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'여동생 뷔페' (제작 진척 5) 수면 터치+숍・가방 등의 UI

04/03/2026, 19:52:38
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【제작 진척 5】수면 터치+숍・가방 등의 UI

여러분, 안녕하세요. Takola입니다.
지난 달의 진척 보고를 전해드립니다.

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이번 업데이트에서도 마찬가지로 게임 내 텍스트의 일부에 내 모국어를 사용하고 이해할 수 없는 부분이 있을지도 모릅니다만, 양해 바랍니다.

또, 게임은 현재 갱신·조정중이며, 논의되고 있는 디자인이 반드시 최종 제품에 채용되는 것은 아니다.

소파 터치

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어머니의 그림을 그렸다. 그녀는 이제 때때로 뒤돌아보고 플레이어가 나쁜 일을 하고 있는지 확인합니다.

수면 터치

2월의 진척으로 수면 터치의 그림을 공개한 적이 있습니다만, 그다지 잘 그릴 수 없다고 생각했기 때문에, 이번에 재작성했습니다.

게임 플레이의 부분은 지난 며칠 계속 고민했습니다. 몇 가지 버전을 사용해 보면 현재 가장 만족스러운 것은 이런 것입니다.

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플레이어는 여동생의 수면 상태를 볼 수 있습니다. 5 단계가 있습니다 : 숙면, 수면, 반성, 몽롱, 각성.

두 번째 단계 "수면"에서 여동생은 뭔가 이상하다고 느낄 수 있으며, 눈을 뜨고 체크합니다. 플레이어는 시간이 지남에 따라 손을 당기지 않으면 발견됩니다.
각성에 가까운 상태일수록 체크 확률과 빈도가 높아집니다.

또한 플레이어는 머리를 쓰다듬어 여동생의 수면 상태를 되돌릴 수 있지만 체력을 소비합니다.

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지도 및 상점 UI

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게임 2일째부터 플레이어는 여동생이 외출 중일 때 외출을 선택할 수 있습니다. 일을 하고 돈을 벌거나, 운동하여 체력의 최대치를 올리거나, 숍에서 쇼핑을 할 수 있습니다. 전체적으로 템포 잘 진행하고 플레이어가 바로 미니 게임으로 돌아갈 수 있도록하고 있습니다.

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주인공의 상태와 인벤토리

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플레이어는 언제든지 주인공의 숫자와 상태를 확인할 수 있습니다. 또한 게임 중 H 횟수 등의 데이터도 기록됩니다.

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플레이어가 주로 올려야 할 것은 주인공의 두 가지 숫자입니다.
하나는 「성적 흥미」(주로 미니 게임을 플레이하는 것으로 상승, 오르기 쉬운)
하나는 「호감도」(주로 일상의 대화나 선물 등으로 상승, 오르기 어렵다)

언제나 화가 난 여동생의 호감도를 어떻게 올릴지 정말 머리를 괴롭히고 있습니다.
(특히 남자 주인공이 언제나 성희롱하고 있기 때문에, 보통으로 생각하면 호감도는 오르지 않네요 ....)

또, 인벤토리로 소지하고 있는 아이템도 확인할 수 있습니다(여동생에게의 선물 기능은 아직 만들지 않았습니다).

기타

다음은 여러 대화를 정리한 다음 번역 팀에 문의할 예정입니다.
이달의 나머지 시간은 게임 전반의 흐름의 수정을 계속해, 월말에 최초의 체험판을 릴리스 할 수 있으면 좋겠다고 생각합니다.
다만, 초판의 체험판은 「테스트 빌드판」으로서의 의미가 크다. 또한 프로덕션은 포함되지 않습니다.
그 때는 전원에게 공개하는 것이 아니라, 우선 구독자에게만 공개합니다. 모든 잠재 고객에게 보여지는 '제품'은 여전히 ​​거리가 있기 때문입니다.
(체험판의 제작·릴리스가 순조롭게 진행될지, 예정대로가 될지는 아직 변수가 있습니다.)
모든 플레이어용의 체험판은, 준비가 되는 대로, 장래 릴리스합니다.
흥미가 있는 여러분, 잠시 기다려 주시면 감사하겠습니다.

출처 : https://ci-en.dlsite.com/creator/30771/article/1770836

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