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언홀리 메이든 엔딩 본 후기와 개선점 (스포 없음)

12/20/2025, 06:29:02
후기 및 공략
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노말 엔딩까지 보고 쓰는 후기고 2회차 달리는중


일단 내 생각대로 전반적으로는 다 좋았는데, 아무래도 기대컨을 많이하다보니 느껴지는 아쉬운 부분들도 꽤 있었음.


장점은 뭐 게임시스템, 일러, 자유도를 중시한 부분이 큰 점수라고 보고,


개선점도 많이 보임


1. 몹이 시팔 너무 빨라서 던전 공략하는데 피로도가 있음.


물론 투명화 포션 열리긴하는데 후반에 열리고 소모품이라 지속시간도 한정되어있음


럽럽마버에선 인카운터 안되게 하는 부츠가 템으로 있어서 이미 깼던 던전들은 좀 편하게 다닐수있었는데


저런 템까진 아니어도 몹 이속이라도 조금 줄이면 좋지않을까 싶음


몹 뒤돌아있을때 존나 달려도 갑자기 내쪽보면 파바바밥ㄱ!!!! 개빨리와서 잡히는게 개열받음 ㅋㅋ


2. 함정 전용 상자(다크소울로 치면 미믹같은거)를 만들어야될듯


1회차하면서 상자깡 ㅈㄴ하고 다녔는데 슬라임 함정, 후타나리 함정 걸려본 적이 없음


내 열쇠 기술 레벨이 엔딩기준 20렙이라 높지도 않은데 한번도 못본게 아쉬움


3. 동행자 시스템에서 H적인 부분이 아예 없다


예를 들어 변태같은 동행자 데려갔을때


구멍 기어들어가서 엉덩이 보일때 엉덩이 때린다던지, 캠프할때 H이벤트 나온다던지 하면 더 좋을듯


4.의상에 따라서 NPC의 반응이나 성희롱이 없음


이거 진짜 아쉬운게 란제리나 비키니입고 돌아다녀도 NPC대사도 안바뀌고 성희롱이 없음


야한 의상 입으면 NPC가 랜덤으로 성희롱 하는 기능 있으면 좋겠음


5. 퀘스트 비어 있는 느낌


이건 많이 나오는 얘기라 짚어만 두고 넘어가겠음


이것말고도 더 있을것 같긴한데 일단 생각나는건 이정도



그래도 난 수작이라는 생각에는 변함없고, 이 게임만의 차별점도 분명히 있음.


판매량도 하루지났는데 17000개면 제작자가 후속패치 잘해줄거라고 생각함


판매량에 따라 dlc느낌으로 분량 낼지 말지 결정한댔는데 100% 하지않을까?



난 이제 좀 쉬어야겠어.....

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15 comments
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12/20/25
와 난 그 처음 픽툴 안나오고 문 안열려서 계속 리겜 하는데 ㅠ
12/20/25
제작자가 픽툴 로드해서 해도 결과값 똑같이 나오게 해놨다고 하더라고요 ㅋㅋ
12/20/25
굿굿
3번이 ㄹㅇ 너무아쉬움 제발 dlc추가좀
12/20/25
개똥겜 럽럽마버를 계속 언급하시는데 시커먼 똥꾸멍과 겨드랑이 패티쉬가 있으신가보네요 함무봐라에 계속낚여서 6시간 꾹 참고했다가 더하면 토할것같아서 하차했던게 생각나는데
12/20/25
이해합니다 저도 그림체때문에 2번 유기했었거든요... 근데 게임성과 일러는 별개죠. 일러가 좋다고 한 적은 없습니다. 게임성이 좋아서 좋은 부분만 가져오자는 말이었습니다.
왜이렇게 진지해 ㅋㅋㅋㅋㅋ
12/20/25
12/20/25
"야"도"겜"도 잘 챙긴 게임이긴한데 호바밧이 너무 많이 나와서 마이너스 요소가 있긴했음
12/20/25
확실히 호바밧은 호불호 갈릴만 한듯 ㅋㅋ
12/20/25
ㄹㅇ 씬이 뭔가 아쉬움 여기서 좀만 더 추가 하거나 하면 진짜 개꼴릴텐데
12/20/25
그쵸 향후 업뎃을 기대해봐야져
12/20/25 Edited 12/20/25
의상이 전투할때 찢어지는거 없이 그냥 없어지거나 일러에 반영안되서 전부 레오타드로만 나오니까 쫄쫄이 입은 상태로 빵댕이 보고 싶은데 그런게 없어서 아쉬움
12/20/25
근데 의상이 너무 많아서 하나하나 찢어진 일러 그리기엔 빡세보이긴 해요 그래서 레오타드로만 표현한듯?
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