존재감 여동생은...진짜 그...푸드코드 디스플레이용 음식같음...
혹시몰라서 후기탭에 올림…
맛있어보여서 먹으면 고무씹는거마냥 질겨…
RPG파트에 들일 공수 반만 일상이랑 에로파트로 돌렸으면…하…
그리고 뭐 본인들이 만든 겜이랑 캐릭에 애정 있는건 알겠는데
봤던 일상씬(양치하는거, 얼굴돌리는거, 밥먹는거 등) 또보고 또보고 또보고 처음에야 귀엽지 나중가면 그냥 시간잡아먹는건데 이걸 몇날며칠 계속반복하면 노이로제온다 진짜 아…이거 뭐 스킵도 안되고 스킵이랍시고 있는거 브금만 빨라지는거같고…
알피지파트도 굳이 이렇게 만들었어야 했나…
다른 어드벤처겜같으면 애초에 전투/모험파트를 직관적이고 심플하게 만들어서 부담을 줄이던가(던전위드걸같은 라이크형식이나 일반적인 인카운터 배틀 형식 채택한 RPG) 아예 전략적으로 만들어서(카린의 형무소나 블랙소울류) 이부분에서 재미를 느끼게 하던가인데 이건 어떻게 전략요소도 적으면서 제일 피곤한 파트냐고 ㅋㅋㅋ 진짜 개답답해서 치트안쓰고하다가 뭔짓인가 싶어서 88일차엔가 그냥 치트싹다써버림
버전업뎃되고 씬 추가됐다길래 좀 더 만져봤는데 여전히 미구현이 대부분이고 직관적이지도 않아갖고 아침에 출근하고 집가고 여동생대가리만잡고 돌리다가 걍 끔; 라이브서비스겜도 아닌데 개발진척이 이러면 이삼년은 더 지나야 좀 할만해질듯
s/somisoft
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