잭 오 나인테일 최고 난이도(죠니) 공략 - 번외 노예 고르기 편 (장문, 초스압)
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에서부터 이어진다.
글을 계속해서 읽어주고 있는 소붕이들에게 감사하며, 앞으로 본격적인 조교는 이전글과 같이 더 많은 반복조교의 노가다의 향연일 것이다.
이전 글의 후반부처럼 어느 정도 반복이라고 설명을 한 후, 생략하는 과정들이 있을 수 있으니 조금 지루하더라도 글들에 집중을 부탁한다.
이전 글 종료 후 바로 취침을 했다. 40일차.
슬슬 고민을 해 볼 시점이다.
C+ 의 경우 현재 소붕이의 스탯으로는 달성하기 어려울 가능성이 있다.
어느 정도 지배와 통솔을 올리기 전까지는 항상 그렇지만 적절한 수준의 자아와 태도, 그리고 복종도를 키울 요소가 필요하다.
..이사벨라를 올려서 납품하는 것은 어떨까?
이미 C+ 를 달성해두었기도 하고, 그 동안의 여러 집안일을 도맡은 탓에 일반스킬들도 훌륭할 것이다.
현재 이사벨라의 스킬들이다. 역시 궂은 집안일을 도맡은 탓인지 이런저런 스킬들이 매우 높다.
이렇듯 규칙이나 과제부여를 통한 육성도 가능하다. 현재 적성은 시종(잡일 +요리), 비서(사무교육+수사학), 투사(전투술+ 체력 + 기틀속성), 성노예(성스킬) 등이 있는 듯 하다.
조금만 손보면 간호사(간호+마법+연금)와 예술가(무용+음악+미술)도 가능할 듯 하다.
..하지만 안 된다. 성급한 소붕이들은 즉시 나락으로 갈 수 있다.
지금까지 소붕이가 노예 조교를 편하게 할 수 있던 것은 이사벨라가 강철체력으로 모든 일을 도맡아 주었기 때문이다.
이사벨라가 빠지며 맡고 있던 과제를 전부 소붕이가 처리해야 하는 순간 기분은 물론 체력 관리까지 절대 손 볼 수 없게 될 것이다.
저번처럼 감옥에 오래 가둬놨던 노예를 데려와서 키우는 건 어떨까?
성격과 자아가 최하치 (F) 를 찍었는데도 정신분열이 오지 않았다. 이는 태도가 굳건하게 건방짐으로 버티고 있기 때문이다.
또한, 두려움과 절망이 각각 3,4로 상당히 높게 설정되어 있는 것을 볼 수 있다.
요약하면, 태도는 태도대로 구린데 절망과 두려움 때문에 조교효율도, 보상효율도 구린 상태라 볼 수 있다.
게다가 오랜 감금생활로 인해 체력도 쇠약함(D) 이다. 별도의 잠자리를 하락시키지 않아도 일 당 회복체력이 1에 불과할 것이다.
따라서, 이 노예 역시 써먹기가 그렇다.
일단 고생한 노예를 그만 고통에서 해방시켜주자.
거래 중심지 - 식품점 - 도축장으로 향한다.
..노예에게는 미안하지만 이 방법이 최선일 것이다. 푼돈받고 노예도살(소량의 스파크를 받음) 과 도축 후 손질(식료품을 얻음, 체형과 처녀성에 영향)이 있다.
당장에는 돈이 아쉽기도 하고, 매독이 걸린 노예이니 푼돈이라도 받고 넘기자.
목숨값이 13스파크라고 한다. 참 살벌한 세계관이 아닐 수 없다.
노예를 적절하게 쳐내어 공간을 확보하는 것도 중요하다. 또한, 우리는 딸내미 육성게임이 아니라 노예 육성게임을 하는 중이다.
굉장히 하드한 수준의 게임이라는 것을 한 번 더 상기하고 다음으로 넘어가도록 하자.
거래 중심지를 나와 노예상 조합으로 가보자.
어쩌면 괜찮은 노예와 함께 조교를 의뢰할 지도 모르는 일이다. 최대 등급인 C+ 의뢰를 눌러보자.
기대가 무색하게 자아와 태도는 하늘을 뚫고 체력과 외모는 낮은 최하품이 걸렸다.
하지만 중요한 정보를 얻었으니, 착수금(의뢰를 승낙하자마자 받을 수 있는 스파크)이 750으로 상당히 높다.
여차하면 일단 수주하는 것을 목표로 해보자.
즉시 거부하고 노예 경매장으로 향하자.
경매장에 착석. 좋은 노예가 나올 때마다 두근두근 한 것이 묘하게 게임의 매력을 살려준다.
흠.. 바로 뭔가 흥미를 돋우는 노예가 등장했다.
노예의 특성을 보면 거대하고 푹신한 젖통이라는 희한한 것이 추가 돼 있는 것을 볼 수 있다.
이런 노예들의 경우 보통 젖소녀를 만드는 데에 필요한 젖소 특성 - 미련한 소가 붙어있을 가능성이 높다.
또한 이 게임의 노예는 아동 - 젊음 - 성숙 의 나이를 가지는데 성숙할수록 젖소에 유리하다.
젖소는 이 게임의 우유를 지속적으로 공급해 이 게임의 코인판인 우유 시장에서의 수입을 노리게 해준다.
입찰을 노려보는 것도 나쁘지 않을 지도 모른다.
젠장 당했다!!!!
적당히 치고 빠지려는데 입찰 두 번 눌렀더니 그대로 낙찰이 되어버렸다.
여기서 알려지는 사실이 있는데, 현재 소붕이(죠니)는 밀프(성숙)을 공략할 때에 추가 보너스가 있다.
체력도 쇠약함이라 바로 체력이 부족해 비틀거리는 모습을 볼 수 있다. (Tlqkf)
일단 낙찰을 해버렸으니 신규노예의 필수코스, 안마 후 양품점에서 반투명 원피스, 슬리퍼 구매 후 귀가하자.
데려 온 직후의 모습. 체력이 쇠약한 것은 잘 먹이고 잘 재우기만 해도 자연적으로 오른다.
조바심을 내지 않아도 되는 수준.
이것이 기본적으로 자아와 태도가 일정 수준 이하가 아닐 경우 소붕이들이 보게 될 정석적인 초기 상세정보이다.
난항이 예상된다.
일단 조교를 거부해도, 시도만 해도 해당 조교를 시도하면 히든 특성이 있을 경우 해금되니 젖소녀 조교를 시도해보자.
?? 전투술, 무용 및 동물 관련 조교가 비활성화되어 있다.
해당 조교들을 시행하기 위해서는 체력등급이 일정수준 이상 (C) 이어야 한다.
다르게 이야기하면, 해당 조교들을 시행하면 체력 수치가 오른다.
기본적인 세팅인 규칙설정(잠자리는 체력이 극도로 낮으므로 바꾸지 않았다.), 장비착용, 상황파악을 실시한다.
기본적인 할 일 후, 기분이 나아졌음에도 여전한 모습.
상황 파악은 3회가 모두 이뤄졌을 때에 그 힘을 발휘하고, 벌로 인한 체벌 등은 체력을 깎는다.
따라서 마법 - 트레멘디오를 통해 두려움과 절망을 심어보자.
절망이 늘었다. 두려움도 함께 느는 것을 기대했으나 그렇진 못했다.
트레멘디오를 시전하면 기분이 한단계 하락한다는 것도 잊지말자.
별도로 조교도 듣지 않을 것이므로 일단 취침.
41일차.
상황파악을 진행하고 상세정보를 보자.
여전히 변함이 없다. 한번 더 트레멘디오를 진행할 필요가 있다.
공포심이 생성됨에 따라 반항도가 표시초과에서 8개로 내려앉은 것을 볼 수 있다.
또한 기분이 피곤함(복종도-1)이므로 기분을 상승시켜 언제든 복종도 +1 의 효과를 볼 수 있다는 것을 잊지말자.
이전에 정신분열 상태였을 때 우리는 절망 수치에 따라 성격과 자아가 절망만큼 매일 감소한다는 것을 안다.
성격은 최고등급이라 어쩔 수 없지만, 자아는 절망을 2로 만든 후에 열흘만 지나면 꺾을 수 있을 것이다.
기존의 노예들은 해당 스탯들을 올리지 못해 문제였는데 반대로 이번엔 깎아야 하는 상황.
체력 수치는 잘먹고 잘 쉰 덕분에 상승했다. 며칠을 두고 보면 자연스레 젖소 훈련을 시도해 볼 수 있을 것이다.
절망 수치를 2로 만들기 위해 트레멘디오를 한 번 더 실시한다.
절망 수치가 2가 되었다. 계획대로다.
일단 최대한 복종도를 낮춘 후 뭔가 시도하는 것이 좋아보이니 오늘은 이만 취침.
42일차.
상황 파악 3회차를 마쳤음에도 복종도에 변화가 없다. 하지만 성격과 자아는 -2가 착실히 진행되고 있다.
그렇다면 오늘은 기본적인 세팅을 마저 해주도록 하자.
검진을 해주고
상표문신도 진행한다.
타투점에 갔다온 후 씻김을 진행하니 기분이 오히려 차분함이 된 모습. 좋은 신호다.
체력도 착실히 4씩 오르고 있다. 3일 뒤에 체력이 20을 찍고 C가 되면 노력의 결실을 볼 수 있을 것이다.
일단 취침.
43일차.
노예가 잘 먹고 아무것도 안 하고 있어서 그런지 오히려 기분이 올라갔다.
의도한 세팅이 지속적으로 행해지고 있는지 확인하자.
체력 +4/일, 절망을 두개로 유지하여 성격과 자아 -2/일을 착실히 진행중이다.
할 수 있는 것이 없으므로 빠른 진행을 위해 취침을 두번 해주어 체력선을 맞춰보자.
이틀이 지난 45일차.
계획도 착실히 이행되고 있는 모습이다.
어서 빨리 젖소녀 훈련을 시행하여 적성이 있는지를 살펴보도록 하자.
예상한 대로 거부당했다. 하지만 괜찮다. 시도하는 것만으로도 히든 특성이 있다면 해금이 된다.
.. 별다른 해금없이 지나갔다. 억측은 소붕이가 한 것인데 괜히 허위매물 산 거 같은 기분이다.
체력이 늘었으니 이젠 체벌이 가능하다.
벌하기 - 채찍질 - 회초리를 때려 현재 벌보다 높은 수치의 처벌을 하여 공포심을 늘리는 한편, 채찍질로 태도의 하락도 노려보자.
이전에 우려한 것처럼 노예가 반란을 일으켰다.
하지만 이 시점 소붕이는 콜로세움을 숱하게 다니며 전투에는 도가 튼 상태이다. 질 수가 없다.
중요한 것은, 영혼의 단짝인 바스타드 소드를 이번만큼은 사용해선 안된다. 무기를 사용하여 노예와 싸우면 승리 시 노예를 죽여버린다.
맨손을 클릭하여 전투를 시작하자.
노예의 검투사 훈련 시 봤던 복싱 세팅이 눈에 띈다.
또한, 압도적인 스탯 차이가 눈에 보이는 순간.
툭툭 때려주니 어렵지 않게 승리했다.
? 히든 특성이 해금되었다. 물리적 체벌을 행할 경우 공포심이 극대화되는 특성이다.
또한 전투에 노예상이 승리(노예가 패배)하면 체력 스탯이 깎인다. 하한치를 찍어버려서 의식불명이 되었다.
의학 중심지에서 소생술이 가능하다.
원래라면 하지 않았겠지만 소붕이들에게 정보 공유를 위해 시도해보았다.
혼수 상태에서 회복시켜주는 대신 정말로 살려”만” 준다. 체력이 -4인 모습. 체벌을 한 번 더 시도했다간 다시 의식불명이 될 것이다.
복종도 혹은 두려움이나 절망 등에 영향을 미치지 못했다.
이런 상황을 뉴비 소붕이들은 많이 겪었을 것이다.
이러한 이유로, 지배와 통솔이 부족한 현 시점에서 자아와 태도를 보고 노예를 고르는 것은 매우 중요하다.
꼭 고분고분한 노예를 데려다가 기르는 것을 목표로 해보자.
빠르게 폐기를 결정. 젖소가 되길 바랬으나, 육우가 되어버릴 운명이었을지도..
노예가 과체중이었으니 이번엔 도축 후 손질을 시도해보겠다. 체형이 뚱뚱해질수록 얻을 수 있는 고기양이 늘어난다.
식비를 어느 정도 아낄 수 있을 것이다.
최고급 안심과 잘게 다진 고기 28묶음을 얻었다.
어느 정도의 가치일까?
간 고기는 5개에 7 스파크, 안심은 5개에 20스파크이다. 즉, 약 54 스파크 상당의 고기를 얻었다.
이상 번외편 노예 고르기에 신중해야 하는 이유를 알아보았다.
다음 글에서 다시 본격적으로 노예 조교에 힘써보자.
s/somisoft
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업로드시 갱신 차단
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