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[강화버전]달인 퇴마사는 촉수 요마 따위에 굴하지 않는다_v260423b

04/19/2026, 14:43:24
번역
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v260510 업데이트됨..

https://kone.gg/s/somisoft/bsZyLB0KCIN5L_AsO8d54b

<현재 페이지에서의 업데이트는 없음>


v260423b


실행 오류 개선


aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9kN1R4M1M1Q2FxVWxqWDFxMmtVajBi

ㅂㅂㄱㄹ

만료일자: 2026.05.23 13:11


v260423a


1. 퇴마사의 곡옥 효과 개선

요술 회피율 10% → 요술 반사율 40%

애매한 효과를 괜찮은 효과로 대체


2. 회피의 팔찌 삭제 → 역습의 팔찌 추가

역습의 팔찌: 반격률 10% ↑


3. 안식의 반지, 영력집중의 반지, 치료의 반지, 윤령의 반지 삭제 → 단련의 반지, 정진의 반지 추가

단련의 반지: 공격력, 방어력, 회피율 ↑ / 술력, 마법내성 ↓       (진)단련의 반지: 공격력, 방어력, 반격률 ↑ / 술력, 마법내성 ↓

정진의 반지: 술력, 마법내성, 요술 회피율 ↑ / 공격력, 방어력 ↓        (진)정진의 반지: 술력, 마법내성, 요술 반사율 ↑ / 공격력, 방어력 ↓


4. 글꼴 다른 기호 전면 수정



v260423


1. 요마수첩 갱신
이제껏 요마수첩의 적들 스펙은 원판 기준이었음
강화버전에 맞게 정정함

2. 장비 수정
질풍의 곡옥 → 바람의 곡옥
질풍의 곡옥 삭제
퇴마사의 곡옥(혼백 구입) 추가
퇴마사의 곡옥: 모든 상태이상에 면역, 10% 확률로 요술 회피

3. 적 능력치 조정
츠쿠모가미
최대 영력 수정: 50 → 20
(바꾼 줄 알았는데..)


4. QTE 점검


v260422.5


1. QTE 난이도 완화

2. 아이템 조정
*효과 조정
*가치 조정
*소지수량 확대


3. 아군 능력치 조정


v260422


발정의 분비액 → 요력 증폭으로 변경


v260421


1. IconSet.rpgmvp, !$Gate3.rpgmvp, !$Gate4.rpgmvp 식질 재작업


2. QTE 타이머 조정


3. "최면의 분비액"을 "발정의 분비액"으로 변경함


4. 장비 성능 조정


5. 경험치, 혼백 조정 (일반 몹만 조정)


v260419


적이 사용하는 스킬과 능력치 변경을 중점적으로 손보고 나머지도 점검했음
거의 갈아 엎었다고 해도 될 정도.



1. 적 캐릭터의 쓸데없는 행동을 변경함.
목숨을 구걸할 뿐인 쓸데없는 행동, 몸을 흔들흔들거릴 뿐인 쓸데없는 행동 이딴 거 말고..
마쿠라가에시가 이치카를 재워두고 미약액을 뿌린다거나 도깨비불이 최면을 걸어 방어를 해제한다는 상황을 연출함. 덕분에 난이도도 오르고 재밌어짐.

2. 적 캐릭터의 일부 스킬을 상황에 맞게 변경함.
요술:흐트러진 난장판(적 하나 최면+발정)을 바위인간에게 거는 거 보고 어이상실.
상황에 맞게 바꾸고, 그 외에도 다수 변경함.

3. 속성별 효과 변경
기존 버전은 속성별 효과의 구분이 명확하지 않았음.
딱히 기억할 필욘 없음. 구분 지었다는 게 중요.
바람 속성: 상처(기존)
얼음 속성: 동결(기존)
흙 속성: 넘어짐(변경)
불 속성: 방어력 감소(변경)
번개 속성: 영력 감소(변경)
물 속성: 민첩 감소(변경)

4. 적 능력치 조정
전체적으로 능력치를 조정함

5. 방어구 능력치 조정
*체력 수급처를 줄임
기존: 수호의 곡옥(개조 버전), 수호의 팔찌(개조 버전), 장령구, 생명의 곡옥, 황홀의 팔찌, 소녀의 반지, 생명의 환약
변경: 생명의 곡옥, 황홀의 팔찌, 생명의 환약

*음란도 높낮이에 따라
기존: 음란의 곡옥 - 공격력, 민첩 상승, 변환 비율: N/6 | 청순의 곡옥 - 방어력, 요술내성 상승, 변환비율: N/4
변경: 음란의 곡옥 - 공격력, 술력 상승, 변환 비율: N/5 | 청순의 곡옥 - 방어력, 요술내성 상승, 변환비율: N/5

*무기, 방어구 속성 변경
참요도+10일 때
기존: 공격력+130, 술력+50, 치명타율+10%
변경: 공격력+150, 술력+80, 치명타율+15%

장령구+10일 때
기존: 방어력+120, 요술내성+120, 회피율+15%, 최대 체력+80
변경: 방어력+150, 요술내성+150, 회피율+20%

*전체적으로 장비의 능력치를 강화함

6. 획득하는 혼백 수치 조정
비정상적인 수급 방식 수정하고, 상위 등급 적들도 격에 맞게 혼백 수치 조정함

7. 학교괴담 권장레벨(2 → 5) 조정
초롱 도깨비가 1레벨에 쉽지 않아 맵 돌고 오면 그냥 녹임
몽환영봉 해금용으로만 쓰여서 아예 초롱 도깨비 능력치 조정함
이제 초롱 도깨비는 아부라아카시보다 강하고 5마리씩 출현함

8. 장신구 목록 재정렬
등급과 어울리지 않는 배열 수정함
구입할 가치가 적는 장신구를 구입할 가치가 있는 장신구로 교체함

9. 캐릭터 강화
이치카
*강화: 치유의 초식 - 현혹 상태(명중률 감소)도 치유, 기본 계산식+10

케이
*강화:
새겨라 베니유리 (상처 확률 20%) → (상처 확률 40%)
빨아들여라 베니유리 (기본 계산식*1.5) → (기본 계산식*1.9)

10. 상태이상 적중 확률이 제각각이었던 걸 통일함
발정, 쾌락도 상승은 100% 확정
상처 40%
동결 30%
그 외 80%


※적 캐릭터에 대한 전/후 변경 사항은 충분히 게시했다고 판단하여 이후 언급 안함

(요약 처리했더니 게시물 수정할 때마다 자꾸만 줄간격이 늘어나 이거 수정하는 것도 일이네)


미개조: https://kone.gg/s/somisoft/di_YEyAb5EMZjXtJsVLPSb

DL: https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01102973.html


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80 comments
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04/19
이거 글 보고 퇴마사는 힘들다는걸 깨달았다
04/19
04/19
제목 보니까 조만간 굴복 하겠네
04/19
04/19
굴복하게 바뀐듯 ㅋㅋ
04/19
04/19
04/19 Edited 04/19

Deleted comment.

이거 상당히 재미있는 게임인데 ㅋㅋㅋ 벨런스 야무지게 조절하신듯. 맛있게 플레이 하겠습니다
04/19
무조건 개추
오우.... 완전 셀레스포니아 급이네.
04/19
옥스각이네
04/19
04/19
ㅋㅋㅋ얼마나 갓겜이길래 난이도개조를 몇 번씩이나 해주는 걸까 ㄳㄳ
04/19
내 취향이라.ㅎ 좀 손보면 꽤 괜찮게 될 거 같았거든.
04/19
태그에 NTR이 없는걸보니 처녀구만
04/20
NTR 있었으면 내가 이렇게 꽂히기도 쉽지 않았을 듯. 그쪽 장르는 불호라.
04/20 Edited 04/20

Deleted comment.

04/20
와 더 재밌어졌네 나도 내 애정겜 개조할줄 알았으면 좋겠다 부럽ㅋㅋ
04/20
04/20
원겜은 ㄹㅇ 굴할 일 없었는데 이거면 진짜 굴하겠는데
04/20
04/20
ㄹㅇ 적들이 너무 허접이라 질 수가 없었는데 이제 좀 따이겠네 ㅋㅋ
04/20
게임 순정버전도 안 해봤는데 강화버전부터 하기는 좀 그럴가
04/20 Edited 04/20
둘 다 즐길 거면 순정 먼저 먹고 강화 먹는 게 더 맛남. 용량 없거나 갓겜만 먹는 주의라든가 맛난 걸 먼저 먹고 싶다든가 하면 강화버전부터 먹어도 됨.
04/20
아, 그리고 기본적인 매커니즘 익히려면 순정 해보는게 좋아. 적이 공격할 때 방어하고, 구속하려들 때 납도해서 저항 성공하자마자 강한 딜 먹이는 거, 강화의 부적은 참요도, 장령구 강화하는 도구란 점, 작은 보석으로 능력치 올린다는 것 정도는 알아두는 게 좋지. 강화버전은 적들이 잔뜩 스펙업한 상태라 첫 헤딩 때 벽이 느껴질 수 있음.
04/20
04/20
04/20
엄마가 왜 없는지 궁금한 게임
04/20 Edited 04/20
퇴마사 깎는 노인이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 4월 11일 개조버전은 지워도 되나 이러면?
04/20
지워도 됨. 그것보다 이게 상위호환임.
04/20
레벨업 존나 안되는데 어떻게 깬거냐
04/20
레벨업 잘 되던데.. 벽 느껴지면 이 글 참고해. https://kone.gg/s/somisoft/doJH5kJT2cKeL8NepiF50b
이전 개조 버전은 지워도 되나 퇴마사 깎는 노인 개추야!
04/20
지워. 이게 상위호환임.
'기존의 퇴마사들은 두뇌를 쓸 줄 모르는 요마들에게 너무 뛰어난 능력을 보여주었습니다 이는 제목을 보고 들어온 소비자들에게 결코 긍정적인 경험이 아니었습니다 (솔직히 게임은 적당히 하드하게 만들고 자폭템을 주는 것이 백번 낫기 때문입니다) 이번 강화판으로, 퇴마사들은 암컷으로서의 자신을 마주할 기회를 익숙하게, 자주 접하게 되었습니다 이제 기존에 굴복할 줄 모르던 달인 퇴마사들은 좀 더 까다로운 전투를 필요로 하게 될 것입니다!'
04/21
번역투라 당황해서 정독함. 잘 썼네. 하긴 100% 패배하는 기술이 있긴 하더라.
04/21
이글 보고 바로 지옥 난이도로 바꿨다 개추개추
04/21
04/21
옥케이간다잇
04/21
즐기고는 있는데... 강화된 애들이 복수 등장하다보니, QTE 한번 실패해서 구속당하면 바로 영력 쫄쫄 빨리고 영장해제 되네요. QTE도 시간 빠듯해서 할때마다 집중해야 하고 하니, 처음은 몰라도 조금 지나면 재미와는 상관없이 금방 피곤해짐. 애들이 강해서 도전의식이 자극되는게 아니라 구속공격 + 마나드레인 = 영장해제 공식이 피로도를 유발함. 마나통 늘렸더니 드레인량 늘어나는거 보고는 할말없어 종료했습니다.
04/21 Edited 04/21
타이머 좀 느슨하게 해서 버전 갱신해둠. 적 출현 수나 타이머, 적 능력치 조정 정도는 가능한데 그 외에는 개조불가 영역임.
04/21 Edited 04/21

Deleted comment.

요마 우효 하면서 너무 신나 보이잖아
04/21
나도 신나서 깨고 또 깨는 중.ㅎ 기술 제대로 들어가나 확인을 위해 계속 처녀플했는데 이젠 슬슬 비처녀플해보고 싶네.
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