커뮤장퇴 퇴마사가 촉수에게 지지않는다 근황
사회적 장애가 있는 엑소시스트가 촉수 악마들에게 굴복하지 않는다 Progress 7
안녕하세요 여러분. 이건 키키야. 더운 날씨
는 계속됩니다.
또한 올해는 더위 외에도 지진, 폭우,
자연재해로 많은 피해가 발생할 것으로 보입니다.
재난 지역에 있는 모든 분들이 가능한 한 빨리
평소의 일상으로 돌아갈 수 있기를 기도합니다...
하지만 그게 내가 할 수 있는 전부니까, 할 수 있는 걸 할게...
그래서 현재 개발
중인 게임의 진행 상황 보고를 드리겠습니다: '사회적으로 어색한 엑소시스트, 촉수 요마에게 굴복하지 않다.'
마법 동작에 대한 대략적인 개요는 네요 야다 씨가 제공했습니다. 이
로써 주인공의 전투 액션에 대한 대략적인 개요가 거의 완성되었다.
다음으로는 악마 캐릭터 디자인과 전투 애니메이션의 대략적인 스케치 작업을 진행할 계획입니다.
그래서, 떠올랐던 대략적인 개요를 조금 공유해보겠습니다.
"샤먼 아트: 마귀 파괴 라이트 탄환" -
영력이 압축된 총알을 타격하는 기술.
카메는 웨이브나 웨이브 펀치는 아니지만, 만
약 이게 격투 게임이라면 명령어는 아마 236P일 것이다. 게임 관점
에서 보면, 이 기술은 상대적으로 높은 소비를 가진 강력한 기술로 자리매김합니다.
"샤먼 아트: 영혼 타격 부적" -
영력이 주입된 부적을 던져 공격하는 기술.
이 기술은 게임 내에서 낮은 위력이지만 사용하기 쉬운 구역 기술 중 하나입니다... 그게 일반적인 느낌입니다.
세계관에서 보면, 요메이노코우 탄환이나 영혼타기 부적은
호타루짱의 원래 기술이 아니
라; 많은 사용자들이 사용하는 기본 기술들이야... 그게 가정입니다.
하지만 사용자에 따라 같은 기술도 약간 배열이 바뀌어
힘도 달라지는 것 같습니다.
사대 퇴마사 중 한 명인 호타루가 풀어놓은 힘은 정말 강력하다......
같은 기술의 힘이 사용자의 실력에 따라
변하는 그런 효과가 좋아요, ᄏᄏ.
"시키가미 취소" 플레이 중인 모든 시키가미
를 제거합니다.
제거된 식신은 전투에서 제외되지만,
그 대가로 체력이 회복되고 식신 소환에 사용된 영력도 회복됩니다. 식가미가 패배
해도 다시 소환할 수 있지만, 시키가미 소환은
엄청난 영력을
소모하므로 패배하기 전에 반드시 이 기술을 사용해 해제해야 한다.
…… 네요 야다가 열심히 일하는 동안,
제 TRPG 프로젝트는 거의 끝나가고 있었기에
저는 다시 '사회성' 섹션으로 돌아갔습니다......
전혀 그렇지 않지만, 8월에 AI를 이용한 바이브 코딩을
실험해봤어요.
AI
에 관해서는 "정말 사용하고 싶은 건 아니지만, 안 쓰면 시대에 뒤처질 수도 있다"는
입장이에요. 그래서 아직 할 수 있을 때 직접 시도해보고,
할 수 있는 것과 할 수 없는 것, 원하지 않는 것과 원하지 않는 것을 이해
하려고 노력합니다.
TRPG는 Codex(OpenAI의 AI 도구)에서도 개발됩니다. InDesign에서 ChatGPT와 같은 회사에서 만든 도구로 InDesign(책 제작용 도구)을 실행하게 했고, Codex로 Godot(무료 게임 엔진)을 실행하며
비슷한 방식으로 여러 가지를 만졌습니다.
언젠가 이 주제에 대해 더 소개하고 싶습니다.
(하지만 기억하기로는, Ci-en 문서에는 AI 생성 콘텐츠가 포함되어서는 안 되니 아마 세상에 나오지 않을 수도 있습니다...) w)
어쨌든, 제가 시도해본 바로는 호타루짱의 RPG 제작을 지원하는
데 완전히 유용해 보여서, RPG 메이커 MV를 AI가 움직일 수 있는 부분이
있고 진동기 코딩이 더 쉽게 만들어졌으면 좋겠어요... 저도 대략적으로
그렇게 생각해요.
참고로, 혹시 모르니 덧붙이자면,
저는 현재 개발 중인 게임 '사회적으로 중단된 엑소시스트는 촉수 악마에게 굴복하지 않는다'의
일러스트 CG나 스토리를 AI로 만들려는 게 아닙니다.
주로 일부 부분이 프로그래밍이나 RPG 메이커 구현에 사용될 수 있
을지 고민 중입니다.
이것이 진행 상황 보고서였다.
다음 편을 기대해 주세요!
s/somisoft
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