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소미소프트

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해외 개발자들이 한국어 지원하는게 이해하기 힘듬

04/10/2026, 22:24:18
일반
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영어는 세계 공용어니까 오케이


중국어, 중국 시장이 워낙 크고 본토도 쓰지만 대만도 쓰고 하니까 이해됨


일본어, 컬쳐에 성지니까, 메이저 게임 뿐만 아니라 동인게임 시장도 크니 그럴 수 있음


근데 한국어? 그 많은 나라 중 유일하게 한국만 쓰는데 시장은 존나 작음 AI번역이야 딸깍이고 번역작업이라 하기 어려우니 제외 하고 실제 번역 작업이 비용이 꽤 드는 작업인데 진짜 왜 지원 하는 걸까?

내가 개발자라면 굳이 회수해도 본전 밖에 안될 것 같은데 시간, 비용 쓰면서 해야 하나 싶은데 한국어 지원하는 거 보면 좀 신기함


덕분에 잘 즐길 수 있어서 고마울 뿐

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14 comments
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04/10
돈 안되는걸 굳이 해주진 않지 그 나라에도 충분히 파이가 있고 해줄만하니까 해주는거 아닐까
04/10 Edited 04/10
스팀 구매력 순위 같은거 보면 한국은 꽤 높은 편이라 그런듯? 시장 규모도 그렇고 인구대비 돈 지르는 비율도 그렇고 22년도 스팀 기록 보니까 한국이 4위 던데
04/10
게임에 돈쓰는데 거부감이 적어서 그럼
04/10
한국인들이 게임을 잘씹고뜯고 피드백이좋음. + 커뮤가 밀집되어있어서 홍보하기 쉬움.
04/10
한국게임시장은 한국어 사용자 대비 아주 큰편이고, 성장률도 높음
04/10 Edited 04/10
토도키 하와도의 죽음 오랜 바람이다
ai 토도키 하와도 반자이 콘
뭘 하던 이익이 없으면 안하게 됨. 이익이 있으니 그걸 하는거지
한국어 지원하면 게관위에 돈뜯기는대도 해주는거 ㄹㅇ 쉽지않을탠데
그야, 그게 한국이라는 나라니까
04/11
1. 한국어를 사용하는 인구는 생각보다 적지않은 편임 2. 한국어 사용자는 세계적으로 부유한 편임 3. 한국인들은 게임에 대한 인식이 나쁘지 않음
04/11
실제로는 야겜들 짤린다고 출시 초기에 많이 사준다고 하고 세계 게임 시장에서 한국 구매력이 낮은편도 아님. 로컬라이징 해줬을때 그만큼 구매도 기대할 수 있는 편인데다 패독 같은 경우는 돈안되면 지네나라 언어도 출시 안하는 애들이 한국어 번역은 달아줌
한국어로 할 수 있으니 편하고 좋잖아
한국에 게임 좋아하는 사람들이 많아서 인구수 대비 구매력, 구매율이 높음 한국보다 인구가 더 많은 나라도 생각보다 별로 없지만 민간에 디지털이 제대로 보급되지 않았거나, 가난하거나, 한국만큼 게임 구매가 흔한 취미는 아닌 나라들이 많음
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