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소미소프트

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이단의 규칙 공략

03/09/2026, 09:57:25
후기 및 공략
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살짝 찐빠가 있어서 좀 걸리긴했는데 생각보다 재밌게 즐겼음 불만이라면 감질나서 전작처럼 dpc로 추가 있었으면 좋겠다정도?

게임이 욕망 높여서 편하게 진행하는 루트 전투위주의 루트가 있는데 전투쪽으로  플레이해서  그쪽으로 공략하고

제작사 씨엔에 공략에서 넣어야 될꺼같은데 빠진부분같은걸 넣는등 약간 다듬어서 올려봄

처음 오픈하는 마을은 뒤에 각 마을 특징을 설명하면서 설명할껀데 그 이유로 불의마을을 추천함

이 게임은 마을을 깰수록 적이 강해지는 시스템인데 이 강적들은 이걸 무시하고 고정된 능력치를 가지고있기 때문에

아마 어렵다고 생각하는이유가 아마도 기본.물.바람에는 이 강적이 있는데 강적인줄 모르고 잡을꺼같은데

동의도시인경우 마을에 리스폰되는 적이 해당 적 하나라 더 그럴꺼같음

추가로 회복같은경우는 마나20짜리 150짜리 회복기가 있지만 20은 최대체력의 10%라 회복양이 처참하고

150은 풀피를 채우지만 버그인지 의도인지 몰라도 마나를 태워버려

빛속이 스킬에 체력 회복 효과가 있기때문에 빛속을 상대하는 상황이 아니라면 빛속으로 바꾸고 스킬로 채우는걸 추천함

보스가 잡을만한가 판단하는법은 이게임 보스를 안깨도 다른마을을 열수있고 마을여는데 500신앙고정이라

강적은 피루안쪽에 우두머리를 제외하고는 피루입구에 적을 포함해 LV0 보스와 비슷한 수준이니 강적을 도전해보고 잡을수있는지로 판단가능


순결의마을-피루

처음부터 갈수 있는 마을 리스폰되는 기본적은 약하지만 왼쪽에 막고있는적은 보스수준 안쪽의 두령은 5~6마을 수준의 강적이기때문에 주의해야되며

해당 적을 쓰러트린뒤 안쪽에 우두머리를 쓰러트리면 마지막전투때 연속전투를 우두머리가 막아줘서 안 할수있지만

잡긴잡았는데 체력이 4만인데다가 재생이나 방어를 걸어서 속성의힘 75로도 조금 딱딱한 편이라 그냥 우두머리를 잡지않고 잡몹이랑 연속전투하는게 나을지도  모름 이 기믹을 진행할꺼 아니면 마을을 연뒤로 갈필요가 없는 마을

※두령을 잡을경우 두령은 무속성이라 상성을 안 타지만 재생을 걸거나 방어를 높이는등 장기전을 유도하니 상대하는경우 빛속성추천


사막의도시-후아스(불)

마을 오른쪽에 댄스홀에서 키입력 QTE로 댄스미니게임을 할수있으며  LV4을 깨면 댄스홀 밖에 댄스마스터와 대화후

댄스홀 오른쪽에서 댄스마스터와 댄스대결을  할수있으며(LV5라 할수준의 난이도)

LV1-100 LV2-200 LV3-300 LV4-500 댄스마스터-1000으로 미니게임치고는 얻는 신앙이 높은데

이게 첫마을일경우 수준으로 이 보상도 마을이 열릴수록 증가하여 사막을 먼저 뚫어두면 여러모로 편해짐

그 때문에 다음마을은 마음대로 해도되지만 첫마을은 되도록 후아스를 추천하고

추가로 속성의힘은 잡몹이나 보스를 잡아 나오는 소재로 강화가 가능하기 때문에

강화는 HP.MP.속성을 2:2:1이렇게 나누는식으로 속성보다는 HP와 MP를 늘리는데 집중해도  될거임


동의도시-펜(바람)

소재파밍목적이라면 문제없겠지만 잡몹인 아귀가 요괴라고 잡아도 신앙은 오르지않고 풍속소재만 떨군다는 단점이 있으며

오른쪽에 우산요괴가 강적으로 존재


과학도시-피셔(전기)

쓰레기를 청소하는 이벤트가 봉지:불15 폐수:물15 드럼통:빛15를 요구하며 우측 기계의 경우 전기가 30이상인경우 H이벤트가 존재


항구도시-위스트(물)

체험판때는 해당지역만 가능했는데 그런거치고 마을에는 강적인 헌팅사 형제만 있는거도 그렇고 이벤트가

입구 우측석상:불15 우측 안쪽:번개10 우측 기계:물20 으로 속성치를 10~20을 요구해서 좀 후반에 여는걸 추천함


성광도시-가릴(빛)

보스진행에 모든속성이 25가 필요하기때문에 아무래도 제일 늦게 열거나 모든속성 25를 먼저 찍고 진행해야되는 던전


욕망의도시-벨바스(어둠)

이벤트만 진행하면 보스를 진행할수있지만 보스까지 가는 지역에 나오는게 적이 아니라  H이벤트라

다른 지역처럼 걸리든 말든 잡아서 밀어버리는게 불가능하며 보스가 최면을 거는 이성을 줄이는 패턴을 쓰는데

빛.어둠속성이 강할수록 약해지니 최대한 늦게 가거나 둘을 어느정도 높이고 상대할것


최종보스

처음 무속성이였다가 속성을 바꾸며 상대하지만 높은체력상태에 일정체력마다 속성이 변환되는식이 아니라

각속성마다 변경하는식으로 보통 기믹보스들처럼 데미지컷이 존재하는 방식

보스자체는 피루보스인 두령과 동일한 4만을 속성마다 잡아야되서 상당히 피돼지인데다가

체력을 높게 유지해야되는데 데미지가 아파서가 아니라 보스가 마법봉인을 자주 쓰는데 걸리면 아무것도 못하기때문에

걸려있는동안 못버텨서 터지는 경우가 없도록 체력을 최대한 높게 유지하는게 좋음

※이걸 설명하는 이유는 절때 체력 별로 없을때 마법봉인 당해서 터진적이 있어서가 아니니 참고

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