안미츠야 신작 5월 개발소식
항상 응원과 응원에 감사드립니다.
이제 현재 개발 중인 게임의 진행 상황에 대한 업데이트를 공유하겠습니다.
이제 맵이 던전의 중후반까지 이어지면서, 우리는 적과 이벤트를 배치하는 작업을 진행 중입니다. 그게 끝나면 던전 후반부를 지도화하기 시작할 거야. 또한 전투 중 발생하는 구속 이벤트(촉수와 인간형 형태)도 연구하고 있습니다. 아직 조정 중이지만, 촉수 구속 이벤트를 도입하고 싶습니다. 전투
에서 제약을 받는 요소는 슬라임, 촉수, 그리고 인간형 적들입니다. 이 타입에서도 모든 적이 바인딩 공격을 하는 것은 아닙니다.
적의 제압 공격이야. 바인딩 공격은 적 유형과 상관없이 의상이 손상되었을 때(가슴 노출 후) 발생합니다. 바인딩 공격은 일정 확률로 피할 수 있습니다.
구속
되면 공격, 기술, 마법 사용이 제한됩니다. 구속 상태에서는 '쉐이크 프리'라는 스킬이 추가되어 탈출 확률이 50%입니다. 또한, 제약이 없는 아군의 경우, 위 이미지에서 볼 수 있듯이 아리엘은 '구조' 스킬을 사용해 아군을 도울 수 있습니다.
촉수 제압 이벤트
는 '항문 굴욕' 또는 '항문 및 질 이중 공격'을 수행하는 적들로 나뉩니다. 슬라임 기반 구속구와의 주요 차이점은 처녀성을 잃을 위험이 있다는 점입니다. 이것은 인간형 구속 이벤트에도 해당됩니다.
제지되면 그들은 끝없이 반복적으로 침해당한다. 또한, 붙잡고 있는 적을 물리치면 아군을 구출할 수 있습니다.
제약된 적들은 머리 위에 아이콘이 표시됩니다. 파란색은 아리엘, 보라색은 파르페, 노란색은 적을 제지하는 리스트아를 의미합니다. 지금도 프로젝트를 하면서 여러 가지 조정을 하고 있습니다.
처녀막 상태가 추가되었습니다. 처녀 상태일 때 처녀막 장벽은 마법 방어력을 지속적으로 약간 강화하고, 때때로 마법을 반사합니다. 따라서 처녀라는 것은 모험에서 약간의 이점을 줍니다.
그럼 이번에는 여기서 멈추겠습니다.
다음 업데이트는 6월로 예정되어 있습니다.
앞으로도 여러분의 지속적인 응원을 기대합니다!
지난번에도 팁 감사합니다.
잘 돌볼게!
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s/somisoft
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