프로젝트 던전 꼴림과 별개로 게임성 쪽으론 손을 안댔나 싶을 정도네
이제 0.402 버전 올라오는 게임에 너무 큰걸 바라나 싶기도 하지만 그래도 할 말은 해야겠다 싶어서 씀
닼던에 슬더스 파쿠리한 게임인 주제에 인게임에서 알 수 있는 정보가 손에 꼽음
던전 진입 전 선택 창에서 내 영웅들이 어떤 스킬들을 쓰는지 알려주지 않음
몹 체력이 얼마나 남았는지 정확한 수치도 안보여줌
내 도트딜이 얼마의 데미지를 주는지조차 알 수 없음
스킬 설명란은 하나같이 ~%의 공격력으로 ~합니다라 적혀 있는데 그 공격력도 알 수 없음
화면을 통해 얻어지는 정보로 최선의 결과값을 얻어내야 하는 게임인 주제에 알려주는게 없으니 몸 열심히 비트는 것 말곤 방도도 없음
그렇다고 다른 쪽에서 편의성이라도 챙겼느냐? 그것도 아님
전투 시스템은 닼던을 파쿠리했으면서 진형 재배치는 안되서 한번 망가진 진형을 고치기란 끔찍할 정도로 어려움
몹들은 전열후열 가리지 않고 아군 영웅을 떄려 눕힌 다음 달려들어 진형을 망가뜨리게 해놨으면서 대체 왜?
심지어 이전 전투에서 쿨타임인 스킬이 지금 전투에서까지 쿨타임을 공유하는 문제도 있어서 위 진형 문제랑 합쳐지면 아주 사람 미쳐버리게 함
그냥 오마케만 들어가서 씬이나 한번씩 훑어보고 마는게 차라리 낫지 이걸 게임으로써 즐기기엔 아직은 너무 불편하고 불쾌하기만 하다는게 내 의견임
캐릭터나 그런 것부터 싹 다 만들어놓고 시스템이나 밸런스같은걸 나중에 건들 생각인가 싶기도 하네
3줄 요약
이거 지금 게임 아님
불합리하고 불편하기만 함
걍 오마케만 핥아먹고 치우는게 나음
섹스
s/somisoft
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