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소미소프트

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subverse 번역 근황

11/20/2025, 03:15:05
작업현황
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1



게임 자체를 전부 다 뜯어보고 있음


결국 대사 파일 찾음


1



번역기도 만듬


이전 에러 원인


섭버스에서 locres파일은 대사나 언어파일이 아니라
그래서 game.locres나 engine.locres 에서 잘 선택해서 번역해야하고 전체 번역하면 겜이 그 이벤트를 못 읽음


ex)상호작용

거기다가 번역파일이 pak일 하나긴하지만 그렇다고 pak은 압축 파일일 뿐 그 안에서는 부서별로 나뉘어야하는데


그전에는 game.locres하나에 전부 병합해서 만듬


그럼 engin.locres가 없어서 인식을 못함
시스템 ui임
이건 시스템도 포함되있기에 이걸 번역하면 겜이 인식을 못함


그리고 내가 만든 번역된 파일은 결국 대사 파일 자체를 못 찾고 못 번역해서 게임에 적용안되서
기존 풀린걸로 만족하고있었는데 결국에는 내가 첨부터 다시 다 만드는중...

1


일단 폰트 파일 없어도 겜에서 인식해서 이전 pak안에 들어있던 폰트나 ui는 다제거할거임
일단 테스트 단계라서 번역되고 상호작용 될때까지는 안 올릴 생각임



얼리얼 엔진 번역하는것도 쉬운일이 아니네....


이미지는 아예 손도 못하겠음 애초에 이미지 할정도 고수도 아니고 겜하나 번역하려다가 전공 컴공에서도 안한 공부 하는중임 ...

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15 comments
11/20/25
공부추
11/20/25
비슷비슷한데 조금씩 달라서 계속 개조하면서 하고있음 번역가분들 대단하심
11/20/25
오 잘되고 있나보다 추천!
11/20/25
저거 다 분해해서 번역 적용해보고 안되면 ui쪽 번역에서 진짜 최소한만 나오고 나머지 영어로 나오게 하면 내 예상대로 라면 100퍼 상호작용 이벤트 고쳐짐
완전 봉사,보시 복 받으실거임
11/20/25
사실 mz,mv도 진짜 딸깍부터 시작해서 기계번역수준까지 올리고 유니티도 베핀 위주로 번역해보고 이번에는 얼리얼 엔진은 진짜 첨부터 끝까지해 보고 다 좋은 경험이라고 생각해서요. 다른 것들도 도전은 했는데 보안이나 커스텀 자체 엔진으로 빡시거나 유니티6로 올리거나 특히 커스텀 자체 엔진은 괴랄해서 하기도 힘드네요. 그리고 진짜 수준 높게 뽑으려면 ai 구독료 주고 제대로 만들거나 아님 일본어나 영어 공부하고 손 번역하거나 이제 프롬프트라던가 정규식 이런거 있다는거 알아서 조금씩 발전중이네요.
11/20/25
고생 추!
11/20/25
일단 에러 없이 잘 번역되고 상호작용등 이벤트 잘 작동되길 기다리면서 테스트 중임
11/20/25
글쓴이 대단...
11/20/25 Edited 11/20/25
제미나이 무료로 할려니깐 너무 오래걸림 근데 유료로 하면 겜하나값 나간다고함 ㅠㅠ
11/20/25
고생하십니다 슨생님
11/20/25
개추
11/20/25 Edited 11/20/25
나도 언리얼 공부 시작해야 하는데 언제하려나
11/21/25
시작이 반임 하고 나면 일단 진짜 조금이라도 진행되더라
고생추.. 무한한 감사 ㅠㅠ
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