Party me: 개발일지
이제 일지에서 동료와 신사적 행위를 한 누적 횟수가 표시됩니다.
기존의 [신사적 행동]을 고르는 방식은
여러가지 체위 중에 하나를 고르는 방식이었는데, 너무 복잡해서 [애무, 삽입] 두개로 줄였습니다.
신사적 행동은 Hp를 회복시키며, 애무보다는 삽입이 더 많은 Hp를 회복시키지만
동료가 덮칠 확률이 더 높고, 덮치는 경우 더 적은 Hp 회복량을 얻으며 관계도가 약간 떨어집니다.
음란도가 높을수록 덮칠 확률이 높아지기 때문에 음란도를 따로 관리해야 합니다.
이제 다키스트 던전처럼 건물을 업그레이드 할 수 있습니다.
더 많아진 이벤트들
이제 레벨업을 통해 동료들을 강화할 수 있습니다.
동료들의 종류와, 조합 가능한 아이템의 종류 등에서 상당히 진보했습니다.
새로운 맵과 몬스터가 추가됐습니다.
이제 상태이상이 추가됐습니다.
전투 시 패턴이 그냥 전투력 높은 캐릭터만 골라서 계속 연달아 때리는 구조인 게 너무 진부해서
공격할 때마다 [지침] 상태이상이 누적되기 때문에 다른 동료를 사용해야 되도록 바꿨습니다.
전반적인 아트워크에 AI 개선을 시도 했는데 반응이 좋아서 캐릭터에 AI를 일부 적용했습니다.
4월 1일에 출시 계획을 강행하려 했는데 마케팅 업체에서 제발 서두르지 좀 말라고 혼냈기 때문에
아마 1달 더 미뤄야 하지 않을까 싶습니다... 개발기간을 8개월로 잡은 것 자체가 너무 타이트하긴 한데
또 약속을 저버려서 정말 죄송합니다.
스팀 페이지: https://store.steampowered.com/app/3874620/Party_Me/
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s/somisoft
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