에투알 마리아주 - 우리가 아는 왕도순애하렘
총 플탐은 7시간 정도
전체적으로 가장 비슷한 게임은 그란엔데사가(RJ01364780)
언제부터였나 NTR이 갑자기 폭발적으로 흥행할 때 얼마 못갈 유행이다, 좀 흥하다 말겠지 싶었는데
그냥 원래부터 있던 여주물(창녀)에 뺏기는 역할 해줄 병풍 하나만 세우면 겁쟁이NTR 하나 뚝딱이다보니 유행 편승하기가 아주 쉬워지면서
정통로그라이크 vs 로그라이크(트)랑 비슷한 사태가 되버리는 바람에 순애물 입지가 확 죽었는데
그럼에도 불구하고 나는 순애가 좋다를 당당히 주장하는 그런 물건들 중 하나
인게임적인 내용으로는
야는 서사와 인물간 묘사는 좋으나 너무 분위기 위주고 분량면에서 아쉬워서 6캐릭x4장면을 할 바엔 주인공 3인방 정도로 추려내고
나머지 셋을 서브 히로인으로 빼서 씬 1~2개 정도만 할당해주는게 게임 시스템상으로도 어울리고 만족도도 높지 않았을까 하는 아쉬움
겜은 코네에 뭐 돈버는 팁이랍시고 올라오는데 걍 아무렇게나 해도 되는게 어차피 레벨이 아닌 호감도 기반 전투력이기 때문에 메인으로 쓸 3인방 호감작만
끝내놓으면 메인이 쭉쭉 밀려서 나머지 셋 호감도 올린다고 주구장창 죽치는 노가다 구간이 존재하기 때문에 경영팁은 아무런 쓸모가 없음..
각각 중반/후반에 들어오는 추가 파티원(히로인)들이 호감도 0부터 시작하는 것도 굉장히 마이너스 요소 « 이거 때문에 노가다 구간이 생김
경영파트도 마지막 장이 열리면서부터는 반쯤 경제적 자유를 얻고 가게파트때 추천메뉴가 소지품 기준으로 결정되는지 후반재료는 영 쓸모가 없다
그렇다보니 돈은 온전히 건물 증축비랑 스탯약에 쓰이는데 밸런스 자체가 약안먹어도 깰 수 있게 돼있어서 크게 의미없는 수준
소모품 역시 비전투중에만 사용가능
결과적으로 짧고 좋은 경험이었지만 아쉬운 요소가 너무 많다
야 : 3점 (순애하렘괴인 가산점이 있으면 5점 만점)
겜 : 4점 (적당한 플탐이지만 루즈한 구간있음)
s/somisoft
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