[스포포함+쓸데없이 장문] 이름없는 삼남의 미궁전기 엔딩보고 다시 후기
빡겜하다 내가 똥겜 붙들고 뭐하는 짓인가 싶어 그냥 치트템 받고 쭉 밀었다.
1.’야’겜파트 분석
AI겜이긴 해도 난 이쪽 그림을 잘 먹기도 하고 꼴리게 잘 뽑힌듯
의외로 짜임새가 있음. 시간은 아침-낮-저녁-밤-심야 의 5단계로 구성되고, 시작시 메인히로인 2명, 이후 진행에 따라 2명이 추가되서 4명.
간남 3명이 히로인들에게 상호작용을 걸기 때문에, 자연스럽게 간남에 대한 호감도가 오르고 일정이상 진행되면 따먹힘
지키는 걸 목적으로 한다면 던전은 무조건 가는게 이득임. 히로인과 던전을 가면 해당 히로인(파티원 숫자만큼 최대3명까지)의 시간을
아침-낮 2타임을 통제할 수 있음.
그리고 던전에 갔을때는 파티의 히로인을 저녁식사로 초대할 수 있는데, 히로인의 이벤트진행+호감도 상승 뿐 아니라 저녁~심야 시간을 통제가능함.
즉, 1명의 히로인만 밀착마크 한다면 무조건 100% 지켜낼 수 있음. 단, 던전에서 겜오바 당하면 응급실로 실려오는데, 이때 어째 주인공만 실려오고,
히로인의 초대가 불가능해 히로인은 저녁 행동을 정상적으로 진행하기 때문에 이 경우에는 히로인의 저녁~심아 행동을 통제할 수 없음.
초반에는 간남들이 파티초대해도 이쪽에서 와달라 하면 무조건 따라오는데,
호감도가 올라가면 초대해도 간남들이 선약이라며 따라가고, 거기서 더 올라가면 선택지 조차 안나옴.
거기에 간남들이랑 떡 존나게 치면 아침에 떡치느라고 파티초대도 불가능해지는 날도 자주 생김.
왜이리 히로인 아닌 스팟참전 가능한 모험가 캐릭이 많나 했더니, 간남들한테 히로인 뺏기면 땜빵용으로 쓰라고 준 캐릭들이었음.
에로스테이터스도 그렇고, 이런 짜임새를 보면 ‘야’겜으로서는 제법 잘 만들어짐.
-기본적으로 전원 지키는 것만을 목적으로 한다면, 간남은 셋, 플레이어가 하나라 시간을 끌수록 지키기 힘들어져,
빠른 던전공략이 열쇠임.
-난 안해봤는데 주인공이 여럿 따먹는것도 가능은 할 것 같기도 한데 안해봐서 잘모르겠음. 다만 주인공의 경우 히로인 이벤트 진행시키는
시간이 필요해서 4명 다 하려면 필연적으로 시간이 걸려서, 그 사이 결국 NTR 당함. 공략완료해도 NTR은 동일한 속도로 당해서, 그게 좀 단점인듯.
2.히로인분석
난 루비가 제일 이뻐서 루비 엔딩 보고 나머지는 엔딩 후 플래그만 켜서 엔딩만 봄.
(1)린파
-차이나드레스 무도가캐릭. 물리공격이 준수하고 회심률이 높아 크리가 뻥뻥 터져서, 파티 물공의 주역.
-간남역할은 레크스.
-초기 정조수치는 높고 그렇게 금방 따이지는 않지만, 레크스의 상호작용 행동확률이 높아서 공략목표가 아니라면 따이기 쉬움.
-레크스는 간남 중 유일하게 메인히로인 2명에게 손대는 역할이라서 린파랑 후술할 실비아 중 한명 정도는 데려가기 쉬움.
-초기에는 레크스가 높은 확률로 린파에게 찝적대지만 린파를 어느 정도 따먹고 나면, 실비아를 노리는데,
실비아까지 레크스가 공략해내면, 얘는 노꼴년이라 그런가 실비아만 따먹고 얘는 거의 방치함.
-전원 NTR엔딩을 보려면 모든 히로인의 절정수치가 100이 되어야하기 때문에, 실비아를 파티초대하고 저녁식사 초대해서,
레크스가 린파를 따먹을 수 있도록 유도해줘야함.
(2)루시
-힐러. 초반에는 그저 힐 셔틀인데, 전원 방업버프를 배우면 성능이 좋아지고, 고급진 힐 스킬을 많이 배워서 성능이 좋음. 단 공격능력은 허접함.
-간남역할은 알반.
-초기정조수치는 그저 그런데, 알반이 얘를 제법 적극적으로 공략하기 때문에 공략목표가 아니라면 마찬가지로 쉽게 따임.
-그나마 알반이 가끔씩 서브히로인 캐릭인 라일라를 따먹으러 가기때문에 은근히 자리 빌 때도 있음.
-순애엔딩에서는 일단 말뿐이지만 유일하게 임신하는 캐릭이고 전원NTR엔딩에서는 보테배 씬 있는 캐릭인거 보면 임신담당인듯.
(3)실비아
-마법사. 무기가 활이라 루시보다는 물리공격이 되긴하는데, 기본적으로 법사임. 버프도 몇개 배우고, 주업무는 속성마법공격.
-간남역할은 레크스.
-초기 정조수치는 히로인 중 제일 낮음. 게다가 레크스 몇번 따라다니다보면 금방 따먹히는거 보면 쉬운년인듯.
근데 레크스가 린파랑 얘를 같이 공략하기 때문에, 타겟 분산이 되서 그렇게 빠르진 않고, 린파 미함락 시에는 우선도가 린파쪽이 높아서,
지키기가 수월함. 물론 린파 따인 후에는 얄짤 없음.
-위에 말했듯이 얘까지 함락되면 거의 얘만 따먹고 다니고 린파는 방치함. 때문에 전원NTR엔딩이 목표라면, 린파의 절정수치를 채우기 위해,
얘를 주인공이 던전이랑 저녁식사 데리고 다녀서 린파쪽으로 레크스가 가도록 유도해줘야함.
(4)루비
-기사. 탱커역할. 공격력은 좀 허접한데, 감싸기/도발/전원방1버프가 쓸만하고 주인공이나 루시보단 못해도 힐도 가능함.
-간남역할은 오즈왈드.
-초기정조수치는 100인데, 빚쟁이야 환락가 알바뛰는 년이라 정조수치 떨어지는 속도가 타의추종을 불허함.
초기정조수치가 마치 훼이크라는 듯, 오즈왈드도 가끔 서브히로인인 페이도 따먹지만, 얘 상호작용 확률도 높고 따먹기도 금방 따먹어서,
플레이어 개입이 없을때 가장 빠른 속도로 개걸창이 되는 히로인임.
-가슴도 히로인 중 제일 크고, 얼굴도 괜찮아서 얘로 순애엔딩 봤는데,
어떻게 순애이벤떡씬 도입부가, 환락가 알바년 애프터고 순애엔딩이 같이 빚갚아주기
-간남인 오즈왈드가 변태호색한인거 빼면 유능하고 신사적인 사람이라 그런가, 순애엔딩에서는 쿨하게 보내주고 결혼식 초대해달라 그럼.
심지어 루비NTR엔딩에서는 [ (주인공)은 유능한 모험가야. 적당한 아가씨를 붙여줘야 겠어, 너같은 걸레는 안어울려] 같은 얘기를 해서,
기만적인 말이라도, 말뽄새가 좀 감동임.
3.게임파트
이 게임해본 모든 사람이 인정하는 개쓰레기게임
전투는 버프,속성공격,회복 등 기본 짜임새는 갖추기는 했는데, 기본짜임새만 갖춘거고 잘만든 건 아니고,
기본짜임새만 갖춘 쯔구르 전투라는 건 적 스펙만 높여놓으면
레벨 노가다를 해야되던가, 혹은 조금 실수하거나 재수없으면 걍 수틀려서 겜오바 당하거나 둘 중 하나라는거임.
일단 나름대로 인게임에 미로 힌트도 준비해놓고 그러긴 했는데,
그딴거 좆같이 필요없고,
그냥 존나 긴 미로던전+높은 인카운터율+랜덤인카운터
이거 하나로 쓰레기 확정에 심지어 잡몹도 튼튼하고 쎔.
심지어 미로도 대충 막힌 길 여러갈래 만든게 아니고 중간중간 순환구조도 살짝 넣어서 조금이라도 더 헷갈리게 만든게 개빡침.
거기에 또 치트템은 어중간한 걸 준비해놔서, 후반부 보스는 4명 전원 치트템 들고 있어도 제법 여러대 때려야하고,
진엔딩용 히든보스는 전원 치트템 들고도 닥공하면 발리기 때문에,
힐러가 어느정도 스킬 배우고, MP회복템 몇개 있는게 좋음
만약 이런 똥겜을 빡겜할 유저를 위한 팁은 돈은 무기보다 방어구에 쓰는게 좋음.
중간중간 보물슬라임이라는 노가다용 몹이 레어로 나오는데 걔 잡으면 나오는 무기티켓으로 얻는 무기가 상점꺼보다 좋고,
잡몹들 공격도 쎄고, 보스들 공격도 쎄서, 방어가 안되면 그냥 한턴에 비명횡사할수도 있음.
4.엔딩후기
어떻게 제작자공인 트루엔딩이 히로인 전원 다 뺏기고, 고양이 둘이랑 수간충 엔딩
s/somisoft
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- 11. 기타 세부 규정은 서브 공지사항 참고