카린 형무소 dlc근황
칼린스 프리즌 제작 일지 212 새로운 DLC를 만들고 있습니다! ! ! ! ! ! ! ! !
오랜만입니다.
사치 나마 ( @sachinama072 )입니다.
🟦 올해 초반부터 교실이 무대의 새로운 DLC를 만들고 있습니다. ~빌어 먹을 나가 프롤로그
이번 칼린은 선생님이다! !
···하지만 아직 그 DLC의 타이틀이 정해져 있지 않습니다! !
라고 할까, 아직 생각도 없기 때문에 쭉 Ci-en 쓰는 것을 내뿜고 있었습니다만, 좋은 가감 진척을 뭔가 하면 나오지 않으면… !
이번 DLC는 꽤 난산이 되어 있어서, 완전히 부드럽게 진행중! 라는 느낌은 아니었습니다만, 어떻게든 형태가 정돈되어 왔다고 생각합니다.
우선, 작년에 사치나마가 개인으로 만들고 있던 게임(아밀리아·오파스라고 하는 녀석)이 있었습니다만, 그것의 협력을 받기 위해 협요청한 것이 시작입니다.
좋겠다고 생각해, 「레무의 특기인 게임성을 좋아하게 도입해도 좋다」라고 말해 버린 탓에, 반대로 레무는 책임을 느끼고 슬럼프에 빠져 버렸던 것이었습니다.
반년은 계속 고민한 것 같습니다.
그럼에도 불구하고, 그 사이에 사치나마는 또 새로운 개인 게이를 만들어낸다는 시말! !
(아직 오프닝 밖에 할 수 없습니다)
때로는 시간이 지났고, Remu는 슬럼프를 계속하는 것이 위험하다고 생각했습니다.
어느 날, 레이무는 그 기간에 반영해 온 신작의 아이디어를 「우선은 일단 칼린스 프리즌으로 시험하는 것은 어떨까?」라고 적당히 제안해 온 것이었습니다.
칼린스 프리즌(이하 칼리프리)은 짐 트레이너 DLC를 마지막으로, 끝낼 예정이었고, 실제로 그렇게 선언도 한 것 같지만・・・
실사 AV도 나왔고 FANZA 복권의 상품도 엄청 호평이었으므로, 이대로 끝나는 것물론죄송합니다! !
좋지 않거나 새로운 DLC를 해보자.
그런 이유로 시작된 것이 이번 DLC 개발.
...에서이 DLC.
만들기 시작했을 때, 또 다시 할 수는 슬럼프에 들어갔습니다.
레무 속에서의 고집이 강하고, 지금까지 대로의 아르바이트 시스템을 답습하고 싶지 않다는 것이었습니다.
완전히 새로운 별개의 시스템을 칼리 프리에 뿌려 싶다! !
그런 것입니다.
구멍이 있으면 찌르고 싶다. 그것은 영원한 로망입니다.
사치나마 개인의 스탠스로서는 「에로라면 무엇이라도 좋다!」 라고 하는 느낌입니다만, 시스템을 짜고 있을 수는 없다.
그는 같은 것을 만들고 싶지 않습니다.
(다음 임신도 좋아하지 않기 때문에 넣고 싶지 않다)
칼리프리 2를 만들고 싶지 않은 이유는 바로 그것으로 기존 시스템의 굽기 작품을 몇번이나 만들고 싶지 않다는 것이 붐비는 주장입니다.
그렇다면 상대로서 사치나마는 그 의견을 존중합니다.
다만, 칼리프리 같은 것을 피한다고 하는 것은 그것 즉, 에로게의 약속을 소거법으로 생각하게 되므로, 결과적으로는 그다지 에로틱하지 않은 게임이 되기 쉽습니다.
특히 이번에는 수업 파트와 그 후의 보상 파트로 나눌 예정입니다만, 수업 파트는 갓트리 전략성이 높은 게임이 되고 있습니다.
이 수업 파트에 어떻게 에로를 넣는거야, 라고.
이것이 바로 슬럼프의 근간이라고 생각합니다.
에로틱하거나 게임을 하는지의 트레이드 오프.
칼리프리에서는 전체적으로 그 욕심이 잘 갔습니다만, 그렇게 몇번이나 기적은 일어나지 않을 것이라는 것입니다, 아마. 아마.
이 DLC를 만들겠다고 결정한 후, 사치나마가 이미지하고 그린 「교사 칼린」의 이미지 일러스트가 있습니다.
아직 시스템이라든지 전혀 없는 상태로, 사치나마가 마음대로 망상해서 그린 그림입니다.
(후일 공개 예정입니다만, 유료 플랜님께는 앞으로 달려 공개합니다.섬네의 녀석)
그것이, 뭐···수업중에 갓트리에로에로인 녀석이었으므로, 조금 어떻게 하자고 하는 기분이었습니다.
어쨌든 그 그림을 보여도 "아니, 이번에는 그런 거 아니야"라는 느낌이었기 때문에, 곤란해 버렸습니다.
반대로 그런 것이 아닌 여교사 물건의 에로가 나에게는 모르겠어・・・.
그러니까 과연 「에로가 아니면, 작업의 모치베가 솟지 않지만・・・」
라고 말해 버렸지요・・・.
그래서, 또, 레이무는 고민하기 시작합니다・・・.
(정말 미안한 기분이 되었습니다・・・・)
그리고 몇번이나 회의를 거듭했습니다・・・・・・・・・.
레무가 만든 새로운 스킬을 리스트화해 몇번이나 읽어, 어떻게든 에로함을 끌어낼 수 없는지 고민 계속 했습니다만, 역시 조금 이것은 어려워졌습니다.
시코함에 직결하는 내용이 진짜가 아니네요.
수업은 SRPG의 전투색 강화로, 전혀 재미 있다고는 생각합니다만 확실히 에로와 분리해 버리고 있다.
무리하게 에로틱한 CG를 넣으면 게임으로서는 파탄해 버리는 느낌.
레무의 생각으로는
「그래도! 사치나마의 그림과 텍스트라면 할 수 있다!!
카린 그 자체에 갖춰진 에로함만으로~~ 어떻게든 시코미를 표현해 준다!」
아니...아니 아니...할 수 있을까~~~있어! ! 그래요.
젖꼭지도 보지도 내지 않고 에치에치에는 무리가 있다--! 그래요.
그렇지만, 아무튼 처음에는 시스템의 이해를 깊게 한다고 하는 목적도 있어, 뭘하지만 노력해 만들어 준 시스템을 완전 재현하기 위해서, 스킬마다 CG의 러프를 그려 왔습니다.
(덧붙여서 DLC의 새로운 스킬, 50개 이상 있다···)
그리고 그 김에 UI는 대체로 완성했습니다.
이 때의 사치나마의 아이디어는 이렇게입니다.
"스킬마다 다양한 카메라 앵글로 CG가 변화하도록 하면 어떨까?!"
이번에 에로가 없다는 것은 차이가 적습니다.
대량의 표정이나 칼리프리 특유의 풍부한 움직임도 1장 그림으로 보일 필요는 없습니다.
그렇다면 기본 CG를 가득 늘려서 칼린의 새로운 매력에 다가가자! !
같은 생각이었습니다.
그리고 막상, 그 러프를 게임에 짜넣어 테스트해 보면·········
무서운 정도로 칼린의 CG가 필요하지 않은 생각이 들었습니다····.
아무리 카메라 여러가지 바뀐다고 해도, 에로가 없다=그거 거의 서 그림이니까요.
※동영상으로 확인하고 싶은 분은 이하를 참조 요로(화자:레무)
↓
https://youtu.be/cRjvnekJMw8?si=M4Uds_XePibKBfPd
아, 레무는 미국인이므로 영어입니다.
통상 전투와 같이 좌우로 적(이번은 학생), 칼린으로 나뉘어져 있는 UI입니다만, 이 학생 에리어 밖에 볼 필요가 지나치지 않다・・・··! !
해외의 유저씨에게는 호의적인 의견의 분들도 많아, 매우 기쁩니다만, 아니, 역시 개인적으로는 그것은 에로게로서, 힘들고····! ! !
되었습니다.
네, 그리고, 현재・・・・・・・・・・・・・・・.
결국 그 대량의 러프는 전부 보츠로 했습니다.
역시 에로 요소는 넣고 싶다.
특히 요새 가난의 변태 죄수들이 행의 잘 수업을 받고 있는 것에 위화감이 있다.
적어도 스커트를 뿌리거나, 음부를 깜박이거나, 항문을 자랑스럽게 보여주거나, 입으로 하거나, 라디반다리 할 수 없을까.
그렇게 생각했던 곳·······
(다음에 계속)
죄송합니다, 지금 아사쿠리 4 리메이크 시작 버려 조금 작업 느립니다, 정말 죄송합니다 ····. 반성은 하고 있지 않습니다・・・・.
s/somisoft
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