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[AI번역]시골생활 ~누나와 나의 야한 여름방학~ AI번역+이미지번역+플러그인번역 끝

07/05/2026, 05:12:57
작업현황
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- 개발자 cien에 올라온 스탠딩 리소스 낭비 줄이기 패치에 이름 한글화를 적용한 버전입니다.

버그를 잡기 위해 배포된 추가 플러그인 세 개가 모두 적용되어 있습니다.

++ 미니게임 완화 패치(선택 다운. 안 해도 무방함)

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기간 한 달

비번 국룰

재공유 해도됨

안녕하세요.

아침부터 요란하게 두 번이나 글 올려놓고, 플레이하면서 계속 부족한게 발견됐습니다.

플러그인 이 녀석 안 해도 되겠지 싶었는데, 전혀 착각이었어요.

아예 처음부터 언어 문제로 많이 막히더라구요…

그래서 이왕 칼 뽑은거, 내친 김에 UI 깡그리 한글화하고 지삐띠니랑 같이 검수하여 다시 올립니다.

적용 방법은 그냥 압축 풀고 원본 게임 파일에다가 넣으면 됩니다.

그리고, 기존 세이브파일을 쓰셔도 되기는 하는데, 그러면 일본어가 나올 수도 있습니다.

모쪼록 새 세이브파일로 진행하시는 걸 추천드립니다.

그리고 미니게임…

특히 숙제가 진짜 불수능이라서 어떻게 할까 고민 많이 했는데.

그냥 한국식으로 로컬라이징 해버렸습니다.

푸는데 정말 문제 없으실 거라고 생각합니다마는

그래도 조금 꺼려지시거나, 어떤 느낌인지 감이 안 오시는 분들을 위해

지삐띠니를 시켜 패치내역을 정리하게 했습니다.

시간 괜찮으시면 읽어주세요.

얘도 고생했대요.

1. 기본 대사 / 선택지 / 설명문 한글화

가장 먼저 게임의 기본 텍스트 영역을 정리했습니다.

패치된 항목은 다음과 같습니다.

일반 대사
선택지
이름창
아이템명
스킬명
상태명
설명문
시스템 문구
기본 이벤트 출력문

일본어를 한국어로 바꾸는 것에서 끝내지 않고, RPG Maker 이벤트 구조가 깨지지 않도록 안전한 영역과 위험한 영역을 나누어 작업했습니다.

라벨, 점프 라벨, 내부 키, 캐릭터 매칭명처럼 잘못 건드리면 이벤트가 망가질 수 있는 부분은 함부로 번역하지 않았습니다만 오류가 생기면 말씀해주세요.

2. UI 한글화

플레이하다 보면 대사보다 더 자주 보이는 게 UI입니다.
이번 패치에서는 게임 진행 중 계속 눈에 들어오는 UI 문구도 대거 정리했습니다.

대표적으로:

메시지 속도 버튼
자동 진행
스킵
숨김
상태창
진행바
상태 변화 알림
상점 UI
도감 UI
우클릭 메뉴
업적/일기 관련 UI
스킬트리 UI

예를 들면 이런 식입니다.

普通 → 보통
高速 → 고속
自動 → 자동
消去 → 숨김
残り時間 → 남은 시간
成功 → 성공
失敗 → 실패

플러그인이 직접 화면에 그리는 문구까지 추적해서, 단순 data 번역만으로는 바뀌지 않던 UI의 모가지를 단도리쳤습니다…

3. 미니게임 UI 한글화

거의 핵심에 가까운 대목입니다.

이 게임은 미니게임이 꽤 많고, 각 미니게임마다 별도 UI 문구가 있었습니다.
이번 패치에서는 그 부분도 따로 잡았습니다.

처리된 미니게임은 다음과 같습니다.

곤충 채집
낚시
밭일
가챠
신사 참배
숙제 퀴즈

미니게임 중간에 뜨는 안내문, 남은 시간, 성공/실패 문구, 결과창, 버튼 문구 등을 한국어로 정리했습니다.

이제 미니게임 도중 일본어 UI가 튀어나와 몰입을 깨는 일이 크게 줄어들었다고 생각합니다.

다 해보진 않았지만 살짝 검수차 해봤는데, 잘 나오더군요.

단, 설명할 때의 UI는 예외로 일본어로 나올 겁니다.

그건 제작자가 준비해둔 사진을 꺼내서 나오는 건데, 미처 번역할 엄두가 나지 않았습니다.

그건 언젠가 선하신 분이 해주실 거로 생각합니다…ㅎㅎ.

4. 숙제 퀴즈 한국식 현지화

그리고 서두에 잠깐 설명드렸듯, 이게 이번 패치에서 가장 크게 체감될 부분 중 하나입니다.

원본 숙제 퀴즈에는 일본 지리, 일본 역사, 일본어 한자 읽기 문제가 꽤 섞여 있었습니다.
한국 유저 입장에서는 “이걸 왜 알아야 하지?” 싶은 문제가 많았고, 실제로 퀴즈 때문에 고생하는 분들이 많았고 저도 후장이 풀어지는 느낌이었습니다.

그래서 그냥 한국식으로 바꿔놨습니다.

작업 방향은 다음과 같습니다.

일본 지리/역사 문제 → 한국·세계 상식 문제
일본어 음독 문제 → 한국어 뜻/속담/맞춤법/문법 문제
수학 문제 → 기존 난이도 유지
과학 문제 → 기존 난이도 유지

예시는 이런 느낌입니다.

대한민국의 수도는?
- 서울
- 부산
- 대전

한글을 창제한 왕은?
- 세종대왕
- 정조
- 태조

「이심전심」의 뜻은?
- 말하지 않아도 마음이 통함
- 마음이 자꾸 바뀜
- 서로 마음을 숨김

맞는 표현은?
- 며칠
- 몇일
- 몇 칠

즉, 이제 숙제 퀴즈는 일본어 공부 문제가 아니라 한국어판에 맞는 퀴즈 미니게임으로 바뀌었습니다.

미안해요 함부로 내용 바꿔서

누군가는 몰입이 깨질 수도 있다는 거 알아요

근데 너무 어려웠는걸

5. 말풍선 한글화

더하여, 이번 작업에서 또 하나 손이 많이 간 부분이 말풍선입니다.

처음에는 플러그인 설정 안의 랜덤 말풍선만 번역하면 끝날 줄 알았는데, 실제로 확인해보니 말풍선이 두 종류였습니다.

1. plugins.js에 등록된 랜덤 말풍선
2. data 이벤트에서 직접 호출하는 말풍선

그래서 랜덤 말풍선뿐만 아니라, 이벤트에서 직접 띄우는 말풍선도 따로 추출해서 작업했습니다.

다만 이따금씩 옛날 야겜스러운 어색한 번역이 나오는 걸 보니, 향후 어느정도의 교정은 필요할 것 같습니다.

이는 또 나중에 해두겠습니다.

++ 완료했습니다. 그냥 본문 링크 다운받아 적용하시면 됩니다.

6. 랜덤 알림 / 직접 알림 한글화

게임 중 특정 조건에서 뜨는 랜덤 알림과 직접 알림도 따로 정리했습니다.

예를 들면:

상태 변화 알림
랜덤 알림 메시지
이벤트 직접 알림
획득/변화 안내

이런 문구들은 일반 대사 파일에 들어 있지 않아서, 직접 플러그인과 이벤트 호출을 확인해가며 처리했습니다.

7. 날짜 / 시간대 / TextPicture UI 한글화

좌상단 날짜나 시간대처럼 화면 위에 따로 그려지는 텍스트도 있었습니다.

이 부분은 일반 대사도 아니고, 기본 UI도 아니라서 놓치기 쉬운 영역입니다.
확인 결과 TextPicture와 이벤트 스크립트가 조합되어 출력되는 구조였습니다.

처리 예시는 다음과 같습니다.

夏休み → 여름방학
\V[14]月\V[1]日 → \V[14]월 \V[1]일

 → 아침
 → 낮
午後 → 오후
夕方 → 저녁
宵の口 → 초저녁
 → 밤
深夜 → 심야

날짜와 시간대가 자연스럽게 한국어로 표시되도록 정리했습니다.

단, 기존 세이브 파일에 이미 일본어 시간대 값이 저장되어 있으면 일부 값이 남을 수 있으니, 가장 정확한 검수는 새 게임 기준을 권장합니다.

8. 업적 / 일기 / 도감 / 상점 관련 문구 정리

기본 대사 외에도 게임 내부 콘텐츠 확인용 UI가 여럿 있었습니다.

이번 패치에서는 다음 영역도 함께 정리했습니다.

업적명
업적 설명
일기/추억 관련 문구
도감 안내문
상점 안내문
판매/구매 관련 문구

게임을 진행하면서 메뉴를 열었을 때 일본어가 그대로 보이는 상황을 최대한 줄였습니다.

9. 일부러 건드리지 않은 것

이번 패치는 모든 일본어를 무조건 지운 패치가 아닙니다.
오히려 안전성을 위해 일부 일본어는 의도적으로 보존했습니다.

보존한 대표 항목은 다음과 같습니다.

이벤트 라벨
점프 라벨
조건 세트 키
말풍선 그룹 키
랜덤 이미지 그룹명
立ち絵 캐릭터 매칭명
복장 자동 변경용 이름
스킬트리 아이콘 프레임 라벨
개발자용 주석
콘솔 로그

이런 값들은 화면 출력문이 아니라 내부 참조값일 가능성이 높습니다.

잘못 번역하면 캐릭터立ち絵가 안 뜨거나, 이벤트 분기가 깨지거나, 말풍선 그룹 호출이 실패할 수 있습니다.

그래서 플레이어에게 보이는 문구를 우선 번역하고, 기능을 깨뜨릴 수 있는 내부값은 보존했습니다.

10. 현재 배포본의 핵심 성과

이번 배포본에서 크게 달라진 점을 정리하면 이렇습니다.

대사 한글화 완료
선택지 한글화 완료
아이템/스킬/상태/설명문 한글화
기본 UI 한글화
미니게임 UI 한글화
숙제 퀴즈 한국식 현지화
랜덤 말풍선 한글화
이벤트 직접 말풍선 일부 재번역
괴담 말풍선 문맥형 재번역
랜덤 알림 한글화
직접 알림 한글화
날짜/시간대 한글화
상태창/진행바 한글화
상점/도감/업적/일기 문구 정리

특히 체감이 큰 부분은:

숙제 퀴즈
말풍선
미니게임 UI
상태창
날짜/시간대

이 다섯 가지라고 봅니다.

11. 아직 남을 수 있는 것

아직 완벽한 최종본이라고 단정하긴 어렵습니다.

남을 수 있는 부분은 다음과 같습니다.

이미지 안에 박힌 미번역 글자(힘들어서 못 할 것 같기도 해요 이건... 다만 최대한 했습니다.)
특정 조건에서만 뜨는 예외 문구
기존 세이브에 저장된 일본어 변수값
내부 키/그룹명
개발자용 콘솔 로그


오류 제보와 검수가 있으면 당분간 추가로 다듬겠습니다.

174
42 comments
07/05
퀴즈 로컬라이징은 와 ㅋㅋㅋㅋ
[deleted] 07/05 Edited 07/05

Deleted comment.

07/05
칼을 뽑은 그 사내는 진격의 검수가 되었다. ...돌격하라 ~
07/05
[deleted] 07/05 Edited 07/05

Deleted comment.

생각해보니 그렇네요 뗐어요
07/05
07/05
감사합니다 감사합니다 감사합니다
07/05
07/05
와 숙제 일일히 제미나이한테 물어보면서 하고있었는데 감사합니다 센세 진짜로
[deleted] 07/05 Edited 07/05

Deleted comment.

07/05
당신은 신이야!
07/05
당신은 정말 최고 이십니다.
07/05
정성추
퍼블리셔가 해야할 로컬라이징을 해버렸네. 정성추
07/05
07/05
07/05
숙제 퀴즈 뭐냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
07/05
와 야추
다른 장소 이동식 느낌표 이벤트 뜨고 하단 ui가 사라지는데 어떻게 해야 하나요?
07/05
와 지렸습니다...
07/05
미니게임 로컬라이징은 진짜 레전드네 진짜 미친 정성ㅋㅋㅋㅋ
07/05
퀄리티 미쳤다 ㄷㄷ 근데 미니게임 좀 빡신데 ㅋㅋㅋ
갓겜에 갓번역자
07/05
최고입니다
당신을 기습숭배
와 진짜 정성추
07/05
主사람公아에기 어? 프, 프레ゼント? 스크립트 정도
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라비쉬
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