세뇌앱2 개발자 다음작품『미인계 닌자 상쾌 액션 (가제)』 제작 발표!
https://ci-en.dlsite.com/creator/8186/article/1858283
지난 몇 달 만들었던 프로토 타입 게임이 마침내 보여줄 수있는 단계가되었습니다!
현재 개발 중인 신작은 H 게다가 성적 매력 인술 과 상쾌한 횡스크롤 액션 을 조합한, 스테이지 클리어형의 2.5 D액션 게임 입니다! !
테스트 스테이지의 플레이 동영상
(※화면 내의 모든 것이 제작중의 가소재입니다)
플레이어가 조종하는 주인공은 당차고 건방진 트윈테일 닌자 소녀입니다.
무대는 가상의 에도 시대를 모티브로 한 일본풍 사이버펑크 세계입니다.
칼로 베고, 쿠나이와 수리검을 던지며, 2단 점프와 벽 점프를 이용해 스테이지를 질주하며, 기다리고 있는 적과 보스를 쓰러뜨려 나갑니다.
복잡한 탐색이나 육성 요소는 넣지 않을 예정이며,
단순히 ‘움직이는 게 기분 좋다’, ‘공격하는 게 기분 좋다’는 느낌을 주는 액션을 목표로 하고 있습니다!!
유혹의 기술
이 작품의 가장 큰 특징은 적을 쓰러뜨리기 위한 비장의 무기가 되는 ‘유혹의 술법’입니다.
일반 공격으로 적에게 데미지를 입히면, 닌자력(NP 게이지)이 차오릅니다.
NP를 소모하여 ‘유혹의 술’을 발동하면, 적은 방심 상태가 됩니다.
그리고 방심한 적에게는 일격필살의 공격을 가할 수 있습니다!
야한 액션으로 적의 균형을 무너뜨리고, 빈틈이 생긴 틈을 타 단숨에 제압합니다.
이 ‘공격 → 충전 → 방심 유도 → 일격으로 제압’이라는 흐름을, 리듬감 있게 시원하게 즐길 수 있는 게임으로 만들 예정입니다.
그 밖의 닌술
특정 장소에서는 은신술이나 수둔술과 같은 그 밖의 닌술을 사용할 수 있습니다!
수중에서 공격할 때는 필살기 컷인 일러스트가 젖어 비치는 듯한 효과도 고려 중입니다…!
일반 액션
일반 액션 부분에서는 메인 공격, 서브 공격, 회피, 점프를 조합하여 다채로운 콤보를 구사할 수 있습니다.
메인 공격은 근접 베기 공격이며, 서브 공격은 쿠나이 또는 수리검 등의 원거리 공격입니다.
회피 시에는 순간적인 무적 시간이 주어지며, 스태미나 제한 없이 몇 번이고 사용할 수 있으므로, 적의 공격을 피하면서 거침없이 전진할 수도 있습니다.
다양한 콤보를 활용한 시원한 액션을 즐길 수 있지만,
메인 공격을 연타하는 것만으로도 클리어 자체가 가능하도록 밸런스를 맞추고 있습니다!
스테이지 구성
스테이지 구성은 일직선에 가까운 횡스크롤 스테이지를 공략하고, 마지막에 기다리고 있는 보스를 쓰러뜨리는 형식으로 예정되어 있습니다.
이것이 테스트 스테이지의 전경입니다!
스테이지가 입체적으로 구성되어 있어 언뜻 보기에는 복잡해 보이지만, 경로 자체는 나선형으로 빌딩 군을 올라가는 단순한 일직선 코스입니다.
(단일 루트지만 숨겨진 경로는 있어요)
메트로이드바니아 계열의 탐험·업그레이드 요소는 절제하고, 그 대신 액션의 템포와 쾌감을 중시하고 있습니다.
히로인 상세
히로인은 실력은 뛰어나지만 자신감이 과해, 자칫하면 거만해지는 타입의 닌자 소녀입니다.
활기차고 건방지지만, 실수를 저지르면 끔찍한 꼴을 당하죠.
그런 캐릭터를 액션 파트에서도 H신에서도 즐길 수 있도록 만들어가고 싶습니다.
↓캐릭터 일러스트와 3D 모델의 균형
↓캐릭터 디자인 초기안. 서큐버스 안도 있었다
현재 시행착오를 겪고 있는 부분은 캐릭터의 머리 대 몸통 비율입니다.
액션 게임으로서는 SD 스타일의 작은 캐릭터가 움직임을 보기 쉽고 조작하기도 편하지만, 한편으로 H 장면에서 SD 캐릭터라면 취향에 따라 호불호가 갈릴 수도 있다는 점이…
꽤 많이 조정해 봤는데, 현재 모델의 밸런스라면 H 장면에서도 괜찮은 느낌이 나지 않을까…? 하고 생각하고 있습니다!
캐릭터의 밸런스와 비율에 대해서는 아직 조정 중이니, 꼭 댓글로 의견을 남겨주세요!!
패배
그리고 물론!
‘게임 오버 그 너머’를 볼 수 있어야 비로소 에로 액션 게임이라 할 수 있죠!
HP가 0이 되거나 상태 이상으로 게임 오버가 되면, 적이 다가와 끔찍한 일을 당하게 됩니다!
현재는 임시 영상 한 종류뿐이지만, 게임 오버 후 두 번째 적이 접근하면 다른 영상으로 전환되는 시스템으로 되어 있습니다!
적은 인간형 외에도 촉수, 슬라임, 메카, 기생 생물 등 다양하게 구성하고 싶습니다. 여자형 적도 등장시키고 싶네요…!
액션 게임답게, 료나 장면도 추가하고 싶습니다!
※물론 료나는 옵션에서 끄도록 할 예정입니다
고공에서 추락, 해머 트랩에 의한 즉사 등등…
또한, 게임 오버 후에도 쉽게 복귀할 수 있도록 하여 스트레스 없는 플레이를 목표로 하고 있습니다!
향후 제작 계획
그 밖에도 진행 중인 기획이 몇 가지 있으므로, 계속해서 병행하면서 점차 범위를 좁혀 나갈 예정입니다.
이 작품의 경우 기본적인 게임 시스템은 완성되었으므로, 이제부터는 실제로 스테이지와 적을 늘려 게임의 분량을 채워나가는 단계가 될 것입니다!
아직 대부분이 임시 상태이지만, 목표로 하는 것은 즐겁고 야한 움직임으로 쾌감을 주는 닌자 액션입니다.
베고, 뛰고, 피하고, 상대를 방심하게 만든 뒤, 일격필살.
그런 ‘야한 닌자 상쾌한 액션’으로 앞으로도 개발을 진행해 나가겠습니다!!
s/somisoft
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