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RPG MV/MZ 안실시간 미리번역 업데이트

04/23/2026, 02:47:03
유틸
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RPG MV/MZ 실시간 번역기에 파일에서 텍스트를 읽어서 미리 번역해 놓는 옵션(precacher)을 추가했습니다.

원래도 생각하고 있던거긴 한데 조금 빨리 베타로 내놨습니다.



기존 설명

https://kone.gg/s/somisoft/dOFkO-asEVSKn6SfNnPz0b

설치 웹사이트

https://nt7011.github.io/


지금까지 실시간 번역기를 사용하시는 분들 중에 무검수 기번처럼 겜이 조용히 망가지거나 튕긴다는 문제는 못봤습니다.

이는 번역기가 화면에 나오는 텍스트만 가져다가 번역하고 바꿔치기할 뿐 게임은 건들지 않기 때문입니다.

왜 기존 기번 툴이 자꾸 오류가 나고 검수가 필요한 이유는 모든걸 미리 번역하려고 하기 때문입니다.


미리번역은 가장 보수적인 접근으로 정적인 텍스트 (게임 상황에 따라 안바뀌는거)만 번역 가능합니다.

예를들어 게임 파일에 "셀레스포니아는 완전 {평가내용}이다" 라는 문구가 있으면 {평가내용}이 바뀌는 구간인지 진짜 텍스트인지 알 수가 없기 때문에 적용이 불가능합니다.

게임마다 저런거 쓰는 방식이 달라서 대응할 수가 없음.



겜들 대부분의 텍스트는 바뀌지 않는 스토리텔링이기 때문에 거의 모든 게임에서 대부분의 텍스트가 번역됩니다. 번역된 게임인 마냥 휙휙 넘기는거 가능

실시간 번역을 하면서 미리 번역한거랑 매칭해보는 방식으로 동작합니다.

precache.log을 열면 뭘 미리번역(precache.json)이랑 매칭 못했는지 실시간으로 보실 수 있습니다.

완전 일반 텍스트만 번역되는 멍청한 프로그램은 아니고, 문장시작시 캐릭터이름 "\\C[12]" 처리나 문장 도중 볼드체/색상 구간/아이콘 이런건 최대한 똑똑하게 매칭하고 복원하도록 해뒀음. 변수 자리에 특수문자를 넣어서 번역기를 돌려놓기때문에 변수때문에 화면에 텍스트 내용 자체는 변하지 않았다고 판단되면 매칭 후 원래 스타일로 복원 가능.



빠르게 하려고 해놨는데도 분량에 따라 천차만별로 좀 많이 오래 걸립니다. 분량 적은 게임은 몇분만에도 가능.
업데이트하시고 게임안에서 컨트롤 쉬프트 P 누르면 창이 열립니다. 번역된 내용은 게임 재시작해야 적용됨 (O(1) 성능때문에 어쩔 수 없음).


안되면 댓글 달아주세요.

27
37 comments
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04/23
04/23
04/23
일본어 아니여도 적용되나요?
04/23 Edited 04/23

Deleted comment.

04/23 Edited 04/23
한중일만 가능한데 오늘중으로 옵션 추가해놓을게요
04/23 Edited 04/23
와! 써보고 후기 남기겠습니다 제 컴퓨터로는 8시간 넘게 걸리네요
04/23
동시 번역이랑 컨텍스트 잘 조절하다보면 좀 줄어들긴 하던데 순수 분량때문에 어쩔수가 없더라고요...
04/23
덕분에 신문물 맛보고 있음 고맙다
04/23
항상 감사드립니다 센세
04/23
https://soxking56.github.io/ ollama 기능, 번역 토글 기능 등 괜찮은 기능 요청하기전에 작동하는지 테스트 할겸 + 제가 쓸겸 만들어보고있는데 문제없으신지요 불편하시다면 private으로 전환하겠습니다
04/23
라이선스에따라 원본 출처만 기재하면 되고 (attribution) 소스코드 오픈안하거나 돈받고 팔지만 않으면 뭐든 해도 됩니다...
04/24 Edited 04/24
제가 조금 돌려봤는데, failed가 있어서 다시 돌리니까 precacher에 나와있는 토큰 사용 속도가 갑자기 1/10되는 걸 체크했어요 근데 막상 lm studio는 원래 속도로 돌아가고 있거든요 그리고 특정 시간대에서는 토큰 사용 속도가 0이 되는 걸 확인했거든요 뭔가 번역 된 스트링을 스킵하는 것이 아니고 전체를 텍스트를 ai로 돌리면서 남은 스트링만 업데이트 하고 기록을 하는 느낌(말은 안되지만 결과를 보면 그런 것 같은)이 듭니다
04/24 Edited 04/24
failed는 LLM이 능력 부족으로 번역 못해서 기브업 한 횟수고 이미 한걸 다시 하진 않습니다 예를들어 10문장을 보내봤는데 안되면 그 중 5문장만 보내고 반복하다가 계속 실패하면 포기하고 failed 하나 올리고 넘어갑니다. 그래서 안되는곳은 엄청 느리게 하다가 포기할겁니다... LLM 모델 성능에 따라 좀 갈려요
덕분에 비주류 영문 게임 번역 돌려서 잘하고 있습니다. 감사합니다 ㅠㅠ 저 개인적으로는 google/gemma-4-e4b 이게 더 빠른것 같아서 저거로 하고있습니다.
04/25
e4b 나쁘지않아요 빠르고
왜 저는 게임안에서 컨트롤 쉬프트 P 눌러도 아무 반응없을까요? 으잉
04/25
업뎃하셨는데도 안되나요? 무슨게임인가요
04/29
원본 게임끄고 precacher만 키며 번역 적용 안되나요? 지금 한 두번 날림
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extraction을 다시 하는거 아닌 이상 이미 번역한 진도 날릴일은 절대 없게 설계했는데...
05/01 Edited 05/01

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