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소미소프트

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게임 제작 4일차

01/02/2026, 16:19:34
작업현황
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3일차 때 만든 이동기능이나 앞으로 만들 기능들을 연동, 실행할 UI가 있어야함.


어떤 UI가 좋을까 고민하다가 스마트폰이 앞으로 나올 기능들이랑 잘 어울릴 것 같다는 생각이 들었음 (약속, 설정 등등)


그래서 Asset들 대충 주워와서 스마트폰을 만들어줬음.

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저 오른쪽 아래에 있는 스마트폰 버튼을 누르면 나타나는 형식.


그냥 툭 하고 떠버리면 좀 그러니까 아래에서 나타나게 애니메이션도 넣어줌.


이제 이 스마트폰에 기능들을 하나씩 넣어줘야함.


우선 어제 만든 이동기능을 넣어주겠음.


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굳.


나중에 Fade나 로딩을 이동 중간중간에 넣어주면 더 자연스러울 듯.


아무튼  이제 3일차 때 말했던 Character의 시간별 스케줄을 정해줘야 함.


우선 TimeManager를 만들어서 게임 속 시간을 만들어주고 TimerUI도 만들어서 연결해줬음.


디지털 폰트도 다운받아서 실제 시계느낌이 나도록 설정.


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그리고 일단 이동할 때 5분씩 걸리게 해뒀음.


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준비는 다 됐고 이제 하루가 시작될 때 AI에게 하루의 스케줄을 받아와서 스케줄과 시간에 따라 Character를 이동 시켜 주면 됨.


그럼 AI한테 스케줄을 한번 받아보겠음.


스케줄을 저장할 Schedule Json구조를 만들어주고 이렇게 프롬프트를 넣어줬음.


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그러면 이렇게 캐릭터의 하루 스케줄을 얻을 수 있음.


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각기 일정 이름, 장소, 중요도임


값이 조금 이상하지만 일단 스케줄 자체는 잘 나오고 있음.


이제 이 스케줄을 이용해 시간마다 정해진 장소로 이동시켜 주면 됨.


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보면 55분에는 학교에 있다가 17시가 되니 집으로 이동한 모습.


이 스케줄을 응용하면 캐릭터와의 대화에도 캐릭터의 현재 상황을 녹여낼 수 있을것임.


캐릭터와 대화를 할 때 현재 캐릭터의 스케줄을 넘겨주고 다시 대화를 해보겠음.


호감도 0:

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싸가지보소..


호감도 30:


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10시 : 1교시 수업 일정에 맞는 대화를 보여주는 모습.


더 응용해보겠음.


저번에 만든 약속 기능까지 엮어보겠음.


게임에서는 아직 장소의 지명이 없어서 실제 이름을 언급해야함.


아니면 어느 공원인지 확실히 정하라면서 뭐라함;


아무튼 이렇게 만나자고 약속을 잡아봄.

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이렇게 잘 약속Data도 넘어왔고 이제 다시 스케줄을 갱신해보면


Before

After

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이렇게 약속에 맞게 스케줄도 잘 나옴.


사실 element 20이면 8시라 왜 7시에서 8시로 바뀐건지는 모르겠음, 코리안 타임인가;;


아무튼 시간에 맞춰서 약속 장소로 가보겠음.


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기다리고 있었다고 반겨주는 곽태식이.


굳.

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5 comments
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01/02
오... 저도 언젠가 게임제작까지 해보고시픔 개추
01/02
화이팅
대작 냄새가 나는데!!
이름이 곽두팔인게 뻘하게 웃기네 ㅋㅋㅋ
도대체 뭘 만드려고... 근데 재밌어 보인다 ㅋㅋㅋ 곽두팔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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