[시모바시라 공방] 「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 67 - 오로지 서브 이벤트 제작
원문 : https://ci-en.dlsite.com/creator/4551/article/1762288
지난 기사 : 「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 66 - 남은 건 서브 이벤트와 세부 작업!
안녕하세요!
이벤트 제작을 하다 보면 시간이 순식간에 흘러가니 2주가 정말 빠르네요...
목차
현재 진척
서브 이벤트 제작!
전투 결과
번외
앞으로 할 일 목록
현재 진척
계속해서 「마장영희 셀레녹시아」의 이벤트 구현을 진행 중입니다.
현재는 서브 이벤트 구현을 착착 진행 중입니다.
■ 서브 이벤트 제작!
단발성 H 이벤트 도입, 이벤트 전용 시스템, 조금 긴 서브 이벤트 등 이벤트와 관련해서 다양하게 제작했습니다.
이번에 꼭 구현해보고 싶었던 미니게임 같은 요소를 이벤트와 연계해 하나 구현할 수 있었습니다.
각 이벤트의 대략적인 구현은 꽤 진행됐지만 아직 손이 많이 가는 것들이 몇 가지 남아 있습니다.
4월을 목표로 예정했던 각 이벤트의 기초 부분 구현을 마무리하고 싶네요.
만들다 보면 어쩔 수 없이 필요한 것들이 늘어나기도 하는데 그런 부분은 다음 단계부터 진행할 생각입니다.
■ 전투 결과
전투 승리 시 보상이 눈에 잘 안 띄었던 점, 그리고 다음 레벨까지 필요한 경험치를 직관적으로 파악하기 어려웠던 점 때문에 결과 하면을 보기 좋게 새로 만들었습니다.
그리고 겸사겸사 예전부터 변신 모습의 SD 그림도 갖고 싶었기 때문에 결과 화면에 살짝 표시하기 위해 그렸습니다.
으쓱으쓱 ଳ✧
이쪽도 예전에 그린 SD 시즈하 쨩처럼 표정 차이를 만들어서 게임 내 이모티콘으로 활용하고 싶습니다.
■ 번외
갑자기 기분 전환 삼아 그린 바니 카페용 컷인.
수수께끼의 주문.
■ 앞으로 할 일 목록
이벤트 관련 (각종 서브 이벤트, 이벤트 도입, 시스템 제작) 👈 지금 여기
미니 이벤트 (스탠딩 H, 에로 트랩, 성희롱 등)
H씬 관련 (일부 미착수 씬 및 CG 제작)
이미지 관련 (서브 캐릭터 스탠딩 CG, 보스 몇 마리, 필요에 따라 스탠딩 CG 및 컷인 차이)
데이터 관련 (스킬, 적, 아이템 등)
맵 관련 (NPC 배치, 적 배치, 아이템 배치, 트랩 배치 등)
그 외 만족할 때까지 마무리 작업
↓
완성
↓
셀프 테스트 & 밸런스 조정
↓
테스트 플레이 & 디버그
날이 따뜻해지면서 작업 효율이 더 올라가기 쉬워진 것 같습니다.
그래도 아직 할 일이 산더미라 자꾸 늦은 시간까지 작업하게 되는 경향이 있어서 무리하지 않도록 조심하려고 합니다.
그럼 다음에 또 만나요!
바니바니 큥의 원문은 우사우사 큥...
바니 카페에서 나오는 이벤트라 발음이 힘든 토끼토끼 대신 바니바니로 번역했습니다
셀레녹시아 공식콘 이것은 귀하네요