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소미소프트

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진짜 존나 애먹이는 게임이네...

04/10/2026, 11:40:43
작업현황
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  1. 줄바꿈 문제 해결함 (대신 기존 대화창 팔레트가 원문을 다시 뱉으려고 저항이 존나 심해서 그냥 알파값 0으로 밀어버려서 투명화 하고 투명 캔버스 새로 만들어서 번역문 전용 대화창 신설...

  2. 이렇게 해결하고 나니 과거대화 로그창에서는 도저히 번역문을 출력할 수가 없음...그냥 쿨하게 미번 상태로 두기로 했다. 아 그냥 원문과 번역문을 비교하며 일본어 공부나 하라고ㅋㅋㅋㅋㅋ

  3. 루비태그(요미가나) 들어간 대사는 인게임 수집데이터로 다시 가공될때 요미가나 위치가 엉망으로 배열이 돼서 어쩔 수 없이 해당 대사들은 직접 플레이해서 수집할 수 밖에 없게 됨.

  4. 한글자씩 쪼개진 컴포넌트로 렌더링 되는 원문 텍스트를 병합하고 번역문으로 치환하는 프로세스 중에...수집 단계에서 시간차 감지 로직을 사용하기 때문에 텍스트 표시 속도를 최대로 고정하면 일정 확률로 번역문이 표시되지 않는 문제가 있음. 근데 솔직히 지금 이거 고치자고 매달리기 싫다....




*1차 업로드 하기 전에 단순 플레이로 누락된 대사 수집하는 거 도와줄 솜붕이 없음? 이거 그래도 움떡이고 빵!ㅋㅋ 인데다가 그림체도 예쁘고 캐릭터도 존나 많은데...

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115 comments
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04/10
04/10
대사 수집이 뭘 해야하는거야?
주요 분기점에서 세이브 파일 좀 만들어주면 크게 도움될 듯! 난 플러그인 디버깅좀 하고있을게
그나저나 젬마4 훌륭하지 않음? 프롬프트 '그냥 번역해라' 한줄만 넣었는데도 스,스미마셍 이런거 미,미안합니다 로 번역하는 거 보고 조금 감동함
어차피 텍스트 속도 최대로 해두지만 않으면 스쳐도 수집되니까 키보드 엔터키 1초 간격 매크로 해놓고 수집중임
04/11 Edited 04/11
이 정신나간 겜...전반부 후반부 나눠져 있었네; 메인 히로인 하트 총 11개씩 채워야 끝이네
04/10
04/10
04/10
제가 처음으로 번역 시도한 게임이 이런 미친 게임 인줄은 상상도 못했네여....
첫 몹이 보스몹...대전운이 좋지 않은 곳을 스쳤습니다...
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