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관문지기 msg 작업 현황 - 4

05/22/2026, 20:59:56
작업현황
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대사 스크립트 작성하다 흐름 끊겨서 그런지 대사 고민을 수도 없이 하다가 결국 생각안나서

그냥 모브캐 먼저 추가했음


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악세

(참고: 피어싱은 헤어 에셋에 포함되어있음)

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강평

막상 작업을 할려니 캐릭터 외모가 좀 아쉬워서 ai한테 머리나 뒷태 그리고 의상도 좀 추가해달라고 했음

그리고 레이어 순서 좀 수정했는데 쉽지 않더라 이게 어떤 원리로 순서가 바뀌는지 몰라서 맨땅에 헤딩하는 식으로 숫자 바꿀 때마다 새로고침하면서 확인한 듯


그런고로

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이 순서 원리 설명해주실 울프툴 족고수 솜붕이를 찾습니다. 연락주세요.


어흐 피곤해

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20 comments
이것도 심야때 하던분중에 AI로 하던분 있었는데ㅔ
05/23
근데 난 ai로 못 해먹겠더라 더 이상 안할려고
05/23 Edited 05/23

Deleted comment.

와 개추추
05/22 Edited 05/22
일단 유저 커스텀의 경우는 기억하고 있는데 저게 본편에 있던거도 해당하는지는 잘 모르겠네 2 - 정액, 3 - 속옷, 4 - 헤어스타일, 5 - 의상B, 6 - 의상 A, 7 - 장식, 8 - 무기A, 0 - 무기 B 순서가 뒤로 갈수록 겹쳐있을때 겉에 입거나 표시 된다고 보면 됨
05/23
이 댓글이 정확한데 조금 더 첨언하자면 저 8자리 숫자가 각각 정액-속옷-헤어-의상B-의상A-장식-무기A-무기B에 할당되는 레이어 번호라고 생각하면 됨. 그래서 의상2겹침순서는 24367580은 의상B가 6, 장식이 5라서 의상B가 장식 위에 그려지는데 의상1 겹침순서는 32157658이니까 의상B의 레이어 번호는 5, 장식은 6이 되서 장식이 의상위에 그려짐.
05/23
일반커스텀유저와 캐릭터 둘다 적용되는건데 차이점은 일반 커스텀 유저는 무기B가 항상없어서 무조건 값이 0이어야할거임
05/22 Edited 05/23

Deleted comment.

05/23 Edited 05/23
https://ci-en.dlsite.com/creator/322/article/532880 위에 댓글에 설명해놨는데 다른 정보 더 필요하면 이거 참고하면 됨. 가리기(가려진 부분은 쾌감도 상승 절반 페널티받음)에 대해서도 설명함.
05/23
05/23
관문지기가 진짜 인생겜임... 응원할게
05/23
05/23
05/23
와와!!
05/23
캬ㅋㅋ
05/23
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