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소미소프트

[알림] 모두의 유방육성(육유) 아카데미 1차수정 업로드 + 이미지 번역용 텍스쳐 플러그인 유니티6용으로 하나 만들었음

2026-04-14 12:42:25
번역
조회 57031 · 좋아요 129

https://kone.gg/s/somisoft/byOTevbEqLRfT6oiM0HP0b


↑본문은 여기


어제는 너무 피곤해서 타이틀과 메뉴버튼만 이미지 번역 해놨었는데 texture replacer 가 영 불안정해서...

유니티 6 IL2CPP용으로 타겟을 확 좁힌 텍스쳐 덤프 및 교체 플러그인을 하나 만들어 왔음 ㅋㅋ

우선은 이 게임 전용 플러그인으로 포함시켰지만 다운 받아서 쓰는 사람들이 별 문제 없이 쓴다고 판단 되면 정식배포 해야지.



kumarin님 플러그인 같은 경우는 모든 유니티 버전에 호환되고 누구나 쉽게 사용할 수 있는 접근성에 초점을 맞춘 플러그인이라

최적화에서 손해를 볼 수밖에 없는 구조임. 그래서 본 플러그인은 유니티 6와 IL2CPP로 범위를 확실하게 좁히고 최소한의 성능저하로 방향을 잡음.


textures_mod 폴더에 수정한 이미지 애셋을 넣으면 되고 같은 파일명일때 구분은 md5나 crc32 대신 파일 알맹이를 몰라도 읽을 수 있는 정보를 넣음

이번 게임의 타이틀 화면 애셋은

タイトル画面.png 인데, 덤프하면


タイトル画面-_-1920x1080_m1_BC7.png 로 저장됨. 이 이름에 맞춰서 폴더에 넣어놓으면 플러그인이 인식하고 자동 교체하게 됨.


[파일이름] + -_- (구분자) + [해상도] + [밉맵 레벨] + [압축포맷] .png (확장자)


로 된 구성이고, 플러그인은 textures_mod 폴더 내에 있는 파일들의 원본이름과 매칭되는 텍스쳐를 메모리에서 검색해서,

해당 이미지의 용량이 다르면 자동 교체를 시도하게 되는 구조임.


단축키:
Alt + 0 = 새로고침
Alt + 9 = 감시 모드 ( texture replacer처럼 실시간 갱신 - 프레임 드랍 발생함. )
Alt + 8  = 텍스쳐 애셋 추출 ( textures_dump 폴더에 저장되고 dumplist.txt에 파일 목록 기록됨. )
Alt + ` = 화면 상단 HUD 상시 온/오프 토글
Alt + 1 = 오브젝트 로그 파일 기록 온/오프 토글 ( 목적이 있는 사람만 쓰겠지만 )

 
사용 중에 발견되는 버그가 있으면 이 글에 댓글로 제보해주면 감사하겠습니다.

129
댓글 14개
댓글 쓰기
04.14
04.14
04.14
리소스 파일의 용량으로 바교하는 방법은 새로운 발상이네요. 그 게임에서 최신 texture replacer가 작동하지 않는 것을 보고 또 수정해야지 라고 생각했는데 시간이 안나네요. 많은 고민이 생기는 부분이 텍스처 이름이 중복되는 경우. 'texture_00'이 여러개.. 실시간으로 생성되는 경우. 새로운 캐릭터가 나타나거나... 의 경우 였습니다.
04.14 (04.14)
직접 만들어보니 얼마나 골치아프셨을지 피부에 와닿더라구요...그래서 저는 되는 대로 타겟범위를 축소했습니다 ㅠㅠ crc32도 파일수가 많으면 마이크로스터터를 발생시키는 원인이 될지도 모른다고 클로드가 의견을 내길래 단순 바이트수와 해상도+밉맵+포맷 정도로 가볍게 접근하게 해봤어요
그리고 한번이라도 교체가 성공한 텍스쳐는 modcache에 담아서 게임이 꺼질떄까지 계속 램에 상주하게 설정했습니다. 디스크 접근을 최소화하려구요. 이것도 스터터링 줄이는 데에 도움이 되는 거 같습니다
너무 곰아워요 개추개추
04.15
죄송한데 ㅜㅜ 저 원본 링크에 있는 파일 그냥 받아서 실행하면 되는걸까요?? 복잡한 내용이라 이해가 잘 안가요ㅠ
그냥 게임 플레이 하시는거면 exe 파일 실행하시면 돼요...
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