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[메이초기주쿠] 【루나와 색욕의 고도】제작 #1

03/24/2026, 08:43:07
정보
11085 views · 41 likes

원문 : https://ci-en.dlsite.com/creator/33028/article/1617426

지난 기사 : 처음 뵙겠습니다! 인사드립니다

※ 최신 기사가 아닙니다. 순서대로 번역하기 위해 과거 기사부터 번역 중입니다.




루나와 색욕의 고도 #1



1


안녕하세요! 메이초기주쿠의 토키바입니다.
우선 지난번 기사를 읽어주신 모든 분들께 감사드립니다.

첫 투고임에도 많은 분들이 반응해 주셔서 감격스럽네요...

제작 의욕이 폭발적으로 올랐습니다

💪 감사합니다.

제작 진행 상황에 대해선

  • 루나 스탠딩 CG + 표정 차이

  • 타이틀 로고 제작

  • UI 관련 디자인

  • 시스템 관련 공부



를 진행했습니다




루나 스탠딩 CG




지난번에 소개해 드렸을 때는 러프 상태였지만 제대로 완성했습니다!


루나 메인 스탠딩 CG


1

표정 차이도 여러 가지...!!




표정 차이


일단 여러 가지 만들었기 때문에 대충 나열해 봤습니다.


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찢어진 버전이나 의상 변경은 차차 진행할 예정입니다.




타이틀 로고 제작


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타이틀 로고를 만들었습니다!!


나중에 바뀔지도 모르는데 벌써 만들어버렸네요...  그래도 로고가 있으면 의욕이 생기니까...




UI 관련 디자인


독자적인 메인 메뉴를 만들고 싶어서 디자인 작업을 진행했습니다.


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구현은 앞으로 진행할 예정이지만 메인 메뉴에서 구현 예정인 것들을 간단히 설명하자면...


★ H 스테이터스

당연히 구현합니다.

H 스테이터스용 별도 페이지를 만들 예정입니다.


★ 기본 스테이터스 외에 별도 스테이터스 추가 예정

  • 장비 내구도와 H 관련 스테이터스 수치에 따라 스탠딩 CG 변화

  • H 관련 스테이터스에 따라 이벤트 내용 변화

  • 특수 스테이터스(가칭)에 따라 엔딩 변화

등등 그 외에도 다양하게 구상 중입니다...!


★ 목표 표시

「NEXT」 부분입니다.

다음 목적을 표시하여 게임 진행을 도와줍니다.

플레이할 때 굉장히 편리하다고 느껴서 꼭 구현하고 싶습니다.


UI와 관련된 건 제대로 공들여서 만들고 싶네요...!

기본 상태 그대로는 보기 불편하고 밋밋하게 느껴지니까요...


시스템과 관련된 부분도 공부 중입니다!

개성 있는 게임을 구현하기 위해 필수라고 생각해서 플러그인 등 여러 가지를 찾아보며 공부하고 있습니다. (어려워요...)

오리지널 메인 메뉴에 대해서는 어떻게 구현할 수 있는지 어느 정도 파악했으니 바로 구현을 진행하려고 합니다!!




이번 진행 상황 보고는 여기까지입니다!!

끝까지 읽어주셔서 정말 감사합니다!!!

계속해서 제작을 이어나가겠습니다!!



메뉴는 식질했는데 로고 식질은 복잡해서 포기


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6 comments
03/24
재미있어 보이네요 응원하겠습니다!
03/24 Edited 03/24
그림쟁이가 만드는 야겜이라 좀 불안하긴 한데 일단 지켜봐야지
03/24
어디서 많이 봤다 했는데 떡인지 작가였구나
03/24
아직 만들어진게 아무것도 없으니 출시까지는 꿈도 못꾸겠구나
나이트메어나이트 같은 감동을 느낄수있을거같은데 기다려야지
한3년걸리나
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ksw112
03/12 3542 9
새겨진 쾌감 비보-하 하필이면 일본 내 번역팀 통해서 스팀발매를 하네..
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