붕가붕가를 꼭 유메가 할 필요는 없음


- 태내 회귀 는 부활 자체는 좋긴 하지만 부활 시 회복해주는 체력이 80~120 정도로 툭 치면 억 하고 죽는 수준이라 전투 중 사용은 거의 불가능 수준


- 필자는 망각 을 배우긴 했으나 게임 진행 도중 의미있게 사용한 적이 단 한 번도 없었음






1


전작의 주인공 겸 빈곤 히로인 렌 추천 스킬


흑련난사 / 검은 죽음의 꽃보라 / 침식하는 악몽 / 소리 없이 다가오는 공포


- 홍~선혈 소나기 는 속도 보정 페널티가 없지만 그 댓가로 대미지가 약함. 다만 취향에 따라 독 계열 스킬을 포기하고 홍~선혈 소나기 스킬 트리를 타도 될 듯


- 렌을 힐러로 쓰겠다면 회복 스킬을 찍어도 무방하긴 하나 굳이 유메랑 할배를 냅두고 렌을 힐러로 굴릴 이유가 없음


- 전투 시작 시 노 코스트로 적 전원에게 디버프를 부여하는 침식하는 악몽 / 소리 없이 다가오는 공포 는 전작에서도 굉장히 좋은 스킬이었음. 다만 발동했다는 메시지는 뜨는데 적들에게 디버프 아이콘이 안 보여서 제대로 작동하는 게 맞는지 의심스럽긴 함






1


인자강 그 자체인 할배 슈루즈베리 추천 스킬


그런 건 없다


- 150년 가까이를 살며 괴이와 싸워 온 전설은 아니고 레전드급 베테랑이라는 설정 때문인지 레벨이랑 스텟이 무진장 높고 HP / TP 부스트 외에는 새로 배울 수 있는 스킬이 없음


- 권총 / 라이트 머신건 / 그레네이드 런처를 사용할 수 있지만 evening 시리즈 제작자 종특인 사소한 찐빠로 라이트 머신건들이 죄다 어설트 라이플로 분류되어 있어서 할배는 라이트 머신건을 쓸 수 없음






※각 사격 스킬들의 반동으로 인한 명중률 저하 계산법


3점 버스트 - 101점 / 쇼트 버스트 - 101점 / 롱 버스트 - 102점 / 풀 버스트 - 103점 / 제압 사격 - 104점 / 전력 사격 - 105점 / 그 외 사격 스킬들 - 0점


쇼트 바렐 착용 시 +1점 / 헤비 바렐 착용 시 -1점 / 대구경 바렐 착용 시 +1점 / 핫 로드탄 착용 시 +1점 / 플래시 하이더 착용 시 -1점 / 대형 머즐 브레이크 착용 시 -2점 / 포어 그립 착용 시 -1점 / 전술 스톡 착용 시 -2점 / 접이식 스톡 착용 시 +1점


ex. 헤비 바렐과 전술 스톡 착용 후 3점 버스트 사용 시 점수는 101-1-2=98점


최종 점수가 100점 이하 = 반동으로 인한 명중률 저하 없음


최종 점수가 101점 = 명중률 -10%


최종 점수가 102점 = 명중률 -20%


최종 점수가 103점 이상 = 명중률 -30%


접이식 스톡은 인게임 내에서는 반동을 감소시킨다고 적혀 있지만 데이터 상으로는 반동 점수를 증가시킴


스톡 제거는 인게임 내에서는 반동을 증가시킨다고 적혀 있지만 데이터 상으로는 반동 점수와 상호작용하지 않음

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