(청아)이누히메 유니티판 2.0업데이트 진척보고
https://ci-en.dlsite.com/creator/2852/article/1838363
석판 악마 상점 등장
지난번에 소개가 미뤄졌던(등장하지 않았던) 바로 그 ‘석판 악마 씨’입니다.
작품 제목 그대로, 악마 씨의 존재감은 작품 내에서 큰 비중을 차지하고 있습니다.
플레이어에게 굴복당한 후에는 여러모로 도움을 주게 됩니다.
예를 들어, 희귀한 아이템이나 의상을 팔아줄 뿐만 아니라
이세계나 악마의 세계에 속하지 않는 ‘특수한 유물’도 판매해 주는 것 같습니다.
새로운 배경 ‘러브호텔’입니다.
지금까지의 H씬은 항상 ‘공주님’의 침대뿐이었지만,
이미 ‘결혼을 전제로 한 교제’를 하고 있는 만큼,
공주님을 바깥 세상으로 데리고 나가 어른들의 세계를 체험시켜 드려야겠죠.
성인 장난감 제작
공주의 빈유에 대해
유니티 판이 된이유에 가슴이 크게 보인다는 지적을 많이 받았습니다.
다시 그리는 과정에서 다소의 오차가 생겨버린거같습니다.
그러한 문제때문에 현재는 재조정을 실시했습니다.
이것으로 다시 작은가슴으로 돌아온것일까요?
표정 커스텀 기능 추가
표정의 매개변수를 조정한 후
코드를 복사하여 스프레드시트(테이블)에 붙여넣으면
시나리오에서 언제든지 표정을 자유롭게 전환할 수 있습니다.
어때?
꽤 편리하다고 생각하지 않습니까? XD
안경 추가
구강성교 추가
( 어라 이거 고추바사삭에서 본느낌인데 ..)
【이누히메(犬姫) 후편의 방향성에 대하여】
이번 후편에서는 수많은 새로운 의상을 추가하고, 그것들을 유저분들이 '자유롭게' '옷 입히기(코스튬 체인지)'를 할 수 있도록 만들고자 합니다. 그 때문에 그래픽 리소스의 양이 제가 예상했던 범위를 훨씬 초과하여 엄청나게 방대해지고 말았습니다…… (좌절) orz 그 이유는 H 체위가 하나 늘어날 때마다, 의상의 개수만큼 그래픽 리소스가 통째로 필요해지기 때문입니다.
게임에 구현될 히메(공주) 의상의 퀄리티와 치밀함은 와는 완전히 차원이 다른 수준이라, 현시점에서는 체위를 2개 추가하는 것이 한계였습니다……. 한동안 브레인스토밍과 기획 회의를 거듭한 결과, 최종적으로는 아래의 요소들을 개발하는 방향으로 의견이 모였습니다.
「H 로케이션 (장소)」
「H한 장난감 (토이)」
「H 시스템적인 측면」
그럼에도 불구하고 그래픽 리소스의 작업량은 무시무시한 수준이라 많은 스태프분들께 도움을 받고 있지만, 그런데도 끝이 보이지 않는 상황입니다……. 이렇듯 방대한 작업량 때문에 그동안 구체적인 내용을 확실하게 말씀드리지 못했습니다…….
간혹 "H 씬이 줄어들고 비H(일상·게임 요소) 부분이 늘어난 것 아닌가?" 하는 의견을 보곤 합니다만, 이에 대해서는 "YES"이기도 하고 "NO"이기도 하다고 말씀드릴 수 있습니다. 완성된 후에 여러분이 직접 눈으로 확인하시면 아시겠지만, 어디까지나 '전체적인 비율'의 문제일 뿐, 전편과 비교하면 H 콘텐츠의 절대적인 양은 확실하게 늘어났습니다.
여러분들이 "이 서클이 본업(H 요소)을 잊고 옆길로 새고 있는 게 아닌가?" 하고 걱정하시는 마음은 잘 알고 있습니다. 솔직히 말씀드리면 저 자신도 개발자의 한 사람인지라, H 이외의 요소를 깊이 있게 만들어보고 싶을 때가 있고, 다른 서클의 H 게임을 플레이하면서 "나라면 이걸 어떻게 표현할 수 있을까? 비슷한 퀄리티로 만들 수 있을까?" 하고 고민하곤 합니다. 역시 저는 개발자로서 아직 더 성장하고 싶다는 마음을 절실히 느낍니다.
하지만 너무 과하게 걱정하실 필요는 없습니다. 저희는 저희가 「H 게임을 만들고 있다」는 원점을 결코 잊지 않았습니다!
많은 시도들이 처음 하는 도전이다 보니 다소 서툴거나 미숙한 부분이 있을지도 모릅니다. 하지만 여러분이 즐겁게 플레이해 주시기를 간절히 바라고 있습니다.
현재 전체적인 진행 상황을 보고해 드립니다!
히메(공주)님의 그래픽 리소스 ■■■■■ 95%
배경 리소스 ■■■■□ 90%
의상 리소스 ■■■□□ 60%
AVG(텍스트 어드벤처) & 메인 스토리 ■■■■□ 90%
H 체위 & 터치(오사와리) ■■■□□ 70%
새로운 MWS ■□□□□ 20%
번역 (로컬라이징) □□□□□ 0%
밸런스 조정 & 디버깅 □□□□□ 0%
현재 가장 큰 과제는 새로 개발 중인 「MWS」의 완성 시기가 불투명하다는 점입니다. 게임 자체의 개발이 모두 완료된다고 해도, 그때부터 장기간에 걸친 번역 작업이 필요합니다. 하지만 번역에 대해서는 이미 전문 파트너(협력처)를 구해둔 상태입니다. 언어에 따라 다르겠지만, 혹시 "번역을 도와드릴게요!" 하시는 분이 계신다면 연락해 주시면 감사하겠습니다.
그럼 여러분, 다음 진행 상황 보고에서 다시 만나뵙겠습니다.
추신 낮밤을 가리지 않고 작업을 진행하고 있습니다만, 너무 바쁜 나머지 올해 초쯤에 건강을 해치고 말았습니다. 이래서는 안 되겠다 싶어, 생활 리듬을 제대로 바로잡기로 결심했습니다. 50살(반세기)에 가까운 아저씨라 체력이 예전 같지 않다는 걸 실감하면서도, 이런 저를 조금만 걱정(케어)해 주시고 지켜봐 주신다면 감사하겠습니다. XD
s/somisoft
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