kone
sub_icon

소미소프트

카린형무소 일기

2026-05-21 04:46:19
정보
조회 3344 · 좋아요 8

진행 보고서 2026년 5월 18일

안녕하세요, 이번에는 새벽 1시에 생중계로 보도합니다! 지난주보다 한 시간 일찍! 아마 다음 주쯤, 꿈이 가능할까? 진행 보고서가 실제로 제목이 붙은 날짜에 게시되나요? 또한, 최근 몇 건의 진행 보고서 제목을 실수로 '렘 일기'라고 붙였다는 가짜 뉴스는 무시하세요. 과거에 이메일에서 다르게 적혀 있다면, 그건 AI가 만든 것입니다.

자, 이제 그만 헛소리하고 시작합시다. 스킬 리스트 표시 UI 변경을 오늘 아침까지 정말 미뤘는데, 나중에 더 이야기할게요.

지난주부터 시작해 시간 순서대로 수업 단계에서 시험 단계로, 시험 단계에서 결과 단계로, 그리고 결과 단계에서 다시 수업 단계로 이동하는 버튼을 추가했습니다. 주요 목표가 달성되지 않으면 전투가 여기서 끝나야 한다는 코드가 있어야 하는데, 아직 코딩하지 않았습니다. 마찬가지로, 주요 목표가 달성되었더라도 최대 교육과정 수준에 도달하면 전투는 끝나야 합니다. 아직 코딩하지 않았어요.

하지만 테스트 단계는 제가 예상했던 대로 간단했습니다. 저는 기본 프로터 스킬 세 가지만 했습니다. 그리고 허용된 만큼 감독 스킬을 사용하면(기본값은 하나만 사용), 결과 단계로 넘어갈 수 있습니다.

이제 결과 단계에 대해 어떤 새로운 스킬/업그레이드 가능한 스킬이 선택지로 있는지 구체적으로 코딩했습니다. 즉, 초록/파랑/분홍/보라색 업그레이드가 언제 가능한지에 대한 조건도 잠궈놨다는 뜻입니다. 그리고 기본적으로 1월에 제가 예상했던 적절한 조건과 맞습니다. 너무 과도하게 생각하는 거야.

마찬가지로 시간 측면도 너무 깊게 생각하고 있어요. 웨이트리스/접수 관련 코딩을 한 지 너무 오래돼서 각 기술에 얼마나 시간이 걸리는지 보여주지 못했어요. 원래는 어떤 것이었나요? 다섯 명? 6년 전? 처음 사이드 잡을 설계할 때는 각 스킬에 얼마나 많은 시간이 소요되는지 보여주고 싶었지만, 스킬 목록에 스태미나 소모 옆에 시간 소모를 더하면 너무 복잡해져서 마음에 들지 않았습니다. 그리고 시간 비용을 표시하지 않고 했는데, 아무도 불평하지 않아서 1월에 교사 기술에 대한 시간 비용을 어떻게 표시할지, 시간 요소를 포함할지 걱정하기 전까지는 다시 생각하지 않았습니다.

그 부분을 어떻게 표시할지에 대해 말하자면, 제가 미루고 있던 UI 관련 문제로 돌아가서, 먼저 다른 것들을 빨리 마무리하겠습니다. 새로운 스킬 선택지를 코딩한 후, 그 선택지를 선택하니 와, 마치 마법 같아서 이제 그 스킬을 얻는 거예요!

자, 이제 UI 관련해서요. 그래서. 요구 사항 중 하나는, 예를 들어 초록색 버전의 텍스트 색상이 초록색, 파란색 버전의 스킬 색상이 파란색이어야 한다는 점입니다. 스킬 이름에 색상 코드를 표시할 수 있도록 어디를 편집해야 할지 알아냈습니다.

사실 이건 약 2~3주 전쯤, 제가 게임을 제대로 하는 스킬을 처음 넣기 시작했을 때였어요. 하지만 UI 관련 작업을 미루게 된 다른 상황이 생겼습니다. 스킬 이름에 텍스트 색상 코드를 켤 수 있도록 허용하는 희생이 있었는데, 그 희생은 텍스트가 너무 커지면 자동으로 스스로 눌리지 않는다는 형태로 나타났습니다.

스킬 이름이 가로로 작아지고, 너무 길면 글자가 서로 뭉쳐 붙어 있는 걸 눈치채셨을 수도 있고 못 볼 수도 있어요. 하지만 이 눌리는 현상은 기술 설명 상자에서는 발생하지 않는데, 설명 상자 안에 색상, 아이콘, 변수 등 다양한 텍스트 코드가 들어 있기 때문입니다. 마찬가지로, 지도의 텍스트 박스도 텍스트 코드 때문에 자동 압축 효과가 없습니다. 몇 년 전 플레이어라면 가끔 텍스트가 화면 밖으로 사라지다가 보고가 끝나면 제가 수동으로 편집하고 줄 나누기를 하거나 글꼴 크기를 줄이기 위해 텍스트 코드를 넣어야 했던 걸 기억할 겁니다.

하지만 기술/수동 이름은 모두 자동화되어 있어서 굳이 그렇게 할 필요는 없었고, 다행히도 그렇습니다. 하지만 스킬 이름에 텍스트 코드가 활성화되면...

아악.

그래서 교사 기술을 세 열이 아닌 두 열로 표시하고 싶었어요. 하지만 두 개의 열이 있어도 여전히 너무 커지는 스킬 이름이 있을 수 있어서 임시방편일 거라는 걸 알고 있었어요.

으윽.

정말 정말 너무 싫어요. 어쩔 수 없이 작업하고 싶지 않다고 했어요. 현재로서는 어떤 기술도 이름과 설명이 적혀 있지 않지만, 이 문제를 해결할 때가 점점 가까워지고 있음을 알고 있습니다.

그리고! 어젯밤 침대에 누워 있을 때 뭔가 떠올랐어요!

만약에. 만약에, 렘? 초록색 스킬 이름을 초록색으로 바꾸기 위해 스킬 이름에 텍스트 코드를 추가하는 대신...

텍스트 코드를 전혀 사용하지 않고 그냥 하는 건가요?! 어떤 스킬이 초록색이고 어떤 스킬이 파란색인지 등을 알기 때문입니다. 스킬 이름을 읽을 코드가 없어도 어떤 색으로 표시할지 알 수 있어요. 스킬 ID만 보고 ID에 따라 색상을 바꾸면 되니까요!

그래서 그렇게 했고, 세상에, 마치 가장 큰 똥 덩어리를 떨어뜨린 것 같았어요. 5개 중 3개가 묽고 딱딱한 비늘에 있는 전설적인 단일 부서지지 않은 똥 코일로, 직장 안에 청소할 것도 전혀 남지 않아요. 왜냐하면 바로 그런 느낌이었기 때문이다.

그래서 저는 코드를 하나 더 이상 없애서 스킬 이름에 텍스트 코드를 넣을 수 있게 하고, 스킬 ID에 따라 색상을 바꾸는 코드를 해제했습니다. 또한 교사 기술의 열을 3열에서 2열로 바꿨어요. 왜 안 되겠어요? 만약 플레이어들이 진심으로 교사 스킬 때문에 열이 세 개가 아니라 두 개로 나오는 걸 싫어한다면, 다시 바꿀게요.

그리고 이 보고서를 작성하기 위해 오늘을 마무리하기로 결정하기 전까지, 저는 기본적인 백엔드 작업으로 약 30% 정도 코딩을 해왔습니다. 그리고 그게 작동하면, 교사 전투는 실제로 세 단계를 플레이테스트할 수 있으며, 실제로 전투를 끝내는 코드가 없어도 세 단계를 순환할 수 있습니다.

사실, 저는 레슨 단계와 테스트 단계를 끝내자마자 좀 과하게 신나서 잠시 진행했어요. 그때 깨달았어요, 세상에, 콘솔에 원시 수치를 표시해야 한다는 걸 알게 됐어요. 사람들의 성적이 제가 예상한 대로 오르지 않거든요. 그래서 스킬이나 공식의 숫자를 약간 조정해야 하며, 버그가 문제일 가능성이 없다면 말이죠.

하하, 사실 잠시 테스트하면서 정보를 매우 혼잡하게 만들어서 도움이 되지 않았어요. 누군가의 등급 정확한 값이 표시되지 않을 뿐만 아니라, 주의력(스포일러)도 현재 표시되지 않습니다.

장난기 많은 나는 '히히히~' 왜 선생님이 시험 결과가 나올 때까지 누군가가 얼마나 집중하고 있는지, 성적이 어떻게 될지 정확히 알아야 하지~라고 생각했다.

테스트 중에 고환을 물었어요, 아프네요. 어쨌든, 약 10~개 정도의 당근과 채찍 효과를 완성하면 목록에 올릴 거예요. 알파 출시 전에는 훨씬 더 많은 효과가 있을 거예요. 하지만 플레이테스트를 위해, 프로터 스킬과 마찬가지로 모든 효과가 실제로 사용 가능할 필요는 없어요.

각 스킬이 몇 번이나 사용되어야 하는지 공식도 정해야 해요. 그리고 최소한 각 스승 스킬 이름도 적어야 해요. 이름이 다 적힌 후에는 결과 단계에서 신규/업그레이드 스킬 선택지를 선택할 때 그 이름을 어떻게 표시할지 고민해요. 스킬 설명은... 효과 숫자가 아직 확정되지 않아서 훨씬 더 먼 단계일 거예요.

플레이테스트 전에도 해야 할 일이 너무 많고, 교사 배틀에 필요한 CG가 무엇인지 생각하고 사치나마와 논의하기 전까지 해야 할 일이 너무 많아요. 새벽 2시까지 10분 남은 상황에서, 이번 주 보고서를 여기서 부르겠습니다. 다음 주에 뵙겠습니다!

8
댓글 3개
댓글 쓰기
카린 팀은 진짜 만수무강 했으면 좋겠다
기대된다 올해 안에는 나오겠지?
05.21
0 / 500
N.T.Resort에 오신 것을 환영합니다 게임 시스템 개요 & 스틸 장면 소개
정보
ㅇㅇ
05.27 2759 18
9시8분에 올라온 시골스키 근황
정보
sorbe123
05.26 4543 19
5월 30일을 새로운 기념일로 지정합니다
정보
촉촉한촉수
05.25 9109 28
유부녀 세리아의 타락과 배덕 발매일 확정
정보
wouwouer
05.25 7214 34
노모 동인지나 상업지 구하는곳
정보
mybest
05.25 8539 40
여름 전에 나오는 갓겜
정보
aemeath
05.25 9872 52
35살 처녀 마법사 속편근황
정보
sorbe123
05.25 5975 16
『철부지 고양이 에르샤』 ver1.04 설명 & ver1.05를 향해
정보
ㅇㅇ
05.25 4899 21
SKETCHY MASSAGE 추가 업데이트 진행사항안내
정보
kkkkkk0909
05.24 6837 27
티나2 진척 보고 13
정보
마검사리네최고
05.24 7679 36
[시모바시라 공방] 「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 71 - 차이점 제작!
정보
날개 로봇
05.24 7831 48
키타키타
정보
F1_code
05.23 7669 22
음주의 미궁 발매 연기
정보
도라야키
05.23 6844 28
[시모바시라 공방] 「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 70 - 나머지 스탠딩 CG 차이점 제작!
정보
날개 로봇
05.23 7250 37
카츠라이 요시아키 상업 복귀작 샘플
정보
카오스
05.23 7988 16
LIFEGUARD HOLIC 개발 진행의 알림 및 발매일을 8월 1일로 변경에 대해
정보
kucci231
05.23 7280 22
여동생과 1개월간 5월 2주 부터 4주차 까지 (이미지 추가완료)
정보
beatrirz
05.22 8307 18
전국 란스 스팀 출시 Q4 2026
정보
공승아
05.22 3653 20
The Censor DLC 5.27 배포 시작
정보
네르이스
05.22 8402 26
청아]개씹 도트갓겜발매라서 봐봤는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정보
여동생킬러
05.21 18334 30
세븐데이즈 낯선여고생과 밀실생활 제작자 신작 개발 소식
정보
kkkkkk0909
05.21 6451 25
안돼! 동거라이프 DLC 5월 상반기 현황
정보
straight6
05.21 7258 21
커뮤가 어색한 퇴마사는 촉수요마에게 굴복하지 않는다 근황
정보
sorbe123
05.21 11064 17
척영 근황에 대해 또 알아보자
정보
zerocoke00
05.21 10467 27
익핸 딸깍 번역 방법
정보
알라라크
05.20 10353 27
맛있는게임 2개 소개함
정보
칸코
05.20 9984 45
maplestar 레제 예고
정보
카오스
05.19 7215 30
닌진파스타] 🥕 축하! 당근 파스타 10주년! & 기념 미니 게임 배포 🎉
정보
parksynim5764
05.19 6496 16
상극의 알테르 발매일
정보
nyamberry
05.19 7195 18
아득한 세레스피아 치트상자 비밀번호
정보
르모듈러
05.19 4267 21