[Corruption shelter] 창작 야겜 개발중! 개발 일지 3주차
오늘은 카나가 맨몸으로 희생해 썸네일 어그로를 끌도록 하겠다.
그동안 개발일지에는 캐릭터, 그래픽 위주의 소개였으니 오늘은 게임 플레이 관련한 내용을 소개하겠음.
전에 한번 소개했던 메인 게임 플레이 화면이다.
레퍼런스게임의 그것과 유사한 UI를 기반으로 하고있다.
우하단의 일지 버튼을 눌러 오늘의 행동을 정하고, 다음날로 진행할 수 있다.
물자 배분 창에서 오늘 누구에게 물자를 줄지 정할 수 있다.
기존 게임(60Seconds!)에서 불편했던 부분을 개선하여 창을 작업하였는데,
캐릭터 이미지를 클릭해야만 상태가 표시되는 불편함을, 이상 상태가 있을 때 표시 UI를 추가해 한눈에 보기 쉽도록 하였음.
현재 바깥에 나가있는 사람이 없는 경우, 캐릭터를 탐색에 파견할 수 있다.
유이 / 카나 캐릭터의 경우 외부탐사를 통해 물자를 보충할 수 있다.
이때, 가지고 나가는 아이템에 따라 연동되는 이벤트가 발생할 수 있으며… “어흐”한 일이 일어날 수도…!
주인공의 경우 시온에게 물자를 요청 할 수 있는데, 많은 물자를 요청할 경우 타락도가 크게 상승해, 게임오버의 위험이 가까워지는 구조임.
메인 화면에서 캐릭터를 클릭할 경우, 현재 상태에 대한 상세를 확인할 수 있음.
오른쪽 아래 히로인의 일기가 별도로 구성되어있는데,
밖에서 일어나는 ‘주인공이 알지못하는 일!’ 들이 히로인의 시점에서 기록될 예정이다.
두번째 탭을 누르면 H스탯을 볼 수 있음.
해당 창에서는 히로인의 전라 스탱딩을 감상할 수 있으며, H 이력을 확인할 수 있다.
처음부터 모든것이 공개되어있지는 않으며, 히로인이 숨기고싶어하는 부분들은 잠겨있다.
타락도 증가에 따라 내용이 해금되고, 변화할 예정.
다만, H기록에 어떤 것들을 추가하면 좋을지, 혹은 빼면 좋을지 고민중인데,
기록되었으면 하는 것들을 댓글에 남겨주면 적극 검토하겠음!
항상 관심가지고 글 읽어줘서 감사하며,
여러분들의 좋아요와 댓글이 개발에 큰 원동력이 됩니다!
다음주에 다시 돌아오겠습니다.
s/somisoft
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