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동거 SLG 「힘내는 너와의 두 사람 생활」진척보고 9

04/11/2026, 13:50:08
정보
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동거 SLG 진척보고 ⑨/타이틀 결정! & 현재 상황 정보

1


신작 SLG9회째의 갱신이 됩니다!
여러가지 늦어지고 있습니다만 진행되고 있습니다!


기사 내용

・섬네일과 타이틀
・시스템 관계의 진척
・제작 체제에 대해서
・향후의 스케줄


※정기 보고
서클 이름이 변경되었습니다 "다츠미안 → Ayahuasca (아야와스카)"

무료 기사이므로 꼭 따라주세요!

썸네일과 제목

1


실제로 판매할 때 썸네와 제목을 만들었습니다.

타이틀은「힘내는 너와의 두 사람 생활」
에 결정…

왜 말하지 않는가 하면
어떤 생활 시뮬레이션 인가 분명한 타이틀 쪽이 좋은 것은 아닌가? 라고 하는 기분이 있어,
좀 더 가출 걸과♥이챠라브에치♥생활 시뮬레이션 」같은 알기 쉬운 타이틀 쪽이 좋은 생각도 하고 있다… (서브 타이틀에 「이치 러브」를 더하면 괜찮을까!?)

여러분 어떻게 생각하십니까?

그렇다고는 해도, 이 고민하고 타이틀과 섬네만 본 사람에 대한 인상의 이야기로,
이 기사를 읽고 있는 시점인 어느 정도는 흥미를 가져 주고 있다고 생각하므로,
어느 쪽이라도 좋을지도 모릅니다

어쩌면 바뀔지도 모릅니다만, 최종 귀찮게 되어 이대로가 될 생각은 하고 있습니다.

그리고, 자화 자찬입니다만, 섬네 엄청 귀엽게 그릴 수 있었다!
뭐라면 모든 CG에서 제일 잘 그릴 수 있다고 생각하고 있다… ! 기쁘다...!

더 동거하고있는 느낌이 좋았을까라고 생각했지만 너무 많이 그려서
이대로 가기로 하겠습니다!

시스템 화면 진행

1


숍 화면이 됩니다.
특필하는 것은 없습니다만, 상당히 열심히 만들었습니다!
왠지 자신의 게임에서 레귤러가 된 아이템, 「탄포포차」 도 등장합니다.

1


스킬 획득 화면 입니다.
일상 씬이나 H 씬으로 얻은 「동기 pt」를 소비해,
능력을 강화해 가는 씬이 됩니다.

1


작업 장면 의 화면입니다.
낮에는 일, 밤은 방에서여 주인공과의 교류라는 흐름으로 하루가 돌아갑니다.

1


일 씬은 매우 심플하고, 「동기 pt」를 얼마나 소비할지 결정해,
그 양에 따라 일의 성공률이 변화해,
성공하면 평가 오르고, 평가가 오르면 급료가 많이 받을 수 있게 된다,
라고 하는 느낌입니다. 가챠에 가깝습니다.

여주인공과의 에로틱 한 장면이 메인이므로
직접적으로 관련이없는 장면은 가능한 한 간단하게 만드는 것을 목표로합니다.
제작했습니다!

1


그리고 약간입니다만 히로인의 얼굴을 다시 그렸습니다.
몇번째다...여 주인공 다시 그리는거야...

마지막 배경 관계 이야기

1


마지막 기사에서 배경에 대해 이야기하십시오.
코멘트에서도 여러가지 의견을 받았으므로,
한번 더 방침에 대해서 이야기해 두려고 생각합니다.
( 코멘트를 주신 분은 감사합니다! )

그리고, 어떻게 했을까라고 하면, 몇장인가, 실사의 가공한 사진을 넣었습니다!

결국 카이! 라는 느낌이기도 합니다만,
원래 그 기사를 쓰기 전부터 소재로 사용했던 배경 소재였기 때문에
왠지 그 이외로 하면 확실히 없어져 버려서…

위화감은 적다고 생각하므로 안심하십시오.


제작 스케줄에 대해서

1


전회의 기사에서 「 체험판 을 3월에, 판매를 4월말 에 ! 죄송합니다!

이유는 후술합니다만, 꽤 늦어 버리고 있습니다!

현재 지금도 4 월말 발매 를 목표로
가갓! 라고 마무리 되고 있습니다만,
어쩌면 5월을 넘어 버릴지도 모릅니다…

나의 계획성… ?

무엇 하나 약속을 지킬 수 없었습니다만,
절대로 완성은 시키는 것만은 약속하므로,
기장에 기다려 주시면 매우 고맙습니다…

잘 부탁드립니다!


제작 체제에 대해서

1


별로 여러분에게 직접 관계는 없는 것입니다만, 늦어지고 있는 이유에 대해서.

이번 작품부터 시스템 관계의 통합을 사람에게 맡기고 있었습니다만,
또 혼자 만들게 되었습니다.

그 때문에 게임 자체를 「투쿠르 MZ」로 제작하고 있습니다.

이런 이유로는 여러 가지가 있습니다만,
조반니 군이 나쁘다는 것이 아니라,
공동 작업이 서로 처음이었기 때문에, 페이스가 그다지 맞지 않고 진행되고 있어
지금까지 4월 말에 절대로 늦지 않게 되었기 때문입니다.

혼자 하는 편이 아직 가능성이 있기 때문에 이렇게 되었습니다.

앞서 언급했듯이 처음으로 익숙하지 않은 부분이 많았기 때문에,
이 반성을 살려 앞으로는 또 맡길 가능성은 있기 때문에
그 때는 또 부탁하고 싶습니다.

마지막으로

여러가지 스케줄 대로에 가지 않고 죄송합니다! ! !

체제가 바뀌고 나서,
노도의 기세로 「숍」 「스킬」 「일」의 시스템을 4일로 만들어 냈으므로,
다른 시스템도 속공으로 만들어질 수 있다고 생각합니다.

체험판에 대해서는 또 다음의 기사당에서 보고하고 싶습니다.

스스로 할 때
제작 소프트를 「츠쿠루 MV」에서 「츠쿠루 MZ」로 변경해 보았습니다만,
편리~~~~~! ! 라고 되어 매우 기쁘다.

여기를 고쳐라! ! ! 포인트도 가득 있습니다만,
전보다 현격하게 사용하기 쉬워지고 있네요. 지금 너무 많았다.

이 기세로 딱딱하게 만들어 가기 때문에
좀 더 기다려주세요!

아무쪼록 잘 부탁드립니다

그럼 또 다음 업데이트를 기다려주세요♫

출처 : https://ci-en.dlsite.com/creator/6440/article/1778083

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