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RJ01444262 타락한 성흔 야행전령 v1.26, RJ01658536 크레아 스트러글 v1.0.3

08/03/2026, 15:07:37
미번
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RJ01444262 타락한 성흔 야행전령 v1.26

업데이트 내역

【2026년 7월 29일 21:28 (JST)】버그 수정 업데이트 안내 Ver 1.24

바라즈 킵에서 리리안을 구출해 여관에 묵은 다음 날 아침, 리리안 방의 문을 확인하지 않고 아래층으로 내려가면 전송 게이트 앞에 라일이 나타나지 않아 왕도로 갈 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.

리리안을 모험가 길드에 데려가는 단계에서, 길드 입구에서는 왕도로 향하도록 안내되고, 왕도로 이어지는 길에서는 먼저 길드에 가도록 안내되어 진행이 불가능해지는 버그를 수정했습니다.

바라즈·키프 방어구 상점에서 가격이 100G로 표시되어 있음에도 구매 시 150G가 필요했으며, 실제로 150G가 소모되던 버그를 수정했습니다.

라일루트로 진행한 뒤에도 훈련장 뒤편에 있는 산 정상에서 순수한 사랑 이벤트와 순수한 사랑 엔딩이 발생하던 버그를 수정했습니다.

또한 최종 결전, 관련 회상, 기존 저장 데이터에 있는 순수 연애 엔딩 판정을 수정했습니다.

왕궁의 전당에서 미레아와의 이벤트를 마친 뒤에도, 문 앞에 하트 아이콘이 남아 있던 버그를 수정했습니다.

다음 날 왕궁의 전당 문을 확인했더니, 전날과 같은 메시지가 다시 표시되던 버그를 수정했습니다.

기존 저장 데이터와의 호환성을 개선했습니다. 업데이트 후 저장 데이터를 로드하면 각종 진행 및 엔딩 판정 수정이 적용됩니다.

【2026년 8월 1일 6:07 (JST)】버그 수정 업데이트 안내 Ver 1.25

지도 화면을 닫은 뒤에도 이미지가 사라지지 않고 화면에 남아 있어 조작이 불가능해지는 문제를 수정했습니다. 지도를 닫을 때 관련 이미지·애니메이션·이벤트가 반드시 종료되도록 변경했습니다. 처리 지연으로 인한 이미지 재표시와 기존 저장 데이터에 남아 있던 지도 이미지도 자동으로 삭제됩니다.

샌드베일 오아시스에서 발러즈 킵으로 이동하는 루트에서, 점술가와의 첫 대화 후 이동 속도가 감소한 채 원래대로 돌아가지 않는 문제를 수정했습니다. ‘항시 대시’ 설정과 관계없이, 보행과 대시 모두 원래 속도로 돌아갑니다. 이미 이 오류가 발생한 저장 데이터도 읽어들일 때 자동으로 복구됩니다.

저장 데이터를 전환할 때 회상 방의 귀환 정보가 다른 저장 데이터로 이어지는 경우가 있던 문제를 수정했습니다. 샌드베일 오아시스 또는 발러스 킵에서 회상 방으로 들어간 경우, 퇴장 시 새벽 마을로 잘못 돌아가지 않고, 입실 전 위치로 올바르게 복귀하게 됩니다. 이미 회상 방 안에 있는 기존 세이브 데이터에도 구제 처리를 추가했습니다.

【2026년 8월 2일 6시 11분 (JST)】버그 수정 업데이트 안내 Ver 1.26

스페인어 현지화를 정식으로 추가했습니다. 시나리오, UI, 고유명사, 용어, 줄바꿈, 표시 폭을 전면적으로 재검토하여 자연스러운 스페인어가 되도록 조정하고 있습니다.

새 환경에서 초기 표시 언어를 일본어로 설정했습니다.

이벤트 씬에서 두 마리의 비룡이 동시에 나타나 겹쳐서 표시되는 버그를 수정했습니다.

바라즈 킵에서 그날 배달을 마친 뒤에도 NPC와의 대화에 배달용 선택지가 표시되는 버그를 수정했습니다.

실시간 전투 중에 저장/로드를 하면 적이 움직이지 않는 경우가 있던 버그를 수정했습니다.

결전 후 방으로 돌아가면 리리안이 두 명 표시되는 버그를 수정했습니다.

결전 다음 날에도 기사단장의 전야 이벤트가 남아 있던 버그를 수정했습니다.

순수한 사랑 루트 후반부에서, 이야기상 사라졌어야 할 음문이 리리안 일러스트에 계속 남아 있던 버그를 수정했습니다.

위의 일부 버그에 대해 기존 저장 데이터에도 대응하는 호환 처리를 추가했습니다.

그 외에도 용어 통일, 텍스트, 표시, 이벤트 진행과 관련된 사소한 오류들을 수정했습니다.

향후 업데이트에 관하여

Ver1.26을 기점으로 1.x 계열의 개별 업데이트는 종료됩니다.

회상 방의 추가 요소와 전면적인 재구성을 시작으로, 앞으로 확인될 경미한 버그 수정도 포함해, 이후 업데이트 내용은 모두 Ver2.0에 통합해 구현할 예정입니다.

앞으로는 Ver2.0 개발에 전력을 다하겠습니다. 그동안 응원해 주신 여러분, 진심으로 감사드립니다.

다음 업뎃은 2.0일 듯

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RJ01658536 크레아 스트러글 v1.0.3

업데이트 내역 & 향후 소식

Ver.1.0.3

왕자 루트의 “2년 차 12월 3주차”에서 진행이 불가능해지는 버그를 수정했습니다.

‘1년 차 11월 3주차’ 이벤트 중, 슬라임 탈출 이벤트 맵에서 저장 후 로드하면 진행이 불가능해지는 버그를 수정했습니다.

시련의 탑을 클리어한 뒤, 세이브 슬롯을 덮어쓸 때 UI가 표시되지 않거나 보이지 않는 버그를 수정했습니다.

하드 모드를 테스트용으로 도입했습니다.

(※ 현재 아직 테스트 중이므로 버그가 자주 발생할 수 있으니 유의해 주세요. 또한, 하드 모드는 기존 저장 데이터와 호환되지 않습니다

하드 모드는 타이틀 화면에서 H 버튼을 활성화한 뒤 뉴 게임을 시작하면 플레이할 수 있습니다

회상 방에서 ‘노예 상인의 장면 1’이 재생되지 않는 버그를 수정

회상 방에서 ‘고블린 ED’가 재생되지 않는 버그를 수정

저장·로드 시 빌드 슬롯이 삭제되는 버그를 수정

회상 방에 기재된 이벤트 발생 조건이 실제 조건과 다르게 표시되는 버그를 수정.

1.0.4 버전에 대하여

1.0.4 버전도 현재 업데이트를 신청 중입니다.

1.0.4 버전에서는 세밀한 버그 수정에 더해 하드 모드 난이도 상승과 클리어 후 ‘강하게 뉴 게임’ 기능이 추가되었습니다.

사기성 히트 판정으로 난이도가 낮아진 주범이었던 윈드 커터의 마법도, 티어 순서와 히트 판정 등의 약화가 예정되어 있습니다.

전투 부분은 구현 당시 꽤 열심히 고민한 부분이라, 생각보다 즐겨 주시는 분들이 계셔서 정말 기쁩니다 :)

아사이럼 때는 여러 가지가… 그게… 너무 끔찍했거든…!

씬 추가에 관하여

원래 DLC에 대해서는 지난 글에서 매출에 따라 검토하겠다고 말씀드렸습니다.

이 생각 자체는 아직 바뀌지 않았지만… 다만, 성녀/왕자와의 H씬에 대해서는 조금 입장을 바꾸고 싶습니다.

많은 분들이 성녀·왕자와의 H씬을 원했지만, 사실 두 사람과의 순수한 사랑 H씬은 원래 기획되지 않았습니다.

이는 제가 극악무도한 순수 사랑 반대자라서가 아니라… 클레어가 아사이럼과 마찬가지로 ‘쾌락에 빠진 기반의 H씬이 토대인 게임’이라고 생각했기 때문입니다.

아사일럼에서 리타의 H씬을 넣지 않은 것과 같은 상황이네요.

이 게임의 H 요소는 클레어가 쾌락에 의해 음탕하게 타락해 가는 모습을 보는 것이고, 연애 요소는 별로 목적이 아니라는 느낌이었습니다.

하지만, 좋든 나쁘든 H 요소에 완전히 집중할 수 있었던 아사일럼과는 달리, 클레어는 게임 장르상 스토리에도 어느 정도 힘을 쏟을 수밖에 없었습니다.

그래서 클레어는 (객관적인 것이 아니라 순전히 제 주관으로) H 요소가 아사일럼보다 약해졌다고 개인적으로 판단하지만, 그만큼 스토리가 강화돼 많은 플레이어가 스토리를 즐겼습니다.

그렇다면, 게임이 초기 기획에서 벗어난 지금, 스토리의 마무리인 H씬을 넣지 못한 것은 중대한 실수라고 생각하게 되었습니다.

그래서 성녀와 황자의 순수한 사랑 H씬을 각각 하나씩 구현하려고 합니다.

너무 기대는 하지 말아 주세요. 장면 자체는 미소녀 게임에서 흔히 보는 ‘사랑 확인’ 같은 분위기로 쓸 예정이라, ‘뽑아내는’ 용도에는 적합하지 않을 것이라고 개인적으로 예상하고 있습니다.

잠시, 1만5천 DL 달성이라는 약속 형태로 내놓을까 하는 나쁜 생각이 스쳤지만. 이는 ‘콘텐츠 추가’가 아니라, H 중심에서 스토리 중심으로 변해가는 과정에서 발생한 ‘본래 있어야 할 마무리 H 장면의 결함’이라고 판단해, 별다른 조건을 붙이지 않고 그대로 쓰기로 했습니다.

다만 작업에 들어가는 시기가 조금 늦어질 것 같습니다.

오해하지 마세요! 작업이 싫어서나 귀찮아서가 아닙니다. 블로그를 보시는 분들은 이미 아시겠지만, 서클의 자금이 한계에 다다랐습니다. 그리고 게임 매출은 매월 정산됩니다.

따라서 일러스트레이터에게 추가 장면 CG를 의뢰하려면, 7월 매출이 들어오는 8월 말까지 기다려야 합니다.

장면이 두 개 정도라서, 실제로 시작하면 작업 자체는 그리 오래 걸리지 않을 것 같지만… 어쨌든 착수하기까지 어느 정도 시간이 걸린다는 점은 확실합니다.

저는 그때까지 열심히 TS off 설정을 완성해 두겠으니, 사용자 여러분도 기다려 주시면 정말 감사하겠습니다.

오늘 글은 여기까지입니다. 클레어를 플레이해 주신 분들께 좋은 소식이 되었으면 기쁩니다.

새 작품도 계속 작업 중이지만, 본격적으로 알릴 수 있는 시점은 클레어 업데이트가 어느 정도 정리된 시점이 될 것 같습니다. 그 부분도 기대해 주시면 기쁩니다.

그럼 다음 글에서 또 만나요 :)

DL에는 업데이트 정보가 안 뜨네

업뎃이 아니라 교체를 한 듯

09/02까지 ㄱㄹ

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9 comments
08/03
타락성은 드디어 2.0오나
08/03
08/03
성흔 2.0 존버중이었는데 진짜 빨리나오네 ㄷㄷ
08/03
2.0 나오면 해야지
08/03
08/03
[deleted] 08/04 Edited 08/05

Deleted comment.

08/04
08/05
타락성흔은 엔딩좀 제대로 이어지게 만들어줬으면 앞에잘만들어놓고 뒤에 이어지는느낌도없고 씬도없이 cg하나로 퉁쳐서 클라이막스에 싸질못함
Samples
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코네
09/13 113 0
어흐 난 왜 이런게 너무좋지
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쁠뿡
08/31 425 0
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08/30 4414 0
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