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기번, 하이퍼 토끼 공방) RPG 제작 일지 125 게임 시스템을 이것저것 업데이트했습니다

11/22/2025, 11:46:40
정보
1629 views · 2 likes

첫글: https://ci-en.dlsite.com/creator/5523/article/1279608

(2024/11/16 19:00)


전글: https://kone.gg/s/somisoft/aGWEOSHLcYQOb8ArOZC5Ob


원본: https://ci-en.dlsite.com/creator/5523/article/1646137

(2025/11/22 20:00)





오프닝


1



항상 글을 봐주셔서
감사합니다💖


이번 글은

『게임 시스템을
이것저것 업데이트했습니다』


가 되었습니다.


오래전부터 추천해왔던 것들이나
의뢰했던 플러그인이 이것저것 완성되거나
전에 충돌해서 사용 못 했던 것들이
사용할 수 있게 되거나 해서
게임 시스템이 대폭 업데이트되어
더 즐길 수 있게 되었으니
소개해 드리고 싶습니다💖


※또한 오늘 소개한 요소는
 정식 체험판 ver1.2로서 유료 플랜 한정으로
 플레이할 수 있습니다. (팔로우 한정)은
 조금만 더 기다려 주세요


※【아리시아】
 진행 상황을 알려주는 사회자 역할로
 꽤 쉬운 성녀
 이번 체험판에도 등장합니다
 함몰 유두
 본작의 히로인의
 레인 언니(자칭)




1



안녕하세요, 게스햄으로 게스!


정식 체험판을 9월에 냈는데
그 2개월 후에 대폭 게임 시스템 업데이트라니
계획성이 너무 없어서 게스!

어차피 정식 체험판 낸 후니까
대단한 시스템
업데이트 안 한 거겠지?
뭔가 좀 편해지는 정도나 되는 거 같은데
아씨는 알아 게스!!

그래서 대단한 업데이트 안 한 거잖아
아씨의 일주일 치
간식을 걸어도
좋아 게스요!



※【게스햄】
게스한 햄의 마물
체험판에도 등장하는
게스콧 캐릭터(자칭)
아리시아에게는 신수로 여겨지고 있다



1


아니⋯ 예전부터 이것저것
의뢰했던 게 완성됐다고 하니까
그런 일은 없을 것 같은데요・・
정말 괜찮으신가요?



1


물론 게스!!
아씨의 직감은 맞아 게스!!
지금도 별로 대단한 업데이트는 없어 게스!!
아씨가 이기면 고급 간식을
1주일 치 요구할 거야 게스요!!



1



신수님께서 그렇게까지 말씀하시니
알겠습니다.
그렇게 합시다💖


그럼 업데이트된 시스템을
한번에 소개해 드릴게요💖








업데이트 배틀 편 1 캐릭터의 그림자


1



※이 비교처럼 배틀 중인 캐릭터에
 현실적인 그림자가 붙게 되었습니다



●시간에 따라 변화하는 그림자●


1




※저녁입니다. 저녁 분위기를 내고 싶어서 그림자를 길게 해봤는데,
 웬일로 고블린인데 에모한 느낌이 잔뜩 나버린 것 같아요.



다음 영상에서 기술을 사용할 때 그림자가 어떻게 움직이는지 보여주면서,
새로운 이펙트도 함께 보여드릴게요.




업데이트 배틀 편 2 회심 이펙트가 화려해졌습니다




00:12



(영상 가져올 수 없는데, 액션 엄청 화려하더라)


※이렇게 회심이 나오면
 하얀 큰 숫자가 나오는 화려한 연출이 되어
 더욱 상쾌감이 증가했습니다.





1



※함께 장비 착용 시 회심 배율이
 표시되도록 되었습니다.
 은근히 엄청 표시하는 데 고생했지만 생략




업데이트 배틀 편 3 버스트&행동 예측이 나오도록


1




※버스트에 맞춰서 속성의 유효도도 나오게 되어서\
 상당히 전략 세우기가 쉬워졌다고 생각합니다。


유효도란
유효도 100%일 때 100 데미지의 공격이
유효도 170%라면 170 데미지가 되는 느낌입니다.




업데이트 배틀편 4 브레이크 시스템 탑재




00:37



(영상이 있는데, 일본어 자막 많아서 무슨 내용인지 모르겠음. 아래 참조. 기절한다는듯)


※이게 본편 업데이트예요! 드디어\
 브레이크 시스템을 탑재할 수 있게 됐습니다! (대형 적 한정)


대형의 적(중보스 이상)은
공격을 맞힌 횟수가 규정값에 도달하면
(적마다 횟수가 다름&회심은+2)
한 번만 브레이크합니다。
브레이크하면 빈틈투성이가 되어
방어력이 대폭 하락하므로 한꺼번에 몰아칠 수 있습니다。



●업데이트 배틀편 3의 스테이터스로 비교●


1




디버프도 들어가 있지만 이 정도로 변합니다。



●브레이크 실전 영상●



00:30


(기절 활용 영상)


이렇게 대데미지가 들어가서
더 기분 좋게
우리 애 강하ーーー!!을 즐길 수 있습니다。





업데이트 배틀편 5 배틀 속도 조정




1



※전투의 속도를 평상시와 고속 전투(빠른 앞으로)로
 개별적으로 조정할 수 있게 되었습니다。
 게다가 버튼도 사용하기 쉬운 버튼으로
 바꿀 수 있게 되어 더욱 고속으로
 편안한 전투를 즐길 수 있게 되었습니다


※다만 빠른 앞으로는 최대 4배까지 준비했지만
 PC 스펙에 따라 높이면
 처리가 따라가지 못하는 상황을 확인했으므로
 맞는 환경에서 해주세요 라는 느낌입니다。


●빠른 앞으로 예시(배틀 2.5배, 배틀 종료 4배, 부하 경감 오프)●



00:09



(배틀 가속 영상)


※이렇게 모션이 상당히 긴 기술이라도
 상당히 빨라져 편안하게 플레이할 수 있습니다




1



전부터 이것저것 추천해오던 걸
한꺼번에 업데이트한 것도 있어서
여러모로 대박 업데이트였네요~

* 이전 글 참조

** ハクスラ, 이건 모름..

이챠라브(*) 하쿠스라(**) 슬로라이프의
전투 부분이 더욱
재미있고 편안해질 것 같아요, 그렇죠


게다가 아직 더 있는 것 같아요💖




1




그래서 대단한 업데이트를 하지 않았는데
아씨의 일주일 치
간식을 걸어도
좋을걸 게스요!
아씨의 일주일 치
간식을 걸어도
좋을걸 게스요!
아씨의 일주일 치
간식을 걸어도
좋을걸 게스요!




1


신수님? 무슨 일이에요?
(소개하는 데 열심히 해서
 내기하는 걸 기억 못 했어)





1



이게 뭐야 이・・・
업데이트・・・ 이런 건 보통
정식 체험판 내기 전에
하는 거로 게스요!!・・・
여기 작가는 머리가 나쁜 게스까!?


게다가 아직 업데이트가 있다니・・・
아니・・・이제 큰
업데이트는 안 올 거라고 게스・・!
그래서 운은 아씨 쪽으로
돌아와 있을 거라고 게스・・・!!
아직 되찾을 수 있다고 게스!!!
왜냐면 아씨의 식스센스가
그렇게 아씨에게 속삭이고 있으니까 게스!!


그래서 여기서 승부수를 던지겠수!!
간식 일주일 치・・・
아니 한 달 치를 더
올려놓겠수!!!
대신 아씨가 이기면
호화 간식을 2개월 치 내놓으라고 게스!!!




1



아っ(내기했던 걸 떠올렸다)
뭔가 신수님이 이겼을 때
더 이득인 느낌이 들지만・・・
알겠습니다💖


그럼 신수님이 이기면
호화 간식 2개월 치,
지면 1개월하고 1주일 간식 금지네요.



1


그걸로 문제없수!!
왜냐면 아씨는 반드시 이기니까!!
아씨의 식스센스가
그렇게 아씨에게 알려주고 있으니까 게스!!




1



그럼 계속 소개할게요💖
다음은 주로 필드의 조작의
게임 시스템 업데이트가 됩니다💖






업데이트 맵편 1 스태미나 대시 실장




00:0000:17


(필드 걷기, 달리기, 스태미나 대시 영상. 영상만 보면 잘 모름)


※이전의 대시는 코먼을 사용한 미묘한 사양이었는데
 드디어 오랫동안 바랐던 스태미나 대시가
 실장되었습니다


보통 츠쿠르(툴)는 걷기&달리기만 가능하지만
걷기→달리기→대시로 3단계의 속도로
달릴 수 있게 되었습니다.
몬헌 등에서 익숙한 스태미나 시스템입니다.
출발하거나 멈출 때에
점차 빨라지거나 멈추는 등의
관성이 방해되지 않을 정도로 붙은
사양이 되어 있어서 조작감이 조금
액션 게임 쪽으로 되어 편안해졌다고 생각합니다.





업데이트 맵 편 2 회피&특수 회피 구현


00:12

(필드에서 몹 관통해서 지나가는 기술 영상)

※이쪽도 코먼을 사용하고 있었는데
대시에 맞춰 구현했습니다.


대시와 공용의 스태미나 게이지를 사용해서
가볍게 누르면 가벼운 회피
세게 누르고 있으면 가벼운 회피에서
무적 시간이 길고 가속하는
특수 회피로 전환
라는 액션을 구현했습니다.


회피라는 이름답게 맵 위의
적 심볼을 스쳐 지나갈 수 있어서
전투를 회피할 수 있습니다.


그리고 이것들을 조합하면




업데이트 맵 편 3 대시와 회피를 조합해서 액션 가능


00:18


(영상 재밌더라)


※이번에는 대시링(이동 속도가 조금 빨라지는 장비)을 착용하고 있습니다.


대시하면서 회피나 특수 회피가 가능하며
특수 회피라면 더욱 가속하므로


걷기→달리기→대시→대시+특수 회피
의 4단계로 속도가 빨라지고,


잘하면 쌩쌩 적을 스쳐 지나갈 수 있습니다
그렇게

아이시●도21의
데빌밧●고스트처럼!!


오히려 이 조작을 하고 싶어서
구현했다고 해도 과언이 아닙니다!!
(자신이 하고 싶은 걸 만드는 스타일)



●대시와 회피의 설명은 게임 내에도 있습니다●



1





1






업데이트 맵 편 4 대시 장비&스테이터스




1



장비에 따라 대시의 감촉이 바뀝니다만
어떻게 바뀌었는지 알아보기 어려웠기 때문에

맵에서 키보드 E 버튼으로
대시 스테이터스가 나올 수 있게 되었습니다


에로게인데 야한 스테이터스가 아니라
대시 스테이터스라니 뭐야? 라는 느낌이지만
야한 스테이터스는 야한 스테이터스로
열심히 하고 있어서 그건 생략으로ry



1



이런 식으로 장비에 따라
대시 시의 속도나
스태미나 쾌적성 등이 바뀝니다.



※여담이지만, 츠쿠르의 표준 걷기가 100
 달리기가 200으로 했을 때의 속도 기준이었거나 합니다. 초기 시절에도
 대시를 사용하면 283이 되어 체감상 빠른 이미지입니다
다만 대략적인 계산으로 내서 완전히
 정확하지 않습니다


●대시 장비는 게스햄이 아르바이트 하고 있는 대시 유적에서 교환할 수 있습니다●


1



※체험판에서도 즐길 수 있습니다. 여기서 교환한 재료를 합성해서 더욱 우수한 성능의 대시 장비를 만들 수도 있습니다.



레인 레이서!!!!


그냥 말하고 싶었을 뿐이야.




업데이트 맵 편 5 대시 키 설정




1



특별한 조작이므로
패드나 조작하기 쉬운 버튼으로
할 수 있으면 좋겠다는 것으로 옵션으로
대시의 키 설정도
할 수 있게 되어 있습니다.


예를 들어
아까의 전투 빠르게 넘기기와
같은 키에 지정하면
다음 영상처럼
대시 키와 결정 키만으로
액션 게임 느낌으로
쌩쌩하고 기분 좋게 잡몹을 사냥할 수 있습니다




대시+빠르게넘기기 병용 던전사냥 영상


00:30


(테스트용인지 모르겠지만, 전투 1번에 몹 많네..)


※빠르게넘기기 배율 2.5배, 빠르게넘기기 시 부하 경감 오프 설정



이런 식으로 타임어택처럼
쌩쌩 잡몹을 사냥할 수 있습니다.
(참고로 조작 실수 투성이이라 빠른 장비&빠른 사람&빠르게넘기기 배율 올리면
 더 빨리 섬멸할 수도 있어요)





1



모험가에게 던전에서의 이동 속도는
생사를 가르는 만큼 중요하니 이것은 기쁜 업데이트네요💖

원래 대시 장비를 하면 꽤 빨리 움직일 수 있었지만
편의성보다는 상쾌감이나 조작성의
기분 좋은 느낌을 중시해서 던전의 이동이나 탐색이
미니게임처럼 되도록 도입했습니다

그렇다니
괜찮으시면 실제로 한번 해보세요💖





1


(이하 반복 번역 생략)


그래서 여기서 한탕 크게 걸어보겠수다!
간식 일주일 분…
아니, 한 달 치를 또
더 얹어주겠수다!!!
だからここは賭けに出るでゲス!
おやつ一週間・・・
いや一か月分をさらに
上乗せするでゲス!!!
だからここは賭けに出るでゲス!
おやつ一週間・・・
いや一か月分をさらに
上乗せするでゲス!!!





1



아니... 기다리라우...
아리시아라는 애니까
아까처럼... 내기한 걸
잊어버리고 있을 거라우!!
아직 나한테도 기회가 남아 있다우!!
남겨진 승리의 가느다란 실을 끌어당겨
반드시 내가 승리를 움켜쥐겠수다!!!



1



아, 신수님💖
약속대로
간식 한 달하고 일주일 치 없네요💖





1





ー오늘의 글 완ー




※오늘 소개한 내용은 유료 플랜 체험판 ver1.22에서 플레이할 수 있습니다.
 조정이 있어서 무료 체험판은 조금만 더 기다려주세요.





오마케 1 대시 유적 타임 트라이얼




00:10


(쯔꾸르 게임에 이런게 나오다니..)

* 頭文字L 어떤 패러디인듯


초한자 L(레인)!!!


이게 말하고 싶었던 거야! 정기
참고로 체험판에서 얻을 수 있는 장비로 했어&
나는 그다지 잘하지 않아서
잘하는 사람&장비에 따라 더 줄어들 거라고 생각해.
그래서 던전 최속 이론을 파고든 영상 같은 거 찍으면
보여주면 기쁠 거야.




오마케 2 그림자로 큰 적이 더 대박력 있게


00:16


(영상)


※이번 체험판에는 나오지 않습니다


거대한 적의 그림자로 화면이 어두워집니다!
이런 걸 하고 싶었으니 만족입니다.






1






●오마케●
쓸 게 많아서
읽느라 고생하셨을 거라 생각해서
오늘 글 보신 주인님들은
이 게스햄 이미지를 마음껏
사용해 주셔도 OK예요~!
일단 이번 글을 위해 새로 그렸습니다.


1



1


쓸 데가 있을지 모르겠지만!!




2
1 comment
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