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리나테스트 작가 신작 해피스쿨라이프 5월 블로그 (이미지 추가완료)

05/22/2026, 11:37:28
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?? 진행 상황에 대하여

안녕하세요, 아히루 LOVE입니다.

이번에는 1장의 주요 진행 요소인 "?? 진행"을 소개하겠습니다.



1장이 시작되면 프롤로그에 표시된 완료 상태 항목이 "?? 진행 중"으로 바뀝니다. 주요 이야기와 관련된 사건들은 이 숫자에 따라 발생하고 진행됩니다. 이번에는 히카리 이치노세 역할을 소개할게요.



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1장부터는 시간 제한이 있으며, 메인 이벤트가 일어날 조건은 "?? 진행 상황"을 합쳐 결정됩니다. 전체적으로 대략 2+1 주 정도이며, 문화 축제가 중요한 이정표 역할을 합니다.

이 장에서는 주인공과 여주인공 히카루 이치노세가 사귀기 시작한 직후, 두 가지 주요 흐름이 있다.
이 시기는 주인공과 여주인공 사이의 로맨스이며, 연인의 무대 뒤에서 성장하는 시기입니다.

연애 부분에 관해서는, 이전 글에서 여러 시스템을 소개했습니다. 예를 들어, 밤 H 시스템, 맵 루프 플러팅 시스템, 상세한 상태 시스템 등이 있습니다.

(영상은 주로 저녁 식사 중 이치노세 가족의 가벼운 대화를 담고 있다.)

목욕 중에는 시점이 다른 저녁 시간으로 전환되어 그녀의 집에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 알 수 있습니다.

(여주인공과 주인공의 다양한 능력치 기록)

그녀의 다양한 능력치는 플레이어와 성관계를 맺는 횟수에 따라 증가합니다. 취할 수 있는 행동은 성적 지식과 기법과 관련이 있으며, 이는 이전 글에서 소개한 내용입니다.

하지만 추가로 주목할 점은 HP와 SP의 관계입니다.

플레이어가 사정할 때마다 SP는 1씩 감소하고, HP는 동시에 10씩 감소합니다. 이는 프롤로그에서 흔히 볼 수 있는 스태미나를 소모하기 위한 것이었다.

하지만 첫 장에서는 플레이어들이 의사와 상관없이 사정하는 상황이 발생합니다. 플레이어는 자신의 HP를 관리할 수 없기 때문에, HP가 10 미만일 때 사정할 수 있어 최대 HP가 1 줄어듭니다.

간단히 말해, SP가 0이 아니면 사정은 계속될 수 있지만, HP가 낮으면 최대 HP가 줄어들어 위험한 시스템입니다. 이러한 상황은 특히 광학 경로에서 발생할 가능성이 높습니다. 제대로 훈련하지 않으면 뼛속까지 빨려 들어가 버릴 수도 있어요.

이전 기사에서 언급했듯이, HP 배터리가 부족하면 시스템이 강제로 종료됩니다.

(주로 HP가 0이 되고, 주인공이 한계에 도달하며, H가 강제로 종료되는 장면들입니다.)

주인공이 히카리의 절정에 도달하지 못하면 성적 경험과 지식을 얻지만 히카리와의 궁합은 증가하지 않고 욕망 포인트만 쌓인다. 빛을 완전히 만족시키는
방법이 1장의 핵심입니다.

그리고 '?? 진전'을 위해서는, 문화 축제에서 중요한 행사가 끝난 후 약 일주일 정도의 자유 시간이 있습니다. 기본적으로 일정 값에 도달하면 이벤트가 발생하고 다음 장으로 넘어갑니다. 반대로, 달성하지 못하면 플레이어가 어떤 행동을 통해 "?? 진행" 증가를 억제한 것으로, 전형적인 LOVE 엔딩, 즉 사건 없이 끝나는 결말로 이어집니다.

하지만 이 게임의 주된 초점이 NTR이기 때문에, 이 루트 자체는 NTR에 큰 비중을 두지 않습니다; 일종의 업적 기억으로 자리매김됩니다. 난이도 자체도 그리 높지 않습니다.

플레이어는 어떤 행동이나 이벤트가 이 값을 증가시키는지 명확히 알 수 없으며, 나중에 확인해야만 이를 알게 됩니다. 그리고 게임이 진행될수록 이 가치는 점점 커지는 경향이 있습니다. 어떤 사건은 피할 수 있지만, 어떤 사건은 피할 수 없습니다.

치터의 위협은 이야기와 함께 점차 드러나며 평소의 일상이 바뀌고, 플레이어들은 치터를 상대하기 위해 전통적인 플레이 스타일을 조정해야 합니다.

현재 우리는 1장의 라이트 루트를 테스트하면서 최종 조정을 진행 중입니다. 이 게임은 루프 형식을 사용
하지만, 일일 진행 상황이 세부 사항이 달라지기 때문에 과도한 생각이 이어지고 세부사항을 과도하게 다루었고, 아이러니하게도 메인 스토리가 다소 거칠게 느껴졌습니다. 따라서 테스트 단계에서 여러 이벤트와 시나리오를 수정했습니다. 아카리 루트는 먼저 메인 스토리를 철저히 클리어한 뒤, 나중에 하위 이벤트와 분기를 추가할 계획입니다.

또한, 저는 현재 파밍 후에 해금되는 서브 몹맨 시스템을 변경할까 고민 중입니다. 제 경험상 첫 플레이부터 하위 남성 시스템으로 넘어가면 고려해야 할 것이 너무 많다는 느낌이 들었기 때문입니다. 주인공과 히카루의 관계가 깊어질수록 주인공의 행동에도 주의를 기울여야 해 상황이 꽤 복잡해집니다.

그래서 파밍 후에 해금하는 식으로 바꾸는 게 좋을 것 같아요. 하지만 이 시스템은 원래 루프용으로 설계되었기 때문에 영향은 그리 크지 않습니다. 차이점은 이 시스템이 처음부터 제시되지 않는다는 점입니다; 플레이를 완료한 후에야 그 존재를 알게 됩니다. 이렇게 하면 처음 플레이하는 사람들이 주요 캐릭터에 집중하기 쉬워질 것 같아요.

대략 그런 식입니다.
고마워, 사랑아.


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(여주인공과 주인공의 다양한 능력치 기록)

그녀의 다양한 능력치는 플레이어와 성관계를 맺는 횟수에 따라 증가합니다. 취할 수 있는 행동은 성적 지식과 기법과 관련이 있으며, 이는 이전 글에서 소개한 내용입니다.

하지만 추가로 주목할 점은 HP와 SP의 관계입니다.

플레이어가 사정할 때마다 SP는 1씩 감소하고, HP는 동시에 10씩 감소합니다. 이는 프롤로그에서 흔히 볼 수 있는 스태미나를 소모하기 위한 것이었다.

하지만 첫 장에서는 플레이어들이 의사와 상관없이 사정하는 상황이 발생합니다. 플레이어는 자신의 HP를 관리할 수 없기 때문에, HP가 10 미만일 때 사정할 수 있어 최대 HP가 1 줄어듭니다.

간단히 말해, SP가 0이 아니면 사정은 계속될 수 있지만, HP가 낮으면 최대 HP가 줄어들어 위험한 시스템입니다. 이러한 상황은 특히 광학 경로에서 발생할 가능성이 높습니다. 제대로 훈련하지 않으면 뼛속까지 빨려 들어가 버릴 수도 있어요.

이전 기사에서 언급했듯이, HP 배터리가 부족하면 시스템이 강제로 종료됩니다.



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