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히토즈마이스터 제작자 근황

11/30/2025, 12:40:01
정보
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"히토즈 마이스터!" 공지 2 2025/11/30 6:50 추신 (이것이 마지막 추신일 수도 있다)

이곳은 시로 수라이무 전원을 위한 임시 연락처 페이지입니다...!

2025/11/30 6:50 추가

죄송합니다, 나중에 새 기사를 다시 업데이트하려고 했는데, 어제 말에 ↓라는 문장을 추가하려고 했는데, 놓친 것 같아요...!
재밌네... 분명히 썼던 건 기억나지만...

"테마히마"에서 변하지 않은 "Someday That Day"를 보고 다시 루프를 망설이고 있다면, 잠시만 기다려 주시면 감사하겠습니다...!

현재는 "테키파키"와 "Firm"보다 조금 더 까다로울 수 있지만, "테마히마"도 합성으로 다음 아이템들을 얻을 수 있도록 조정 중입니다!


"무지한 후로시키" 루프 중 이월되는 아이템, 재료, 원시 재료
・ "츠지츠마의 금고" 회기 돈
·"시간 편의 편의"루프 위 이월 상태


또한 같은 이벤트에서 "Tekipaki"와 "Firm"에서 전투를 건너뛰기 위한 아이템을 합성할 수 있습니다!

조금 낙서가 있지만 일단 신고할게요!
오! 그리고 저는 '테마히마'에서 아이템 소비를 전혀 하지 않는 걸로 할까 생각 중이에요!
댓글로 의견 주셔서 정말 감사합니다!


2025/11/29 15:00 추가

다시 한 번 다양한 댓글 주셔서 감사합니다! **

같은 단어가 반복되어 미안하지만, 저는 거친 말을 교훈으로 받아들이고 따뜻한 말을 지지로 받아들입니다!

현재 적용 중인 Ver1.03에서 버그 수정 작업이 다소 진정되고 있으며, 이번에는 우리가 꾸준히 작업해온 요청을 드디어 구현할 수 있게 되어 이를 도입하고자 합니다!


◆"크러셔"의 정제 재료 표기법을 임시 구현했습니다◆
⇒원시 재료 선택에 표시되어
아이템이 없어도 확인할 수 있습니다!


◆"엘루터", "크러셔", "퓨리파이어"가 깨지기 직전 추가 발표 포함◆
♫진행 상황에 따라 할아버지 정크에 제품 추가 포함
⇒이 두 개는 "엘루터 랭크 2" 발표 직후
, "크러셔 랭크 2"와 "정화 랭크 2"는 내구도가 소진된 후에도
특정 조치에 견딜 수 있습니다. 더 이상 다운그레이드는 없어요! (아마도...!)
Junk Grandpa의 제품들은 아직 미완성이라 종류와 가격에 대한
의견을 듣고 싶습니다!


◆게임 모드에 따른 각 사양 변경◆
< 선명한 >
・"Crusher"의 콘텐츠 비율을 100%
로 높였습니다 ・"Purifier"에서 신체적 힘 소비
없이 ‧'정화기'의 성공률은 '밸러스트'
⇒만으로도 100%다. 정제 장비가 강화되지 않음에도 불구하고, 강화라는
전제에 따른 사양이었던 것 같다...!
・루프 중에 "중요한 것들", "아이템, 재료, 원시 재료", "능력치", "돈"을 이월할 수 있는 추가 아이템들
⇒ 현재 게임을 플레이
중인 사람들도 루프 중에 추가됩니다!
・제한된 퀘스트를 건너뛸 때 아이템이 필요 없게 하기
·'모모이로 밀크'와 '특수 모모이로 밀크'의 발정 부정 효과

가 두 배로 되어라· 애피니티, 이성의 변화가 이전
보다 두 배나 커졌어요 ・사정과 관련된 에로틱한 활동
에 에너지를 소비하고 싶지 않아요 ⇒ "하루에 다섯 번쯤 삽입할 수 있어서 감사해요..."라고 댓글 달신 분들께 죄송합니다!
요청이 있으면 다시 리뷰해볼게요!

< >
확고히 ・'크러셔'의 내용물이 원시 재료에서 한 종류
로 변경되었다 ・제련 장비의 제련 속도가 처음
부터 최대대로 증가했다⇒ 제련 속도 향상 요소도 폐지되었다(그 숙련도가 돌아왔어야 했다!).
・루프 중에 "중요", "아이템, 재료, 원시 재료", "스탯"을 이계할 수 있는
추가 아이템
들 ⇒현재 게임을 플레이
중인 분들도 루프 중에 추가됩니다! ・제한된 퀘스트를 건너뛸 때는 아이템이 필요 없다
·"모모이로 밀크"와 "스페셜 모모이로 밀크"의 부정정정 효과가 이전보다 1.5배 증가
했다

< 테마히마 >
현재로서는 특별한 변화가 없지만, "테마히마 같은 에로틱 이벤트에서 아이템을 소비해도 괜찮지 않나요...?"

목소리를 들었는데, 어떻게 생각해...?


◆↑ "1장 한정판"에서 임시 구현된 게임 모드 변경 사항 ◆
 앞 시로에서 변경할 수 있습니다!
(여러 가지 이유로 튜토리얼에서 구현하지 못했습니다...!) 아직 임시 기능
이니
경고를 꼼꼼히 읽고 저장 데이터는 백업용으로 분리해 주세요...!


지금은 여기까지입니다!

앞으로는 남은 버그 수정과 현재 받고 있는 요청을 반영하면서
두 번째 챕터 제작을 진행할 예정입니다!
(2장의 배포 시간에 대해서는 다른 글에서 자세히 다룰 예정입니다.)


2025/11/27 

아무리 시도해도 추신 내용과 잘 맞지 않는 것 같아서, 시험 삼아 "파트 2"를 만들었어요...!


버그 리포트 페이지에서 조금 이야기했지만, 어제와 그저께 계획했던 병원 관련 일들이 예상보다 오래 걸려서 답변과 수정이 지연된 점 죄송합니다...!

(버그 리포트 페이지에는 복사 및 붙여넣기 오류가 있어 8시 40분에 업데이트되지만, 사실 저는 아침 7시 30분에 병원에 갔다가 19시 전에 돌아왔습니다...)

현재 집에 돌아온 후 낮잠을 자고 바로 수정 작업을 진행 중이라, 가능하다면 오늘 오후 중반~저녁까지 받은 버그를 수정하는 Ver1.02 버전을 신청하고 싶습니다!

미안하지만 일단 다시 일하러 갈게!

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5 comments
11/30/25
ㅋㅋ 루프하면 아이템 이월시키는 기능을 처음부터 넣어야지 이제 넣고있네 저 새끼 100% 지가 만든 게임 지가 해보지도 않았음 게임이 좆만한 분량인데 노말난이도로 10시간 넘게 걸리는게 진짜 원래 레벨 디자인이 맞았다고? 사람새끼인가
11/30/25
지금 분량이면 3시간도 많아보임 ㄹㅇ
11/30/25
ㄹㅇ 절대로 지가만든 게임 안 해봤음 ㅋㅋ 해봤으면 절대 이렇게 못 냄 레벨 디자인 이전에 루프 한번에 내가 한 짓을 또 해야한다는게 어떤 기분인지 알까몰라
11/30/25
아이템이랑 금품 이월 기능을 이제야 추가한다고? 컨텐츠 모자란거 루프 뺑뺑이로 땜빵하려다 욕 뒤지게 먹을거 같아서 그만 뒀나?
11/30/25
엔코도 앙코르에서도 노가다를 많이 넣긴 했는데 히토즈에선 겜이고 싶어서 선을 넘어버린 느낌
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