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소미소프트

언리얼엔진 파일추출만 하는방법 정리

2026-05-12 05:17:31
정보
조회 5841 · 좋아요 16

본인도 까먹지 않기 위해 기록용으로 작성해봄


RJ01437470 청소부 전설 파일 추출을 해보겠음


우선 순서대로 해야하는 것을 정리해보자면

  1. 언리얼 엔진 몇 버전인지 알아내기

  2.  FModel설치

  3.  AES키 추출하기

  4.  usmap찾기&없다면 추출하기

  5. 추출완료


1. 언리얼 엔진 버전 알아내기

실행 파일 속성으로 가서 자세히탭을 보면 파일 버전이 나옴 -> 5.3.2버전인걸 알수 있음


2. FModel설치하기

aHR0cHM6Ly9naXRodWIuY29tLzRzdmFsL0ZNb2RlbA==

aHR0cHM6Ly9mbW9kZWwuYXBwLw==

이 두 개 중 하나에 작성자는 깃허브꺼로 다운했던걸로 기억

실행시키면 다음과 같은 화면이 나올거고 앞에 뜨는건 업데이트 소식같은거니 무시하고

Directory에 Selector을 클릭하여 Directory를 게임실행파일이 있는 위치로 경로를 잡아주고 아까 찾은 UE Versions를 알맞게 직접 수정

그러면 다음과 같이 빨간불이 들어올텐데 pak을 풀 aes키가 필요하다는 거임


3. AES키 추출

aHR0cHM6Ly9pbGx1c29yeS5kZXYvYWVzZHVtcHN0ZXIv

다음 사이트에 들어가고 게임폴더로 돌아와서 게임 실행파일이 하나 더있는데 

Binaries/Wins64안에 있는 exe를 넣으셈(아니면 추출 안됨)

그러면 다음과 같이 AES KEY가 나올거임 이거를 

FModel로 돌아와서 AES키를 클릭하여 넣어줌


그러면 초록불로 바뀌는데 그러면 안에 Content파일을 볼수 있음

근데 여기서 문제가 

언리얼은 모든파일이 자신만의 파일이라 해야되나 확장자로 변환되어 있어 볼 수가 없음 그래서 usmap이라는게 필요로 해짐 


4. usmap찾기 또는 usmap추출하기

그냥 usmap파일이 있는 경우는 상관없는데 없다면 usmap파일을 추출을 직접해야됨

방법은 Unreal Mapping Dummper라는 DLL파일을 치트엔진을 통해 DLLInjection하면되는데 일단 본인을 왜인지는 몰라도 실패해서 UE4SS로 추출하였음(이름에 4라서 5안될것같아서 걸렀는데 아니였고...UE4SS만든 제작자 말로는 5.7까지도 되는것 같음 애초에 UE4SS는 usmap파일만 추출하는게 아니라 뭔가 기능이 많고 파일 수정도 할 수 있는것처럼 되어있는데 일단은 모름)

UE4SS설치

aHR0cHM6Ly9naXRodWIuY29tL1VFNFNTLVJFL1JFLVVFNFNTL3JlbGVhc2Vz

여기서 젤 최신꺼로만 됨 왜인지는 모름


설치했다면 압축을 해제하고 

이 파일들을 그대로 아까 말했던 Binaries/Win64에 있는 exe옆에다가 넣어줌

이러고 ue4ss폴더로 들어가서 UE4SS-settings.ini를 수정해줘야함(메모장으로도 가능)

이파일을 열어서


컨트롤 F로 "[EngineVersionOverride]"를 찾아서

[EngineVersionOverride]
MajorVersion = 5
MinorVersion = 3
; True if the game is built as Debug, Development, or Test.
; Default: false
DebugBuild =

MajorVersion = 

MinorVersion =

에 버전에 맞게 숫자를 입력해주셈(5.3.2니 5와 3을 입력해줌)


그리고

컨트롤 F로 "[Debug]"를 찾아서

[Debug]
; Whether to enable the external UE4SS debug console.
ConsoleEnabled = 1
GuiConsoleEnabled = 1
GuiConsoleVisible = 1

밑에 3개 저거 전부 1로 바꿔주셈(원래 0으로 되어있을거임 뭐 대충 Gui를 띄운다로 바꿔주는 느낌)


그러고 게임을 

여기 실행파일로 실행하면

뭐대충 게임이랑 cmd같은거랑 무언가 3개가 뜰거임


여기서 Dumpers를 클릭

Generate.usmap file버튼 클릭하면

ue4ss폴더 안에 usmap이 추출된 모습(짝짝짝)(참고로 한글 경로 있으면 안된다고 cmd에 오류나니 영어나 숫자로만 경로 지정할것)



5. 추출 완료

추출 완료 됐다면 Fmodel로 돌아와서 

settings클릭

여기서 Local Mapping File Disabled를 체크해줌

그러면 Mapping File Path가 뜨는데 ...을 눌러서 아까 추출한 파일을 넣어주고 ok를 눌러줌

그러면 다음과 같이 볼수 있고

추출 원하는 파일에 우클릭해서 Save로 꺼내오면 됨


이 과정은 추출만 있긴한데 결국 추출을 했고 그 과정에서 암호화된걸 풀엇으니 똑같이 암호화(패키지)시켜서 넣을 수 있을거 같긴한데 모르겠으니 포기


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