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의술사 번역 현황 + 잡담

08/06/2026, 17:59:39
작업현황
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뭐 이제와서 현황쓰는것도 웃긴데
남은 신경쓰이는 부분도 얼추 다 훑었고 히든엔딩까지만 보면 놔줄까 함
스크립트상으로 보이는 건 검수했지만 직접 못봐서 놓친 부분은 뭐 아쉬운거지
DLC 나오고 그때 의욕있으면 또 다시 하는거고

안읽어도 되는 잡담

요즘 드는 생각인데 나는 왜 이렇게까지 하는건지 의문이 들기 시작했음
남의 번역들 고쳐가며 마음에 안들면 내가 새로 번역하는 것도 5년째면 지치는게 맞겠지


사실 나만 눈이 너무 높은 병신인게 아닐까? 다들 좋다고 넘기는거에 너무 가혹한 건가?
내가 열심히 번역한다고 그게 과연 가치가 있는 일인걸까?


그동안 손번역질 한다고 이제 번역안해도 야겜한정으로는 다 읽히는 수준인데
일본어 해석이, 이미지 식질이 나름 재밌어서, 게임의 분석이 재밌어서 자기만족의 영역으로 하고 있었지만
결국 손번역이라는게 너무 오래 걸리기도 하고 남이 한 것도 편히 하고싶다는 보상 심리도 있었겠지

AI번역이 나오고나서는 잘 모르게 됐음 항상 내가 하려고 하는 AI번역만 문제가 있는건지 아니면 이정도면 다들 괜찮은건지
검수도 AI가 한다는 시대에 나만 뒤떨어진건지 진짜 모르겠다…

머리로는 분명 나보다 더 열심히 번역하는 사람도 있다는걸 알지만 뭔가 또 현타가 크게 와버렸네
그냥 번역은 관두고 스파인이랑 블렌더로 양지겜 모딩이나 더 하는게 나을거 같다는 생각이 들기도 하고
생각이 많아지는 밤이다

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44 comments
08/06 Edited 08/06
하고 싶고 할 수 있을 때 저질러 버리지만 끝이 나버리면 그만큼 왠지 비어지고 잃어버리는 느낌도 있을지도 ~ 그리고 그런 정도의 느낌을 그런 순간을 선호 할 수도 ~
공감됨 그래서 나도 좀 쉬어보고 다시 안 잡히면 접는거지 뭐 님도 쉬어보셈 ㄱㄱ
지금까지 쉬면서 안한건 아닌데 이제 야겜을 좀 놓긴 해야겠나봄 해외 모딩에서 노니까 말도 제대로 안통하는데 서로 장인정신만 뽐내는게 재밌더라고
와 86시간 달렸네 내가 30시간 좀 넘게 한거같은데 고생함
아마 실제 시간은 더 많겠지 이벤트보고 대사 수정하고 F5로 수정한거 확인하고 진행했으니까
08/06 Edited 08/06
저번에도 말했지만 이 얘기가 대체 무슨 소리인지 이해하기 힘든 사람이 80퍼 90퍼 이상이라고 봄 저번 글에도 깡계 무시하고 넘겨요 고생했어요 이런 댓글 본 기분이 어땠을지 궁금하네 여기 오는 90퍼 이상의 사람은 그냥 공짜 번역된 야겜 받아서 좋을 뿐임 딱히 피드백 할 이유도 없음 공짜니까 해줘서 고마우니까 이미 한 발 빼고 치웠으니까 그리고 피드백을 했다가 잘못 걸리면 난 봉산데 이런 말 불쾌하다 이런 반응도 있을 거고 오히려 조리돌림만 당할수도 있잖아? 그놈의 무급봉사
08/06 Edited 08/06
번역겜 해보고 피드백해서 더 좋은 번역이 공유되게 하자 말은 너무나도 좋지 퀄 높은 번역 누가 싫어하겠음 기번 죽어라 욕하는 시대인데 근데 이 사이트는 그럴 이유가 너무나도 부족해 난 이미 깨서 한 발 뺐는데 굳이 번역 피드백을 해서 역자님을 불쾌하게 할 수도 있는 짓을 할까? 역자님이 나 때문에 접으면? 공짜 야겜 더 받아야 하는데? (할 생각은 없지만 저장한거만 몇 테라) 여긴 절대 커뮤니티처럼 돌아갈 수가 없음 애초에 일반적이지도 않고
몇가지 부분이 겹쳐지면서 생기는 문제라고 생각됨. 1.각자가 생각하는 최소한의 검수에 대한 기준점이 다름. (예시:검수태그 달았으나 이정도 미번을 굳이 검수해야하나? 라는 생각에 이것은 수정하지 않겠다는 경우) 2.게임 엔진마다 번역하면서 주의를 기해야 하는 부분이 있는데, 번역 지식 없이 AI에만 의존해 번역 및 검수를 거치니 이것을 깨우치지 못함 (예시:AI때문에 특문갈려서 문제 생기는 부분 같은거). 3.역자 및 업로더의 성역화로 인해 쉴드가 생기게 됨. 4.피드백 댓글러와 역자간에 문제가 생기면 제3자 그 누구도 간섭하길 원치 않음. 5.따라서 이러한 요소들로 인해 누가 총대메지 않는 이상 현 분위기는 바뀌지 않음.
대충 생각해보는 대책. 1.번역 지식에서 파생되는 문제점을 위한 최소한의 번역 검수 가이드가 필요. (지명,인명 통일/일본식 특문에 주의/플러그인 번역 등). 지식의 부재에서 일어나는 부분을 막고자 하는 것. 2.여기 완장들이 자꾸 역자 완장을 원하는 이유->번역 관련 문제 발생시 통제 지휘 가능한 인물의 부재->이런 일련의 사태에 책임지고 총대 멜 번역 관련 완장이 필요 3.피드백 및 검수와 관련된 확고한 규칙 제정이 필요. 피드백 들어와도 내가 보기엔 괜찮고 난 수정 안할거다 라는 방식이 계속 먹히기 시작하니 뭐가 검수고 뭐가 미검수인지 경계가 자꾸 모호해지고 역자가 갑이고 천룡인이라 대충 떼쓰면 흐지부지하게 넘어가는 짜증나는 상황이 계속 발생된다고 생각됨. 이런 경우엔 역자와 역자간에 논쟁이 발생하는 경우가 아닌 이상 그 누구도 개입을 안해줌. 그러니 제대로 규칙 만들어서 흐지부지 안넘어가게 잡아줘야 된다고 생각.
08/06 Edited 08/06
근데 ㅅㅂ 이런거를 갈아엎으려면 존나 피곤한 미래가 금방 눈에 보이고 역자들은 그냥 다른 사람 번역 신경 안쓰고 자기 번역할거 알아서 올리면 장땡이니 제대로 진행이 안되는것. 그리고 번역을 하다보면 다른 사람 번역에 트러블 생겨서 얼굴 붉힐바엔 그냥 내가 알아서 좀 고치거나 내가 직접 번역해서 조용히 있으면 아무 문제 없이 지나간다는 것을 알기 때문에 역자들중 이런 부분에 같이 호응해줄 사람도 별로 없을거임.
08/06
좋아하거나 본인이 원해서 하는 것도 힘들때는 머리를 식히는 것이 좋습니다.
08/07
ai한테 검수맡기는건 검수가아님
08/07
아무리 AI 발전해도 아직 까지 번역이나 검수 까지 다 해서 AI 가 완벽한게 나올 수준은 아직 멀었다 생각하는데 그냥 여기가 대충 빠르게 번역 나오면 그걸로 한발 빼고 치우고 딴거 찾기 바쁜 곳이라 어쩔 수가 없는듯 그러니 힘들면 쉬는게 좋을듯 취미는 취미 일 뿐이고 그것 때문에 생각 많아지고 힘들면 쉬어야지 뭐.
08/07 Edited 08/07
여기 사람들 다수가 대학생~사회초년생일 텐데 그런 고민 자체를 해 본 연령대가 아닐걸? 나도 사회초년생이라서 뭐라 말하기 힘든 건 맞지만...도서관에서 근무하면서 부자들이 적어놓은 책 같은 거 많이 읽어봤거든? 그걸 통해 내가 알 수 있는 딱 하나는, 님같은 고민을 하는 사람만이 결국 시장으로부터 선택받는다는 거임. 이미 번역자로서의 역량이 어느 정도 존재하는 상태에서 ai를 활용할 줄 아는 사람은 시장으로부터 선택받고, 이전보다 더 높은 생산성을 가져서 훨씬 더 많은 일감을 가져가게 될 거임. 그정도까지 역량을 기르려면 님이 현타온 바로 그 지점에 대한 고민을 해야지. ai는 어느 부분이 미흡한지, 나는 어느 부분이 미흡한지, 나의 미흡한 부분을 ai를 활용해 어떻게 채울 수 있는지, ai의 미흡한 부분을 내가 어떻게 채울 수 있는지. 그런 고민을 안 하는 사람은 나는 장담하건대, 앞으로 10년 뒤에 그 사람 자리는 직장에서 없을 거임.
그리고 알미오시온의 의술사 진짜 재밌게 했음. 스토리가 엄청 재밌고 몰입감있었고, 매끄럽게 번역 잘 했더라. 몬파라 하고 난 다음에 할 만한 게임 없었는데 오랜만에 쯔꾸르 게임 하면서 엄청 재밌게 했었음. 개인적으로 쯔꾸르 4대 스토리명작을 몬퀘-몬파라, black souls 시리즈, sequel 시리즈, king exit-demon's root 이렇게 꼽는데 알미오시온도 추가해도 될 거 같더라. 제작자 차기작이 엄청 기대됨.
나도 AI니 뭐니 하지만 AI 도움은 어느 정도 받아도 결국에는 손번역하고 있는 시점에서 나도 비슷한 탈력감 느낄 때가 많아서 공감은 감. 그나마 내 번역 퀄리티에 자신이 있기 때문에 마인드 컨트롤로 버티고는 있지만... 최근에도 한 게임 한패 제작하고 있는데 중간배포판에 치명적인 버그 있는 거 발견했는데도 2달 동안 아무도 제보를 안 하고 있더라고. 내가 번역 계속 하다가 발견해서 2달만에 자력으로 고친 것임. 자잘한 버그들은 말할 것도 없고. 그 와중에 내것보다 번역퀄 개떨어지는 AI판 한패는 그냥 좋다고만 하지, 존나게 치명적인 버그 발견했어도 그냥 고칠 수 없는 버그일 것 같아서 일부러 제보 안 하고 있었다는 소리도 나오질 않나(이건 반년 넘게 방치되어 있던 크리티컬한 버그였음. 한 사람이 제보를 해주고 나서야 알게 됐는데 다른 사람이 "사실 나도 알고 있기는 했지만 일부러 제보 안 하고 있었는데 ㅎㅎ" 이런 댓글 단 거 보고 어이가 털렸음)
물론 숫자가 적기는 하지만 제대로 내 한패를 평가해주면서 감사하다, 번역퀄 AI보다는 확실히 좋다고 해주는 사람들도 있기는 함. 그런 사람들 댓글 보면 또 기운이 아니고 하고. 그냥 AI 딸깍 한패 좋아용~ 이런 사람들의 숫자가 더 많고 가면 갈수록 딸깍 패치가 많아지고 있다 보니 이러는 사람들도 늘어나다 보니 소수보다는 다수 쪽이 훨씬 자주 눈에 띄어서 속이 상하기는 해도. 내가 아는 한 AI 한패 제작자도 평소에는 AI 한패 만들지만 다른 번역가와 협업해서 손번역 한패도 꾸준히 만들고 손번역 한패 꾸준히 뿌리면서 자신은 AI 한패 프롬포트 심혈을 기울여서 번역하기에 일반적인 AI 한패와 비교해도 번역퀄이 뛰어나다고 자부하지만 그럼에도 손번역에는 발끝에도 미치지 못한다면서 손번역 한패에 함께해주는 번역가들에게는 언제나 감사한다는 말을 남기더라고.
[deleted] 08/07 Edited 08/07

Deleted comment.

참고로 내가 지금 한글화하고 있는 게임은 코네는 아닌데 내 인생겜이 AI 한패가 나왔는데 번역퀄이 내 기준에는 한참 미달인 수준이었음. 그래서 내 인생겜을 다른 사람들이 이런 저퀄로 즐기는 걸 용납할 수 없다!!! 그런 마음가짐으로 새로운 한패 제작하게 된 것임. 그리고 AI 한패의 스크립트도 제작자에게 허락받아 추출해서 "내 번역이 AI보다 떨어진다는 말은 절대로 못 나오게 하겠다!!!"라는 느낌으로 AI 한패를 일종의 초벌로 활용하면서도 일본어 원문 확인하면서 처음부터 다 뜯어고치면서 손번역 중에 있음. 그리고 이게 벌써 1년이 되어가고 있음. 1년 동안 게임 하나 한글화 중인 대공사 중임. 1년이 되어 가다 보니 중간 배포도 몇 번 했고. 그리고 자화자찬이지만 내가 생각해도 내 번역퀄 좀 치는 것 같음. 적어도 AI한패와는 비교할 수준이 못 됨.
애초에 나는 일본어 전공이거든? 그것도 일문학과 같은 데가 아니라 진짜로 일본어 번역을 전문적으로 파고드는 전공. 물론 학부 수준이 어느 정도나 되겠냐마는. AI 보급되었으니 번역가 다 일자리 잃겠다고 조롱당하는 그 전공 졸업생. 낙제생에 가까워서 이런 실력으로 번역가가 될 순 없다고 프로 번역가가 되는 걸 포기하긴 했지만 그래서 어중이떠중이 아마추어 번역가들보다는 번역 잘한다고 자부하고 있고 이건 AI 번역조차도 예외가 아님. AI 번역조차도 내 손번역 실력(진짜배기 프로 번역가에게는 한참 못 미치는 실력)에는 못 미쳐서 대부분 AI 게임들의 번역퀄보다 내 손번역 퀄이 훨씬 뛰어나다고 자부하고 있음. 그런데 이런 자부심을 갖고 있는 나조차도 딸깍 AI 한패 좋아용~ 피드백 안 줄게용~ 버그는 어차피 제보해도 수정 안 되지 않나용? 수정할 수 없는 버그인 줄 알아서 일부러 제보 안 했어용~ 이런 댓글들 보면 진짜 기운 빠지고 화가 나더라고...
최근에 본 가장 어이 없는 댓글이 뭔지 알어? (코네가 아니라서 언급함. 위에서 언급한 것처럼 나는 다른 곳에서 활동하는 한패 제작자라...) 현직 프로그래머라는 AI 한패 제작자가 겸손하게 자신이 AI 한글화를 활성화하기 위해 AI 한패 요즘 대량으로 만들고 있지만 손번역을 하는 사람들만큼 완성도가 뛰어나지는 않다, 당장 자기 자신도 옛날에는 손번역을 해본 적이 있다, 그래도 AI 한패라도 자신은 스스로 만족할 수 있는 수준까지 완성도를 높이고 싶어서 검수를 진행하고 있다, 여러분들은 어떻게 하고 있나 뭐 그런 글을 올렸어. 이 사람도 패치 제작자답게 AI 한패 제작자인데도 손번역을 제대로 평가해주고 있지. 그런데 댓글로 손번역이라고 해서 반드시 번역퀄이 좋다고 할 수는 없다, 오히려 AI 번역이 낫기도 하다, 스카이림이 그 대표적인 예시다. 이런 댓글이 달린 거야. 이 사람에게 하고 싶은 말 많았지만 싸움 터질 것 같아서 꾹 참고 넘겼음.
애초에 스카이림은 공개 번역으로 시작되었다가 그 대부분이 기계 번역으로 마무리된 한글 패치였음. 그리고 소수의 인원만이 남아 이후 5년 넘게 꾸준히 검수하면서 번역 퀄리티 상승해서 사람다운 퀄리티가 된 거고. 그리고 이후 한패가 제작된 스타필드, 오블리비언 리마스터, 발더스 게이트 3(공식 한국어판 발매 이전) 같은 경우는 게임 발매 직후에는 AI 한패를 먼저 만들어서 AI 한패를 배포하되 1년 넘게 손번역을 제작해 손번역 패치를 배포하는 스타일로 진행되고 있음. 그런데 손번역이 뭐 어쨌다고? 스카이림은 기계번역으로 완성된 걸 손번역으로 바꾸기 위해 5년 넘게 난리피운 패치인데 5년 동안 그 사람들은 헛짓거리 한 건가? 스타필드, 오블리마, 발더스3은 뭐냐? 그냥 발매 직후에 AI 한패 뿌리고 그대로 해산하면 됐을 텐데 AI 한패 만들고도 1년 넘게 헛짓거리하면서 손번역을 한 건가? 진짜 어이가 없어서.
그런 의미에서 코네가 아닌 다른 곳들조차도 이런데 코네에서 AI 딸깍 좋아용~ 하는 사람들이 많은 건 어쩔 수 없는 것 같긴 함... 사이트들이 다 똑같은데. 여하튼 그나마 자부심으로 버티고 있는 나조차도 이런 댓글 볼 때마다 마인드 컨트롤하면서 버티고 있는데 다른 사람들도 다 얼마나 힘들지 참... 여하튼 기운내!!!
[deleted] 08/20 Edited 08/20
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