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RJ01594150 皆が僕をバカにして! 가볍게? 쓰는 후기

04/14/2026, 20:03:10
후기 및 공략
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1

필자의 클리어 당시 스펙


https://ci-en.dlsite.com/creator/21167/article/1778282


(제작자의 초반 공략인데, 초반에 헤맬 거라고 예상 못 한 게 좀 어이 없음)


이 서클의 전작은 '야마가미가 있는 집에서'라는 호러 탈출 게임인데 그때도 진행에 어려움을 겪었던 경험이 있다


그때 그래도 재미있게 했어서 씨엔 팔로우 해놓고 차기작 개발을 2년 동안 지켜봐왔었다


그리고 그 2년의 기다림 끝에 맛보게된 신작은...그리 썩 좋은 경험은 아니었다


짧게 장점 먼저 털고 가자면, 대사 풀더빙에 모든 H씬 애니메이션 퀄리티가 나쁘지 않았고, 전투 시스템도 은근 참신하면서 재밌었다


모델링은 호불호가 갈리겠지만, 적어도 필자 본인에게 있어선 전작보다 발전된 느낌이었다


그것 외엔 딱히 장점이 생각 안 나니 빠르게 단점을 털고 가겠다



  1.  초반에 적응 못 하면 알기 힘든 진행 방식


상식적으로, 초반 강제 패배 이후 목적지 설명도 없이 그냥 주인공을 복도에 내버려 두는 게 말이 되는가


난 처음에 버그인 줄 알았다 집에 가자는 텍스트 외엔 아무것도 하이라이트 되지 않았으니까


공략에서도 맵으로 가라는데, 맵을 여는 키가 따로 있는 줄 알았더니 그냥 학교 정문으로 나서는 것 뿐이었다


그 후, 게임 내 시간으로 일주일 동안 아무것도 할 수 없다


NPC와 시간보내기, 적 마주치고 패배하기, 집 가서 자기, 이 발전성 없는 행동만 7번을 반복해야 드디어 메인 퀘스트가 바뀌는 거다


일주일 후, 히로인 릴리짱을 만난 뒤에 드디어 스토리가 진행되나 싶더니, 다시 일주일을 기다려야 했다


스토리를 최대한 길게 끌려는 거였는지, 아니면 뭐 어떤 숨겨진 의미라도 있는 건지는 모르겠지만 아무튼 일주일이 또 흐르고 나서야 던전이 열리고,


던전을 공략하면서 드디어 전투 시스템에 대한 상세한 설명과 레벨업이 가능해지게 된다


그렇게 던전 1을 클리어 했다면? 이제 비로소 자유롭게 행동할 수가 있게 된다



  2. 노가다를 강요하는 H씬 해금 방식



알다시피 이 게임은 최면 게임이다


방 한구석에 하이라이트 되어있는 책자로 최면 방식을 알 수 있는데


약점 공격으로 기절 시킨 몹 히로인을(주인공에게 5주식을 투자한 후 얻은) 주인공의 H스킬로 절정시키면 해당 히로인의 주식이 아이템화 되어 드롭된다


그리고 그 주식을 릴리에게 일정갯수 이상 구매해야만 해금이 되는데


그 갯수의 최대치가 40주다


심지어 '주식'인 만큼 가격이 계속해서 변동하기도 한다


후반갈수록 주인공 스펙이 괴랄해져 전투 자체가 쉬워지긴 하지만


너무 노골적으로 플탐을 늘리려는 것 같아 불쾌한 느낌이 들었다


더하여, 여타 최면겜에 비해 몰입감이 떨어져 버리는 요소이기도 했다


특정 이벤트 진행이 아니라 주식 딸깍으로 최면 진행이라니...이게 맞는지 잘 모르겠다



  3. 없느니만 못 한 미니게임과 스토리



스토리는 너무나도 뻔하디 뻔한 클리셰이고,(왕도 그 자체의 왕따 복수물) 심지어 도중엔 뜬끔없이 주인공과 릴리짱이 서로 사랑 고백을 하는데,


신카이 마코토식 연애전선을 보는 느낌이었다(나쁜 의미로)


스토리 진행에 따라 히로인들과의 대화가 바뀌는 예외처리가 되어 있긴 하지만...


딱히 찾아보진 않아서 크게 와닿는 요소는 아니었다


몹 히로인들은 게임 내에서 캐릭터성이 너무 옅기도 하고


무엇보다 달리기 버튼 안누르고 그냥 일정 거리 벌려서 따라가기(잠입 미니게임 비슷한 무언가), 설명이 너무 대충 되어 있어서 감도 잡기 전에 어거지로 깨버렸던 자지 펜싱(자지 배틀 미니게임)


얘네는 대체 뭐하러 넣었나 싶었다


개발하다 심심풀이로 만든 걸 집어넣은 느낌


게임 플레이의 다양성을 주고 싶었던 의도 같긴 한데, 깊이감이 너무 얕아서 그냥 없어도 될 법 했던 요소였다



  4. 정리



기술력 발전으로 점점 늘어나는 추세(지만 여전히 찾아보기는 힘든)인 풀 3D 역강간 게임의 한 파이를 당당하게 먹긴 했지만


2년 개발할 정도는 아닌데? 싶었던 미묘한 게임이었다


더불어 아직 회상방이 없어서<<<<중요


패배씬만 먹고 싶은 심붕이들은 좀 더 기다려 봄직 하다(그리고 애초에 최면 네토라레가 메인이라 취향 아니면 걸러도 되고)


씬 자체는 먹을만 하니까


해볼 생각 있으면 참고하길 바라고


필자는 이 서클 전작이나 다시 하러 가보겠다








p.s. 참고로 필자는 스토리 엔딩 보기 전까지 최면 방식을 몰랐음 이건 근데 대충 보고 넘긴 빡대가리 이슈라 딱히 감점 요소로 넣진 않음

p.s.2 이거한다고 오늘 레데리 안했는데 그냥 레데리 할 걸 그랬다



9
7 comments
04/14
이거 내쪽으로 영입한 여캐들은 배틀퍽 역간스킬 못쓰는거 맞지? 개발자 블로그에서 팬티 적용불가 캐릭터 명단은 봤는데
04/15
그거 해금하기 전에 엔딩보고 꺼서 몰?루
04/15 Edited 04/15

Deleted comment.

전체적으로 개발자가 좀 생각을 너무 많이 한 느낌인게 딱 들긴하더라... 그냥 전작 분위기 이어가도 괜찮았을거 같고 하다못해 전작을 좋아했던 사람들의 취향을 반영하는 게 메인인 게임을 만드는 게 어땠을까.... 싶기도 한 그런 류더라...
개인적으로는 콩키스타 시리즈가 참 잘 만든듯
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