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《마검사 리네 2》개조 프로젝트를 진행중입니다

08/27/2026, 14:09:57
작업현황
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1

안녕하세요.

《마검사 리네 2》의 AI 한글화와 게임 시스템 개조 프로젝트를 진행하고 있습니다.

한글패치는 거의 완성되었으나 런타임 검수가 부족합니다.

이 한글패치를 기반으로, 게임 시스템 개조 작업도 병행하고 있습니다.

지금은 실제로 플레이 가능한 한글화와 개조 모드의 통합 테스트 빌드까지 제작된 상태이나, 런타임 테스트가 매우 부족합니다.

플래티넘 난이도를 기준으로 테스트하고 있는데, 계속 1인 작업으로 진행하면 완성이 매우 늦어질 것 같습니다.

그래서 이 글을 빌어 테스트 빌드 작업물을 공유하고 피드백을 수집하려고 합니다.

마검사 리네2(테스트 빌드) 배포

키오스크/비번국룰:

aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9jcF80NUVyM2t2U1o5NDhlRWtxNmFi

[파일 구성]

배포 파일에는 순정 게임에 추가적으로 한글화 패치 파일과 실행기, 시스템 개조 모드가 들어있습니다.

이하의 추가 파일이 들어있습니다.

■ Leane2KO.exe — 전용 실행기

• 한글 폰트와 일본어 로캘 환경 자동 적용

• 게임의 Windows 메뉴 한글화

• 한글·일본어·공백·특수문자가 포함된 설치 경로 지원

■ patch2.xp3 — AI 한글화 파일(테스트 진행중)

• 시나리오와 캐릭터 대사 한글화

• 메뉴, 알림창 및 시스템 메시지 한글화

• 아이템과 스킬 이름·설명 한글화

• UI 이미지 한글 번역본

• 한글 길이에 맞춘 글자 크기, 줄바꿈과 UI 배치

• 캐릭터 관계와 장면 문맥을 고려한 대사 교정

■ patch3.xp3 — 게임 시스템 개조 모드

• 전투 시스템 전면 개편

• 병종, 스킬, 모병과 경제 시스템 개조

• 전투 제어 패널과 각종 정보 UI 추가

• 자동 저장 등 편의 기능 추가

• 게임 전반의 밸런스 조정

한글화 파일을 기반으로 시스템 개조 모드가 추가 적용되는 구조입니다.

[개조 모드 변경점 개요]

1

*개발 중인 전투 화면입니다.

■ 전투 시스템 전면 개편

• 전장 길이 30 단위를 활용하는 실시간 교전

• 출전 유니트의 전진, 정지, 후퇴 등의 기동과 탈출, 스킬 사용을 제어하는 전술 패널

• 전장에서의 탈출을 전술적으로 활용 가능

■ 병종 특성 변경

• 보병, 궁병, 기병과 특수 병종에게 각종 특성, 기능을 부여하고 티어별 역할 및 가격 조정

• 근접 계열 보병: 우수한 특성 또는 범용성 보유

• 궁병 계열 병종: 사거리 우위를 통한 일방적인 교전. 사격이 적 유니트의 접근을 저지

• 기병 계열 병종: 기병 돌격을 통한 선공권, 강력한 단기 교전 능력 보유

• 마법 계열 병종: 강력한 마법 스킬에 기반한 폭발적인 화력 보유

• 성직 계열 병종: 회복, 강화 스킬 등을 통한 전투 유지력. 대마법 저항 및 마물 특공 보유

• 특수 병종: 특수한 기능과 효과 보유. 특정 유니트들은 적성에 맞는 지형에서의 기동 보너스 획득

■ 스킬과 마나 관련 변경

• 병력 규모가 공격·회복 마법의 위력에 반영

• 특공, 돌격과 각종 전투 보정이 스킬 효과에 적용

• 주요 인물의 시그니처 마법과 성명절기 강화

• 모든 병종은 마나를 소진한 상태에서 추가 행동 시 탈진 피해 발생

• 캐릭터의 마나 성장 상한 확장

■ 정보 표시와 효과 태그

• 아이템과 스킬의 실제 기능을 플레이버 문구와 분리하여 태그 형식으로 표기

• 스킬과 아이템의 기본 정보·전술 정보 표기 전환

■ 모병과 경제

• 병종의 티어와 성능에 따라 모집 가격 책정

• 병력 유지비용 추가. 모집비를 기준으로 계산함

• 지휘력 이상의 모집이 가능하나 초과 병력이 많아질수록 모병 비용과 유지비 할증 발생

• 고급 병종과 기병은 초과 모병 비용이 더 크게 증가

• 현재 병력과 할증을 포함한 지불 예정 금액을 모집 화면에 표시

• 인물 급여와 병력 유지비가 국가 총 지출 및 월말 정산에 반영

■ 침입과 약탈 작전

• 스카우트와 어쌔신의 침입 및 연속 침투, 포로 구조

• 산적은 금전 약탈에 특화

• 해적은 금전보다 대상 지역의 아이템 약탈에 특화

• 산적과 해적은 포로 구조가 없고, 부상자 회수율이 낮음

• 동일 타겟 거점 침입에는 쿨타임 부여

■ 편의 기능

• 매월 1일마다 자동 저장을 별도 세이브 슬롯에 순차적으로 누적

• 우클릭 서브메뉴에 자동 저장 로드 기능 추가

■ 상기한 내용 외의 추가, 변경점이 다수 있습니다.

[테스트 및 문제 제보 안내]

다음과 같은 문제가 있는지 편하게 확인해 주시면 됩니다.

• 어색한 번역이나 일본어가 남아 있는 부분

• 글자가 잘리거나 줄이 화면을 넘어가거나 간격 등이 잘못된 부분

• 인게임 설명과 실제 효과가 다른 부분

• 게임 진행, 전투, 내정 및 각종 기능에서 발생하는 이상 현상, 밸런스 이슈

• 게임이 비정상적으로 멈추거나 종료되는 문제 등

알려진 문제는 이하와 같습니다

• 전투 중의 각종 이펙트에 관련된 이상 또는 누락 (향후 보완 작업 예정)

한글화 문제라면 문제가 있는 문구와 대략적인 위치를 댓글에 알려주시면 됩니다.

다른 버그라면 어떤 상황에서 문제가 발생했는지만 간단히 설명해 주셔도 괜찮습니다.

게임이 종료되면서 오류창이 나타났다면 오류창을 스크린샷으로 찍으신 후

이미지 OCR이나 인공지능을 이용해 오류창의 문구를 댓글로 적어 주시면 원인 파악에 도움이 됩니다.

이 외에도 밸런스나 시스템 관련 의견들도 자유롭게 적어 주시면 좋겠습니다.

[설치 및 참여 시 참고사항]

• 비공식 한글화·개조 프로젝트입니다.

• 실행은 동봉된 Leane2KO.exe를 이용해 주세요.

• 아직 개발 중인 테스트 빌드이므로 예기치 않은 문제가 발생할 수 있습니다.

• 배포 링크와 최신 수정 내용은 이 글에 갱신하겠습니다.

• 배포본에서 patch3~4.xp3 파일을 제외하면 순정 한글패치가 됩니다. 하지만 현재는 개조모드 기준으로 작업중입니다.

가볍게 플레이 해 보시고 게임 진행에서 이상한 부분을 알려주시는 것 만으로도 큰 도움이 됩니다.

모든 의견과 조언을 받습니다. 감사합니다.


※수정 내역

260828-0040

1. 블루베어, 블베어 명칭 통일

2.영입 메뉴의 대상 이름이 원문 참조하고 있는 부분 번역

3.전투 후 숫자 이펙트 잔존하는 문제 해결

4.전투 제어 패널 상단 표시 정보 수정

5.메모리 부하 큰 거대 스킬 스프라이트(8000×5000) 경량화

260828-0155

1. 위 패치 누락;; 수정 전 파일이 공유됨. 정상화.

2. 몇몇 스킬이 근거리 데드존으로 인해 발동 안되는 경우 발생. 근거리 데드존 개념 삭제

260828-2220

1.블루베어(블베어), 발리스타(바리스타) 등 한글패치 오역 부분 수정

2.지역 수입, 점령지 안정에 관련된 내정 시스템 및 군 유지비 개념의 도입 (기존의 감옥, 후궁은 치안강화와 지역개발 투자로 변경)

3. 적 거점 점령 시 적국의 반격군이 침공함.

4. 공,수성 전투의 매커니즘 변경(사격대 밸런싱. 방벽 소진시 1패배로 수성 측이 전역 패배했던것에서 수성측의 어드밴티지 삭제 방식으로 변경. 수성측은 공성측의 돌격으로 입는 데미지가 반감됨.)

5. 공병의 성벽, 시설 파괴 공작 재구현

6. 공병, 포병이 수성측으로 출전 시 정지한 상태에서 거점 사격대 화력을 강화

7.각종 전투 계수 조정(사격 스킬에 대한 공용 쿨타임 너프, 어쎄신 조정 등)

8. 아군 거점 상점의 전역 활성화(상점 사용에 캐릭터 주둔 필요 없음)

9. 전투 없이 장기간 경과 후 월마다 발생했던 충성도 차감 삭제

7. 성왕 이동에 상관 없이 수도 다이아몬드 시티의 후궁 기준으로 성왕의 하렘의 첩실 TO 고정

8.건설이 캐릭터와 상관 없이 지역에서 독립 실행 가능. 공병 주둔 지역의 건설 속도 증가 개념은 유지

9.아군 거점 대상으로 힐 계열 금주 사용 가능

260828-2300

1.아우라 신국의 비활성 승려병 부대 유지 비용의 무효화 조치가 의도치 않은 기타 주둔군 유닛들에게 소급된 문제 해결

2.NPC 국가들의 내정 시스템 패널티 해소

3.NPC 국가끼리 잡은 포로를 영원히 가두고 있는 문제 해결

260829-0005

1. NPC 국가간 포로 해방 후 무장 복귀 안되고 소실되는 현상 해결(세이브로드하면 이전에 해당 버그로 소실된 무장 복구)

2. 건설 메뉴에서 불필요한 수치(수익률%)가 노출되는 표시 오류 수정

3.성직계열 힐 스킬류 효과 상한 부여

260829-0500

1.데미지 반사류 마법, 상태이상의 작동 정상화(반사 켠 아군이 죽었음)

2. 적 반격 탈환 시스템 정상화 및 개선(생성 적 병력 수, 병종, 레벨, RNG 등)
3. 능력치 성장류 아이템 획득 루트 차단, 보유분 판매와 사용은 가능

4.병력 수 고정 증가(메달류) 획득 루트 차단, 보유분 사용, 판매는 가능

5.노스브리지 방어전 등 웨이브 방어류 스토리 전투에서, 적이 퇴각해도 승리 판정 되도록 수정

6.사격탑이 성벽 체력에 의해 데미지가 스케일링됨(원작 사격탑 컨셉트 복구)

7.즉사판정이 나던 특정 스킬 원인 해결 등

260830-1220

1.성왕 하렘 개편: 성왕 바로크님을 더 위대하게(‘알파’버전)

2.적자 운영에 약간의 패널티 부여

3.NPC 국가들의 재정에 보너스 부여

4.탐색은 1년의 쿨타임/퀘스트부츠로 ½
5.산적,해적질에 1년의 쿨타임

6.상점 물품 가격 인하

7.NPC 국가의 손실 병력 보충 정상화

260831-0240

1.병력 수 증가로 인한 원거리 공격(스킬, 평타) 강세 너프

2.산적, 해적 약탈에 연속 행동 가능, 출동 1년 쿨타임만 유지, 산적 해적 각각 병종 편성 1부대 제한

최신 수정패치//키오/국룰:

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35 comments
08/27
저번에 올렸던 버전에서 수정된 내용이 있었나요?
주로 기병 밸런싱이나 병력 모집비용 검토, 유지비 개념 도입, 산적 해적 약탈 기능 같은 거 손보긴 했는데 주로 한글패치 작업 하느라 많이 손보지는 못했어요
08/27
마검사 리네 토탈워 2
워해머 토탈워 1,2,3 총 3000시간 넘게 했어요 ㅋㅋ
08/27
? 조낸 미친 이걸 해준다고요? 혹시 건의해도 되는거 있을까요? 예를 들면 도로시 음성 추가 라던가 도로시도 위자드로 가능하다던가
08/27
일단 맛보고 말씀드림ㅇㅇ 일단 썡블랙 박치기 바로 갑니다. 아 혹시 베아트리스라던가 일부 캐릭터들 이벤트 보면 팅기는 현상도 고치기 가능할까요?
전투말고도 NTR 트리거에 대한 개선도 있나요? 특히 성왕이 잡아가는 부분을 좀 더 쫄깃하게 만들었으면 좋겠는데..시간이 갈수록 계속 압박을 받는다던지..원본은 후궁성만 만들어주면 만사오케이라
저도 그런 구상 하고 있어요 ㅋㅋ 성왕이 점차 각종 지랄을 더해가는... 근데 지금은 전투 개선에 집중하고 있어요.
08/29
간단히 말하면 치트기능이 더좋아진건가요?
게임을 바꾸고 있습니다. 전투 한번 해보시면 아실거에여
08/30 Edited 08/30
원본 성왕 하렘 시스템이 하렘에 머문다고 은총을 받아 병력이 느는게 아니라 역으로 시간이 지날수록 히로인의 병력이 깎이고 레벨이 낮아지고 배운 스킬을 까먹는 즉, 여장수가 아니라 단순한 여자로 점점 함락되간다는게 더 현실성있고 꼴릴거 같다고 생각하는데 어떻게 생각하시나요? 그리고 하렘 대사를 뜯어보니까 하렘 음성중에 (바로크에게 반했다5) 에 주인공 아레스한테 아예 안 돌아가겠다고 못박는 음성 대화씬이 히로인마다 있는데 그게 미사용 된것 같습니다. 그리고 마르티나 cg중에 마르티나도 바로크와 관계를 가진 후 표정과 복장이 더 야하게 바뀐 cg가 패치에 있는데 미구현된거같아 아쉽구요. 이걸 살려주실수 있다면 최고일것 같습니다!
08/30
마검사 리네2를 아직도 사랑해주시는 분이 계시다니 눈물이 나오네요 ㅜ. 저도 개인적으로 리네2가 인생게임이라 아직도 붙들고있고 팬픽까지 연재하는데 진짜 감사할따름입니다 ㅠ
08/30 Edited 08/30
그 마르티나 CG 찾아봤는데 마르티나 2차 이벤트에 쓰이긴 해요 ㅋ 성왕 총 성교 횟수 > 1500 → 하렘 화면 진입 → 바로크 이벤트 1번 → 마르티나 2차 이벤트 이렇게 뜨구여 그리고 아레스한테 안 돌아간다는 히로인들 대사는, 현재 성왕의 상대인 상태에서 복귀 요청을 하고, 하렘 진행도 120 이상·누적 sperm > 2000 등을 만족해야 하고, '한 번이라도 출산'했으면 8번 분기로 바뀌어서 이 장면이 안떠요 ㅋㅋㅋ 고아 리소스 아니라 사용은 됐는데, 보이는 조건이 극악이네여
08/30
글이 사라져서 어라 했는데 다시 돌아왔군요!
그게, 제가 저번에 배포한 파일에 다른 분 손번역 리소스를 무단으로 갖다 써서;; 손번역 무단사용 금지 규정위반으로 7일차단 받고, 자작 한글패치 쪄서 다시 온거에요ㅜ 제가 정말 잘못한거죠
[deleted] 08/30 Edited 08/30

Deleted comment.

08/30
어어엌 하렘 위대하게 버전이라니 이거는 다시 가봄 일단 감상문 쓴다면 여전히 사기 조합들이 있어서 개조 버전이 엄청 큰 메리트가 있지 않았음 오히려 쉬워졌으면 더 쉬워졌지... 하렘 위대하게 버전으로 한번 더 블랙 박아보겠습니다 ㄱㄷㄱㄷ
08/30
뭐지 이상하게도 리네2 실행 하려니까 안되내요 다시 다운 받아도 안되는거 보면 뭔가 실행에 오류 생긴듯 합니다;;;
08/30 Edited 08/30
지금 경험치가 너무 잘 들어오는 감이 있어요. 그리고 원거리 병종이 크면 클수록 사기인 측면도 있구여. 원거리는 좀 너프 깎아봤는데, 경험치도 손대야될듯 그리고 성검기랑 절대영도같이 좀 사기스킬 일부러 만들어놓은게 있는데 이것도 좀 지나친 감이 있네여
08/31
지금 적을 쓰러트리면 감옥레벨이 최대가 아닌데도 포로를 현지 거점이 아닌 수도로 이동시키는거 같은데 의도된 사항일까요? 현재 버전은 260831-0240 입니다. 플래티넘 난이도고 중간부터 시작으로 했습니다.
Samples
일반
코네
09/13 100 0
어흐 난 왜 이런게 너무좋지
일반
쁠뿡
08/31 423 0
최근에 본 작품인데 질문점 내용있음
질문
korean6638
08/31 421 0
자료 업로드 메가로 해도 괜찮나요?
질문
ddalddal2
08/31 564 0
요르티나 다햇는데 먼가 몬가임 ./....................
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a123123a1231237
08/31 902 0
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08/31 3324 11
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