『여동생은 달콤한 약』제작 진척 1 기본 시스템 소개
【제작 진척 1】기본 시스템 소개
여러분 안녕하세요。 takola입니다.
오랜만이에요~.
새 게임 제작, 첫 번째 진행 상황 보고입니다.
이번에는 게임 내 일부 플레이 방법과 시스템에 대해 소개합니다.
게임 타이틀은 현재,
『여동생은 달콤한 약』
이를 가칭으로 사용하고 있습니다.
여러분은 이 제목이 맞다고 생각하시나요?
영어 제목은 현재로서는
『A Dose of My Little Sister』
이를 가제목으로 삼고 있지만, 이게 괜찮은지는 아직 모르겠어요.
이 작품의 콘셉트
본 작품의 핵심 테마는 다음과 같다,
‘여동생에게 보살핌을 받는 친밀한 생활’입니다.
주인공은 구조조정으로 삶의 의지를 잃어버린 전직 회사원입니다.
여동생은 그런 주인공을 바라볼 수 없어서 매일 돌보러 옵니다.
청소를 도와주거나 함께 요리를 하면서, 주인공이 조금씩 힘을 되찾을 수 있도록 도와줍니다.
여동생은 입은 거칠지만 속은 따뜻한 성격이에요.
항상 잔소리를 하지만, 마음속으로는 주인공이 걱정돼서 어쩔 수 없습니다.
그리고 이 작품의 핵심이 되는 게임 시스템도 그런 여동생의 성격과 연관되어 있습니다.
플레이어는 조금씩 회복하면서 여동생의 신뢰를 얻고, 두 사람의 친밀도를 높여 나갈 수 있습니다.
하지만… 혹시 다른 가능성도 있을지도 모릅니다.
(이 ‘다른 가능성’이 바로 이 작품에서 내가 가장 실현하고 싶은 야심찬 부분입니다. 지금은 아직 비밀로 해두겠지만, 잘 형태로 만들 수 있으면 좋겠어요.)
기본 스탯
주인공에게는 다음과 같은 스탯이 있습니다.
스트레스:
적극적인 행동을 하면 모든 것이 스트레스로 증가합니다.
100을 넘으면 다음 날 컨디션이 나빠집니다.
생활력:
주인공이 제대로 생활할 수 있는지를 나타내는 수치입니다.
보통은 사용하지 않지만, 가끔 생활 능력이 필요한 판정이 있습니다.
사회성:
주인공이 사회에 적응할 수 있는지를 나타내는 수치입니다.
보통은 사용하지 않지만, 가끔 사회성이 필요하다는 판정이 있습니다.
성충동:
주인공은 에로 영상을 보면서 스트레스를 줄일 수 있지만, 성적 충동이 상승합니다.
성적 충동이 강하면, 여동생에게 ‘특별한’ 부탁을 할 수 있습니다.
여동생의 스탯
여동생에게는 다음과 같은 스탯이 있습니다.
신뢰:
주인공이 일부 부탁을 할 때, 신뢰가 부족하다고 동생이 화를 냅니다.
정욕:
주인공이 일부 부탁을 할 때, 욕망이 충분히 높다면 여동생은 마지못해 받아들여 줍니다.
여동생과의 교류
본 작품에는 다음과 같은 교류 명령이 있습니다.
(시간이 흐름에 따라 다른 행동도 해제됩니다.)
만지다:
여동생의 머리를 쓰다듬음으로써, 여동생의 신뢰와 욕망을 높여줍니다.
대화:
보통 대화를 하면 신뢰가 높아집니다.
에로틱한 이야기를 하면, 여동생의 욕망이 상승합니다.
청소:
함께 방을 깨끗하게 하면 신뢰도가 높아집니다.
요청:
요청은 이 작품에서 대부분의 H씬을 발생시키기 위한 중요한 요소입니다.
이 작품의 오빠는 신사라서, H 욕망이 있을 때는 꼭 동생에게 부탁합니다.
(※ 영상 속 일본어는 아직 번역가가 검수하지 않은 상태이니, 어색한 부분이 있으면 양해 부탁드립니다.)
여동생은 어이없어하면서도, 신뢰가 충분하면 오빠의 욕망을 받아들일지 말지를 고민해 줍니다.
또한, 주인공은 현재 여러 면에서 걱정을 끼치는 어른입니다.
주인공이 ‘여동생에게 매우 걱정받는 상황’이라면, 여동생도 조금은 마음이 흔들릴 수 있습니다.
이상이 대략적인 중심 시스템에 대한 설명입니다.
이제부터 현재 제작 중인 내용 중 몇 가지를 소개하겠습니다.
휴일 여동생
여기는 휴일에 찍은 여동생 사진이에요.
일상복을 입고 움직임도 많아 매우 귀엽습니다.
여동생은 휴일에도 찾아옵니다.
휴일에는 평일과 다른 행동을 할 수 있어 외출에 도전하기도 합니다.
(많은 스트레스가 증가합니다.)
미니게임용 SD 동생입니다.
정말 귀여워요.
외출 놀이 방식은 명작 『여동생! 생활~판타지~』에 나오는, 휴일 외출 대모험과 비슷한 형태가 될 예정입니다.
다만, 일부 내용은 약간 다릅니다.
현재도 조정 중입니다.
주방 이벤트
주방 이벤트의 러프 스케치입니다.
성실한 동생에게는 정석인 이벤트, 아침 식사 만들기입니다.
H 장면
펠라 / 손으로 주무르기의 H 장면입니다.
현재 제작 중이며, 이것은 얼굴 동작 테스트입니다.
현재 소개할 수 있는 것은 대략 이 정도입니다~.
이 게임의 핵심 재미를 제대로 설명했을까요?
의견이 있으면 꼭 알려 주세요~.
PS
본작에는 위험일을 구현할 예정입니다.
다만, 위험일을 화면에 표시하는 것이 아니라 게임 내부에서 은밀히 계산되는 위험일이 오히려 진짜 야한 위험일이 아닐까 생각합니다.
그때가 되면 다시 테스트해 보겠습니다.
s/somisoft
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