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ai) 야겜제작 22일차

04/18/2026, 20:44:13
창작
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죽지도 않고 또 돌아온 야겜제작일지

다행스럽게도 예전처럼 코드 어디가 찐빠나서 전부 뒤엎어버리는 상황 같은건 일어나지 않았음


그냥 적이랑 적 패턴 만들기 + 그에 걸맞는 상태이상 추가 + 버그 찾기만 진득하게 했을 뿐


문제는 이것들이 순수하게 쌩 노가다 작업이라 생각보다 시간을 엄청나게 잡아먹는다는 것 정도?


거기에 더해서 밸런스가 조또 잡혀있지 않은 상태라는 사소한 문제가 있긴 한데, 그건 그냥 나중에 잡자고 생각하고 몹부터 찍어내는 중임


게임이 완성단계쯤에 가면 이것때문에 머리가 아파질 거 같긴 한데, 그래도 밸런스니 뭐니 고려하면서 패턴 만들면 아예 시작조차 못할 거 같아서


미래의 내가 어떻게든 하겠지




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마음같아서는 떡씬에 죄다 애니메이션을 넣어버리고 싶은데


그랬다간 일 년이 지나도록 완성은 고사하고 체험판조차 못낼거 같아서 그만두기로 했음


저번에 괜히 욕심 부리면 어떻게 되는지 뼈저리게 깨달아버리기도 했고


애초에 그걸 제외했다 해도 이벤트에 게임오버랑 배경음악, 효과음 등, 여전히 할일이 산더미로 남아있어서


뭔 일 생겨서 완성은 못하더라도 최소한 체험판이라도 만들려면 선택과 집중을 좀 해야겠다 싶음


어쨌든 제작은 무난하게 진행되는 중





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어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐 어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐 어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐어흐 진짜 팔면 몇만원 줘서라도 하고 싶다
04/30
개개개개객개개개개개개개씹씹씨ㅃ씹씹씹씹씹씹추추추추추추
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