kone
소미소프트

소미소프트

파일 비교) RJ244945 나이트메어 스쿨 _미궁의 소녀들

02/27/2026, 10:04:00
후기 및 공략
8819 views · 4 likes

일반 버전: https://kone.gg/s/somisoft/beRU0qsLUCQjPYo6v4KjWb

연동 버전: https://kone.gg/s/somisoft/d8NsD-9chnLOvWjIn9LPWb


1

(좌: 연동, 우: 일반)


플러그인 제외하고 번역은 같음

연동 버전에 클래스가 약간 미번이고


// 첫번째 파일: 일반, 두번째 파일: 연동


두 파일을 비교한 결과, 거의 동일한 로직을 가지고 있지만 몇 군데 중요한 수치와 동작 방식이 변경되어 있습니다.

아래는 두 버전의 주요 차이점을 기능별로 정리한 것입니다.

1. miniGame001 관련 주요 변경점 (저항 게이지 하락 관련)

항목

첫 번째 파일 (원본?)

두 번째 파일 (변경판?)

의미 / 영향

miniGame001resistDowonSpeed()

return 4

return 1

저항 게이지가 매 프레임 4 → 1 만큼 감소 (훨씬 느리게 줄어듦)

LoopCondition 내 감소 속도 조정

Math.ceil(speed / 2)

Math.ceil(speed * 3)

저항 게이지가 0에 도달한 후 재시작 대기 시간이 더 길어짐

when _gameVariable[4] == 0 일 때

Math.ceil(speed / 2)

Math.ceil(speed * 3)

재가속 구간이 2배 → 6배 길이로 변경 (훨씬 오래 기다려야 재시작 가능)

결론: 두 번째 파일이 저항 게이지가 훨씬 더 천천히 줄어들고, 한번 0이 된 후 다시 채워지기까지 매우 오래 걸리는 방향으로 난이도가 대폭 낮아짐

2. miniGame002 관련 변경점

항목

첫 번째 파일

두 번째 파일

의미 / 영향

miniGame002resistDowonSpeed()

return 1

return 1

동일

miniGame002spanTime()

return 300

return 300

동일

기타 로직

동일

동일

miniGame002 자체는 수치 변경 없음

→ miniGame002는 두 파일 간 차이 거의 없음

3. 기타 사소한 차이

  • miniGame001LoopCondition 안의 조건 분기 순서가 미세하게 다름 (거의 영향 없음)

  • 일부 들여쓰기, 줄바꿈 위치 미세 차이

  • 주석과 플러그인 헤더는 거의 동일

종합 판단 (2025~2026 시점 기준 추정)

변경의 주 목적은 대체로 아래와 같을 가능성이 높습니다.

변경 방향

첫 번째 파일

두 번째 파일

난이도 변화

저항 게이지 감소 속도

빠름 (4)

매우 느림 (1)

대폭 쉬워짐

0 도달 후 재시작 대기 시간

비교적 짧음

매우 길어짐 (×3 → ×6 수준)

더욱 쉬워짐

전체 miniGame001 난이도

중상 ~ 상

하 ~ 중하

명백히 완화

두 번째 파일 = 난이도 하향 패치 버전 (또는 테스트/디버그/밸런스 조정용)

필요하면 아래처럼 요약해서 말할 수도 있습니다:

“첫 번째 파일이 더 어려운(원본 느낌) 버전이고, 두 번째 파일은 저항 게이지가 거의 안 떨어지게 해서 플레이가 훨씬 편해진 버전입니다.”

추가로 궁금한 부분(특정 수치의 영향 계산, 어떤 난이도가 더 재밌을지 등)이 있으면 말씀해주세요!


// 연동 버전이 난이도가 낮음. 천천히 즐기라는 뜻


1



// 이속은 연동 버전이 전체적으로 1 느림


두 파일(CU_PlayerMoveCustom.js)의 두 버전을 비교한 결과, 주요 차이점대시/고속 이동 시스템의 밸런스에 집중되어 있습니다.

아래 표에 핵심 차이만 정리했습니다.

항목

첫 번째 파일 (원본/어려운 버전)

두 번째 파일 (변경/쉬운 버전)

변경 의미 / 영향

realMoveSpeed() – 고속대시 속도

this._moveSpeed + 2

this._moveSpeed + 1

고속대시(High Dash) 속도가 +2 → +1 로 대폭 하향 (체감 속도 매우 느려짐)

realMoveSpeed() – 일반대시 속도

this._moveSpeed + 1

this._moveSpeed + 0

일반 대시가 사라짐 (Shift만 누르면 속도 증가 없음)

고속대시 조건

isSpeedDashing() && !isDashFating()

동일

조건은 같으나 실질 속도가 +1이라 의미가 많이 퇴색됨

고속대시 MP 소모

-3

-3

동일

일반 대시 MP 회복

+3 (피로 없을 때)

+3

동일

피로 회복 속도

mp ≥ mmp 되면 피로 해제

동일

동일

무적시간(_toHit)

100 프레임

100 프레임

동일

HP 자연 회복(heel())

1 HP / 1 프레임 간격

1 HP / 1 프레임 간격

동일

충돌 판정 및 이벤트 트리거

isToHit()일 때 trigger 5도 허용

동일

동일

가장 큰 변화 요약 (2025~2026년 기준으로 본 의미)

변경 방향

첫 번째 파일

두 번째 파일

체감 변화

고속대시(High Dash) 속도

+2 (매우 빠름)

+1 (보통 달리기보다 조금 빠른 수준)

대폭 느려짐

일반 대시(Shift만) 속도

+1 (기본보다 빠름)

+0 (속도 증가 없음)

사실상 삭제됨

고속 이동의 실질적 의미

고속대시 버튼으로 확실히 빠르게 이동 가능

고속대시 버튼을 눌러도 체감 차이 거의 없음

고속 이동 체계 거의 무력화

달리기 피로/스태미나 시스템

여전히 존재하지만 활용도가 매우 높음

거의 장식 수준 (쓸 이유가 많이 줄어듦)

스태미나 관리 중요도 급감

종합 판단

두 번째 파일은 고속 이동(특히 High Dash)의 재미와 유용성을 크게 깎아먹는 방향으로 패치된 버전입니다.

가장 가능성 높은 의도 추측 (순위순)

  1. 난이도 완화 / 테스트용 → 이동이 너무 빨라서 전투/이벤트/미니게임 밸런스가 깨지는 문제를 급하게 막으려 함

  2. 고속대시 → 사실상 삭제 의도 → 게임 디자인 변경 (천천히 탐험하게 만들고 싶었거나, 특정 구간에서 빠른 이동을 의도적으로 막음)

  3. 버그/오타 수정 과정에서의 실수 → +2 → +1, +1 → +0 으로 실수로 낮춘 후 그대로 커밋된 경우도 배제 불가

현재 플레이 관점에서 보면 첫 번째 파일 → 액션성/쾌적함 강조 버전 두 번째 파일 → 느리고 신중한 플레이 강제 버전

필요하면 아래처럼 한 줄로 정리할 수 있습니다:

“두 번째 버전은 고속대시 속도를 +2→+1, 일반대시를 +1→+0으로 내려서 사실상 빠른 이동을 거의 못 하게 만든 하향 패치입니다.”

추가로 궁금한 부분(예: 이 변경 후 미니게임 난이도 영향, 어떤 쪽이 더 재밌을지 등)이 있으면 말씀해주세요!



//


1




//


1


연동 버전이 플러그인 하나 켜있고, 일반 버전이 일부 번역되어 있음

(文章表示中にオートボタン追加, 문장 표시중 자동 기능인데 텍스트 자동인지 다른 자동인지는 모르겠다)


나머지는 큰 차이가 없네

연동홀 있으면 연동 버전으로 즐기는게 좋을거 같은데


미번이 없어서 일반 버전이 원본인지 커스텀 난이도인지 구분이 안 가

내가 했을 때는 일반 버전이 어려웠음


//


1


그리고 얘가 핵심

연동홀 기능 플러그인 같다


잘하면 다른 게임에도 넣어서 쓸 수 있지 않을까?


//


1


다시 돌아와서


좌측의 연동 버전의 날짜가 나중인거 보면

우측 버전이 원본이고

좌측 버전이 연동홀 즐기려고 난이도 낮추고 다른 기능 넣은거 같음

(좌측 버전은 일부 미세하게 미번, 대화는 같은 퀄리티)


나는 일반 버전 어려워서 진행 막혔는데, 연동 버전해볼듯

기회되면 두 버전 번역 조합해서 재업로드함

4
9 comments
Sign in to comment
02/27
와 이렇게 분석 해서 차이점 알아가는것도 재미있내 아무래도 오나홀을 쓰며 게임을 하는것 이다보니 약간의 차이가 생긴듯 하네 그리고 저 오나홀 플러긴 발견한건 큰 수확인듯 다른 게임에도 적용해서 쓸수있는 가능성을 만들었으니까 수고 많았으~ 개추
02/27
02/27
오래가는 자극이 중요하니까 그런거 같음
03/01
비교글 AI가 써준 거 같은데 뭐를 어떻게 먹였는지 물어봐도 됨? WinMerge에서 나온 diff를 그냥 한땀한땀 스샷 찍어서 먹인 건가
03/01
아니야 그록에게 A 파일과 B 파일 코드를 한번에 주고 "두 파일을 비교해줘" 라고 했음 본문은 그냥 생 그록일거야
03/01
다시 말하지만 A는 파일이고 B는 파일 코드줬음 파일명이 동일해서 같은 파일명 두개 안 들어가고 코드만 주면 너무 스크롤 길어져서 버벅임
Sign in to comment
갓겜충의 개인적인 게임 후기들(스포주의)
후기 및 공략
zsdg1022
04/06 27505 22
취향 한결같은 야겜 뉴비 몇개 후기
후기 및 공략
KPOpo
04/06 27366 34
예전에 올렸던 Evilize 공략 - 막히면 이걸 봐!
후기 및 공략
sesv3030
04/02 11827 15
고블린 네스트(goblin nest) 후기
후기 및 공략
sival
04/01 18528 15
대량 스포)SAO NTR PART1 후기(스토리) 및SAO NTR PART2 6/4일까지 후기
후기 및 공략
boids
03/31 30245 22
존재감 여동생 하루 말고 3개월 더 존버해라ㅋㅋ
후기 및 공략
sinbalnom
03/30 16907 29
(CG포함, 스포주의) SAO Invisible Trap II vβ5 (03.30업데이트)후기
후기 및 공략
drogba
03/29 20735 22
간단한 게임 추천글(B~A+)
후기 및 공략
nayo5821
03/28 18495 28
비의괴물/강스포) 히든엔딩 공략 겸 이후에 추가되는 에프터 입니다.
후기 및 공략
계절비
03/27 4734 15
무능 마법 교사 매력 공략쓰다만거
후기 및 공략
mini1223
03/24 15945 19
[커마공유] [비밀 노출 -배덕의 달콤함에 물든 마나카-]그 비스크 돌은 사랑을 한다 - 신쥬
후기 및 공략
akuma
03/21 13953 25
「남주물만 하고 싶어요.」남주물 목록 약 400개
후기 및 공략
happy3
03/20 21779 78
야겜 뉴비의 던전 위드 걸 게임 후기 및 공략(스포주의)
후기 및 공략
d11q34
03/19 11367 17
위태로운 시리즈 후기
후기 및 공략
boids
03/18 10752 19
(스포) 무인도 사원 여행기 드디어 해봤는데 역시 실망을 안시키네 ㄹㅇ
후기 및 공략
aget
03/18 13837 21
개인적인 여주물 야겜 추천 BEST 20 + [복구]
후기 및 공략
쟈지죠아♥
03/15 45505 95
「여주물만 하고 싶어요.」여주물 목록 약 200개
후기 및 공략
happy3
03/12 16200 24
뉴비가 갓겜을 추천받고싶어서 쓰는 게임후기
후기 및 공략
순백의 칸도레
03/11 20238 20
야애니 여름과상자 좋더라
후기 및 공략
ㅇㅇ
03/10 12900 19
유혹의 온천여행 H씬이랑 엔딩 공략
후기 및 공략
카링
03/07 20318 35
Starmaker(스타메이커) 48시간 박고 적는 후기 및 팁(약스포)
후기 및 공략
1-1-1-1
03/05 14609 28
방주 정리 겸 남주물 추천작
후기 및 공략
happy3
03/04 23944 40
"더 이상 기다리지마.." 기다림이 무색하게 계절은 지나갔다. 여름이였다.
후기 및 공략
navernever
03/03 30269 150
트랜스크랩) 튜토리얼에서 히든 이벤트 보는 법
후기 및 공략
날개 로봇
03/03 12681 16
스포) Lydia 애딸린 마도사의 모험 v1.01 후기 - 숨겨진 수작
후기 및 공략
bangsanspy
03/02 23840 28
간호사경비원 기념2) 자택경비원2와 카와라자키가의 일족2
후기 및 공략
머겅머겅
03/02 19984 21
[청아]심심해서 적어보는 야추바사삭 3일차 수면 절정 공략
후기 및 공략
다크 예티
03/02 18968 22
간호사 경비원 기념) 자택경비원1과 레이프레이.
후기 및 공략
머겅머겅
03/02 17547 22
초수호전사 파워풀 너클에 있었으면 좋았을 씬+후기(약간 스포있음)
후기 및 공략
bigfan
03/01 6630 15
손신 H 공략 및 하드모드 처녀 클 공략
후기 및 공략
849871
02/28 17748 36