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속보)복수의야기리 또연기

05/25/2026, 00:08:50
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"복수의 밤안개" 5/25 개발 일지 ~ "사과: 6월 13일 발매"

안녕하세요, beebee 워크숍입니다.
항상 응원과 격려에 감사드립니다! 그게 저를 격려해요.

기사 제목에서 언급했듯이, 출시일을 6월 13일 토요 일로 정해 주세요.

■ 연기된 이유...

- 예비 심사에 제출했을 때, 의외로 거절된 이미지가 많았고, 이미지가 너무 많
아서 수정하는 데 시간이 많이 걸립니다...

미안해. 여기 온도에 대해 전혀 몰랐어요. '데모 리뷰를 통과했으니 할 수 있을 거야'라는 마음가
짐으로 스스로 만든 일이었습니다.

그 이후에는 예상보다 많은 행정 절차가 진행됩니다. 첫 번째 릴리스
는 정말 교육적이에요...


■ 편안한 게임 플레이를 위해 구현됨

테스트 플레이 중 피드백을 수집하고
편안한 경험을 보장하기 위한 시스템을 도입합니다.

스테이지 셀렉트에서 저장 중,

1


스테이지 선택 시 진행 상황을 저장할 수 있어
H씬을 더 쉽게 볼 수 있습니다. 이 게임은 여러 엔딩이 있으
니, 그 주제들을 다루는 데도 활용할 수 있습니다.


보스 셀렉트

1


이 모드는 그냥 싸우는 모드입니다. 혹시 모르니까, 스포일러 없는 모자이크를 쓸게... 지난 기사를 읽
어보면 누가 사장인지 거의 알 (';') 수 있어.

여유가 있다면 연속 보스 전투용 도전 모드를 만들고 싶습니다. 챌린지 모드에서만 사용할 수 있는 기술을 만드는
동안, 다음 게임을 위해 조정하는 연습도 합니다. H씬을 플레이하고 싶지 않
다면, 나나기와 시엔을 플레이어블 캐릭터로 만드는 것도 좋은 선택입니다.


어려움을 완화 하는 방법: 디버깅을 요청
하는 분들로부터 다소 어렵
다는 피드백을 받아 현재 완화 조치를 시행 중입니다.

난이도 선택 대신 다른 시스템이 더 나을 것 같아요. 우리는 그것을 상상하고 있습니다. 액션에 서툴러
도 H 장면을 모두 보고 싶어 할 거예요.


기타 이야기들

잠을 자야 한다는 생각이 흔(';')해요.
최근에는 마지막 도전:
·6시~7시에 일어나고, 1~2시간 일하기 ·오후
11시 이후부터 오후 1시까지 ~ 새벽 1시

그렇게 생활하지만, 잠들기 힘들어서 수면 부족과 어지러움이 있어요.
왜 끝났다고 생각했던 일을 못 하는지, 왜 이렇게 실수를 하는지 자주 궁금해요.
그런 일은 자주 일어나죠...

어느 날 실수로 늦잠을 자서 오래 잤는데,
그날은 꽤 부드럽게 일할 수 있었고, 그래서 정말 자야 한다는 걸 아프게 깨달았어...
그럼 그냥 자! 그게 안 되는 어려운 부분이야.
일 시간이 정말 옳은 일이야...


빨리 풀고 더 쉽게 만들고 싶어요! 하지만
반대로, 버그 리포트가 도착하면 불안해하고 불안해하나요...?
이게 어느 걸까? 출시해보기 전까지는 알 수 없습니다.



끝까지 읽어주셔서 정말 감사합니다! 원
하시면 저를 격려할 수 있도록 '좋아요 ' 한 번 주세요

11
8 comments
비비공방도 첫작이었나? 발매심사 문제가 있었나보네. 그래도 확정일은 나왔으니까
05/25
05/25
05/25
크아악
05/25
최근껄로 보면 트랜스크랩도 처녀작이라서 DL한테 한번 빠꾸먹은거 보면는 그렇게 놀라운 일도 아니네
그래도 발매일 확정이면 됐다....좀더 기다리면되니까
발매일만 찍어주면 된다. 옆동네ㅐ 흑전차는 살아있는지 죽었는지
첫작 만드는 사람들이 특히 버그수정 포함한 폴리싱들 기간을 짧게 잡음 대충 이렇게 만들면 되겠지~~ 하다가 일정 어택 맞고 연기빔 쏘는거지 이러다 흑화하면 어? 연기해도 돈이 되네? 하는 놈들 생기는거고
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