ntr겜에는 새로운 보상체계가 필요함
ntl은 열심히 한 만큼 보상이 따라오니 아무런 의문이 없어
하지만 ntr은 왜 내가 열심히 해야 하지?
감상형은 말 할 것도 없고 방어형은 열심히 해서 성공시켜봤자 메인디쉬가 아니라서 허탈해
그러다 든 의문은 왜 안 죽이지?
칼찌 엔딩이 없는 건 아닌데 찾기 어렵고 보상이라 하기엔 부족한 감이 있음
그래서 제공하는 아이디어는
ntr 씬을 볼 때 마다 난입해서 죽일지 말지 결정하게 했으면 함
예를 들어 주인공이 확인 가능성이 있는 1번째 ntr 씬에서 무작정 난입해서 죽이려 하면 배드 엔딩
1번째를 참았다가 2번째 ntr 씬에서 난입하면 칼찌 성공 엔딩
2번째를 참았다가 3번째 ntr 씬에서 난입하면 체인쏘 엔딩
3번째를 참았다가 4번째 ntr 씬에서 난입하면 배달음식 위장 독살 엔딩
n … n+1 히로인도 포함 시켜서 ntl남 자지 시식 엔딩, ntl남 돼지밥+히로인 돼지신부 엔딩 등
판타지 장르 같은 것으로도 간단히 변화를 줘서 주인공 말자지 임플란트+ntl남&히로인 영혼 교체 등도 있겠음
이렇게 ntl남과 히로인을 다양하게 요리하는 많은 엔딩씬들을 다루는 겜이 많이 생겨났으면 합니다
s/somisoft
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