랜덤 인카운터가 짜증나는 점
시간이 끌림
내가 만렙이든 쪼렙이든 뭐든 무한으로 싸워야 함. 만렙이면 한 대 치면 끝나니까 전투가 빨리 끝나긴 하지만 결국 붙잡혀서 인카운트 컷씬도 봐야 하고
전투 브금이 ㅈ같으면 이보다 짜증날 수가 없음.
자원이 한정적일 때
엔딩을 향해 나아간다든지 하는 상황인데 ㅈㄴ 다회차를 하거나 공략 그대로 보고 하는 그런 식의 최적화된 동선이 아니거나
성장이 덜 됐을 땐 고작 인카운터 때문에 게임이 완전히 말리거나 심지어 진행 불가 수준이 되버림.
지금까지 해왔던 게 고작 랜덤 인카운터 하나 때문에 다 없었던 일이 되버린다는 게 ㅈ같음.
그렇다고 고작 인카운트 때문에 다회차 하고 공략을 보고 개노잼 스포당한 채 게임 진행하는 것도 게임하는 의미가 없음.
노가다
보통 랜덤 인카운트의 목적은 성장 유도임. 물론 다른 경우도 많지만.
몹들 잡고 레벨업이랑 템 먹고 성장하세요~ 하는데 이게 말이 다르지 = 떡씬 보고 싶으면 사냥 노가다해라.
이거랑 다를 게 없음.
그래놓고 게임성이래. 플탐이 2~4시간 늘려서 표기하고 와~ 볼륨 좋은 겜인가? 하게 만듬.
어지간한 랜덤 인카운트는 그러려니 했는데 나는 2번 때문에 몇 번 당해서 너무 짜증난다. 옥토퍼스 트래블러 할 때도 게임은 좋은데 이 부분은 늘 싫었음.
s/somisoft
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