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프린세스 시너지 개발자 신작돌입(수정완료)

08/09/2026, 14:44:37
정보
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시엘 센세이셔널!

목차

인사

최근 상황

  1. 신간 출시에 대하여

점에서 점까지

검증의 날

마지막으로,

인사

오랜만이야.
오늘부터 CI-EN 관련 업데이트를 재개하겠습니다. 다시 한
번, 저는 여기서 이 작품의 기록을 계속 공유할 것입니다.
응원해 주셔서 대단히 감사드립니다.

이번에는 그녀의 최근 소식과 신작 "시엘 센세이셔널! ~여자 졸업 시험~"을 공유할 계획입니다.

최근 상황

프린세스 시너지 개발을 마친 후,
우리는 즉시 빈틈 없이 새로운 작품을 만들기 시작했습니다.

제가 이렇게 빨리 움직이기 시작한 이유는 저 자신이 프린세스 시너지를 개발
하면서 무언가를 되돌아보고 배웠는지 여부입니다
.
그리고 그 기술을 다음번에 제대로 적용할 수 있을까요? 가능한 한 빨리 확인하고 싶었
어요.

저는 그 감정들을 진정으로 느낄 수 있을 때만 조금은 더 편안해질 것이라고 믿으며, 그렇게 믿으려고 스스로를 몰아붙
였습니다.

신간 출시에 대하여

계획대로, 이번 신작은 주인공의 파트너인 Lely Navigation의 파트너 시엘
의 스핀오프가 될 예정입니다.
우리는 기존의 아이디어를 잠시 접어두고 현재의 사고에 기반
한 할 수 있는 일을 진행할 것입니다.

이 게임의 컨셉은
: ・쉽게 다룰
수 있고 ・컴팩트
하게 말을 단단히 조작하기

저는 이 세 가지 점을 항상 염두에 두고 있습니다.
지금까지는
동기 부여를 위해 먼저 캐릭터 초상화를 만들었지만,
디버그 환경에서 조용히 빌드하는 부분부터 시작했습니다.

점에서 점까지

유명한 스트리트 레이싱 만화 '이니셜 D'에서, 이야기 초반에
주인공은 사랑하는 차
, 하치로쿠만을 자신의 차로 여긴다.
그리고 이야기 후반부에서 다른 차를 운전함으로써 그는 가치 기준을 높이고 완전히 다른 두 차의 시야에서
시야를 넓히는 데 성공했다.

저는 그 길을 따라 두
가지 기준, 즉 Lely Navigation과 Princess Synergy를 바탕으로 생각하고 연습하고 싶습니다.
특히 프린세스 시너지에서는 자신의 능력, 회수
할 노하우, 다음에 적용해야 할 것들로
들어가서는 안 될 영역들이 있습니다.
디버깅 환경을 구축하는 것부터 시작한
저를 비웃는 사람도 있겠지만, 예전에는 직관에 의존하고 쉽게 앞으로 나아가
던 저에게는 이게 큰 변화였습니다.

검증의 날

글이 너무 많이 올라서 화면이 너무 좁아져서
사진도 공유할게요.

다행히 프린세스 시너지는 충분한 자료를 보유하고 있어
인증 과정이 매우 원활하게 진행됩니다.
그중 하나는 LIVE2D를 직접 체험해보고 싶었던 것으로, 받아들일지 말지 결정하기
전에 말이죠.

LIVE2D에는 저를 울게 만든 부분이 많
아서, 이 분야를 그만둬야 할지 확신이 없었지만, 이제는 제대로 공감할 수 있을 것 같
아 일단 테스트를
시작하기로 했습니다.

1

그리고 많은 노력 끝에 드디어 로마시아짱을 전시할 수 있었어요!
·모델 디스플레이
, 모델
의 페이드인과 페이드아웃, 아이돌 애니메이션으로
의 전환 → 애니메이션, 모델 파라미터 변경(드레스업
) 모두 이루어져 최소 필요한 형태만 관리할 수 있어 보입니다.

1

마치 수호령 같아...

참고로, 지도에 표시된 모델과
메뉴에 표시된 모델은
사실 같지 않습니다.
그래서 LIVE2D를 표시해도
메뉴 화면에서 숨겨집니다.

프린세스 시너지도 마찬가지이며, 이를 해결하려면
메뉴에서 다시 그려야 합니다. 메뉴 화면을 자세히 보
면 로마시아의 머리 주변에

희미한 잔상이 보입니다.
이 잔상은 지도에 로마시아쨩의 상태를 보여줍니다.

이것이 츠쿠루의 기본 사양입니다: 메뉴를 열면 그 상태의
이미지가 보존되어 배경 스프라이트로 렌더링됩니다.
이 문제를 해결할 구체적인 방법이 떠오르지 않아서, 이를 해결할 수 있는 유일한
방법은 지도 화면을 전혀 보여주지 않는 메뉴 UI를 만드는
것입니다.

LIVE2D에 관해서는, H씬에 사용할 계획은 거의 없고
, 주로 서 있는 일러스트레이션에 쓰입니다.
이는 프린세스 시너지 시절부터 하고 싶었지만 실현
하지
못한 전시 방법이 있어서 실제로 실행할 동기가 확실히 생겼기 때문입니다.
지금까지 검증은 순조롭게 진행
되고 있어서, 어떻게든 공식적으로 채용될 수 있을 것 같아 안심이 됩니다.

마지막으로,

반복적인 시행착오로 계획대로 되지 않았지만
, 개발 자체는 매우 즐겁고,
무언가가 실현될 때마다 성취감을 느낍니다.

과거 작업에서 얻은 경험을 되돌아보겠지만,
감정적으로는 새로운 서클로 처음부터 다시 시작하고 싶
어서, 앞으로도 계속 응원해 주시면 정말 기쁠 것 같습니다.
(이 우
표들은 기사의 마무리로 잘 어울리니, 앞으로도 계속 사용할 계획입니다.)

1

시엘 뉴폼!

목차

인사

새 의상

인사

안녕하세요.
이번 주에도 여러분의 지속적인 응원을 기대합니다.

반복적으로 재발하다가 점차 회복되기 시작
한 후, 완전히 회복하기 어려웠던 역류 식도염이 드디어 안정되었습니다. 증상으로 고통받는
동안에는 충분한 수면을 취하기 어렵고, 잠자는 동안
갑자기 위산이 유입되면 "열이다!"라고 소리치기 시작합니다. 열이 나와요!
마치 뜨거운 물을 한 번에 들이켜버린 것 같았다.

위액이 뭔가를 녹이니까 정말 그렇게 뜨거운지 궁금했
어... 그래서 위액 온도를 온라인으로 확인해봤는데,
대략 38도라서 직접적인 느낌은 아니고
주로 위액의 산성 때문이라고 하더라고요.

손의 저림이 나으면 거의 완전히 회복될 텐데, 이번 상처는 완전히 낫지
않으
니 인내심을 가지고 견뎌야 할 것 같아요... 어쨌
든 건강을 챙기면서 최선을 다하겠습니다...!

팔로워 또는 더 제한적이면

새 의상

기본 실험과 테스트를 마친 후,
우리는 마침내 RPG의 하이라이트라고 할 수 있는 캐릭터 디자인으로 넘어갔습니다.


프로토타입 시엘이 이미 존재해 이 방식으로 진행할 수 있었지만,
원래 측면이 캐릭터 이미지에서 확장하는
것이기 때문에 다음 편에서는
캐릭터 생성
부터 시작할 예정입니다 결국 헬스장에 다닐 것 같아요.

이제 캐릭터 디자인 이야기를 하자면,
시엘은 이전 게임에서 계속 등장하는 캐릭터이기
때문에 실제 디자인은 '의상'에 집중되어 있습니다.

이 작품은 마법 학교를 배경으로 하기 때문에 학생들은
자연스럽게 교복을 입지만, 모두가 같은 교복을 입으면
주인공과 조연 캐릭터를 구분하기
어려워집니다.
이게 학교 테마 이야기의 까다로운 부분이지...

1

프린세스 시너지
에서 로마샤가 의식식 스타일의 치마 유니폼을 입히는 것은 다른 캐릭터들과
차별화되고 특별한 느낌을 주는 데 도움이 되었습니다.
(바닐라와 잘 어울릴 것 같아 조금 아쉬웠다.)

시엘 센세이셔널에 관해서는,
장학생만 입을 수
있는 유니폼이 존재한다는 점을 고려했지만, 실제로 시엘
은 장학생일 뿐만 아니라 출석일수가 부족해
불안정한 위치에 있습니다.

그렇다면 다가오는 졸업 배경
을 활용해 학생들이 교복과 캐주얼 복장 중에서 자유롭게 선택할 수 있게 할까 생각했지만
, 캐릭터 다양성이 너무 많아
학교 이야기로서의 통일감을 잃을 것 같아 걱정됐습니다.

그래서 이번 편에서는 유니폼에 더 많은
개별 부품을 추가함으로써 각 캐릭터가 개별적으로 자신만의 복장 스타일을 갖도록 계획
하고 있습니다.
부분 옷 벗기와 기타 작업은 순조롭게 진행됩니다—일석이조입니다!

여러 차례 시행착오 끝에
이것이 차분하고 안정된 설계입니다...!

아직 임시 사양이긴 하지만, 전체적인 방향성
은 여기서 거의 확정된 것으로 보입니다.

이후 조연 캐릭터들은 모자가 있는지
, 망토를
입거나 벗는 법, 유니폼을 수정
하는 방법 등 다양한 특징을 통해
성격을 보여줍니다.

또한 디자인을 생각할 때 이누마로에게서
조언을 듣고
일러스트에 관한 지도도 받습니다.

작업을 시작할 때, 이전 작품을 이어가는 이누마로 씨
가 내가 직접 그리
기보다는 더 만족할 수 있을지도 모른다는 생각이 들었다.

하지만 이누마로 본인이 Relie Navigation의 스핀오프
이기 때문에, 팬들은 초이스가 직접 그린다면 분명 더 기뻐할 것입니다!
그리고 저는 그 말을 믿고 도전을 받아들입니다.
이제는 내가 잘하지 못한다는 걸 그냥 받아들이지 않고; 조
금이라도 실력을 높이기 위해 계속 연습하고 있어요

또한, 시엘 외의 캐릭터
에 대한 요청이 가능하므로, 앞으로 그들을 서브 캐릭터
로 요청할 기회가 있을 수도 있습니다.
(개인적으로는 이누마로의 일러스트도 보고 싶어요...!) )

이 점을 고려하면, 제작 후반부에 나올수록 일러스트 실력이 지금보다 향상될 것 같
아서, 당분
간은 임시 일러스트로 게임 내에서 구현
한 뒤 나중에 한 번에 다시 쓸 생각입니다.

앞으로도 계속 작업할 예정이니
, 여러분의 응원에 감사하겠습니다!

시엘 클로젯!

목차

인사

오키가에츄요

인사

안녕하세요. 이번 주에도 여러분의 지속적인 응원을 기대합니다. 최근에 가장 느낀
점은 온도 변화가 얼마나 놀라운지입니다...! 이른 아침
은 가을처럼 느껴
지지만, 낮의 밝은 빛이 이미 초여름 분위기를 자아냅니다.

결국 오늘 아침의 시원함은 사라질 테니, 가능한 한
이른 아침에 산책을 하며 천천히 즐기고 싶습니다. 온도 차이
때문에 오늘 입는 옷조차도 걱정이 따르네요... 그래서
오늘은 RPG의 정점인 옷 갈아입기에 대해 이야기하고 싶어요.

팔로워 또는 더 제한적이면

오키가에츄요

이 게임의 드레스 교체 시스템이
드디어 형태를 갖추고 있습니다.

참고로, 이 자막은 메다로트에서 주인공 잇키가 옷을 갈아입을 때(코스프레
) 때
나오는 BGM에서 가져온 것입니다.

1

프린세스 시너지에서는 메뉴 화면에서
바로 의상을 변경할 수 있습니다.

이 게임은 여러 맵을 돌아다닐 수 있는 게임이었기 때문에, 옷을 자기 방에서만
갈아입
을 수 있다면 다시 가서 옷을 갈아입어야 할까 걱정
됐습니다.

1

이 때문에 의도치 않게 그 자리에 나타났을 때 반응이 흥미로웠습니다. 바로 그 디자인 덕분
입니다.

하지만 한편으로는, 옷을 갈아입는 문제로 끊임없이
고생했던 기억이 납니다. 이
번에는 제 능력을 고려해 더 안정적인 설계를
우선시하기로 했습니다.

1

지금은 아직 일시적인 표현 차이입니다.

1

시엘이 특정 부위를 벗을
때 특별한 동작을 만들어 그녀의 당황함을 즐기시길 바랍니다.

현재 서 있는 일러스트를 제시하는 방식에 관
해서는, 아래 지침이 엉망이 되었고, 신발을 신
고 벗을 수는 있지만 발 위를 볼 수 없다는 점은 개선할 점입니다...

하지만 조심스럽게 몸 전체를 보면 신발도 볼 수
있고, 옷을 갈아입을 때 시엘의 가슴을 보고
싶어질 수도 있어요.

하지만 베이스가 점점 좋아지고 있으니, 언제
볼륨을 줄여야 할지 신중하게 결정하고 싶습니다.
한 분야에 너무 집중해서 전체 생산 균형을
깨뜨리지 않도록 조심하고 싶지만,
이 부분은 현재 제 자신 안에서 간결하게 창작할 수 있을지 판단
하는 기준점인 것 같습니다.

어쨌든, 최근에 반 친구들 캐릭터 디자인을 다 하고
있어서 오랜만에
츠쿠루 작업을 하게 되어 정말 즐거웠어요!

다음 글에서도 여러분이 저를 응원해 주시길 바랍니다.

시엘 상태!

목차

  1. 인사

  2. 옷장 계속

  3. 의상 조화를 이루기

  4. 현황

  5. 마지막으로,

인사

안녕하세요.
이번 주에도 여러분의 지속적인 응원을 기대합니다.

최근에 스시로를 방문할 기회가 있었는데,
전에 스시로의 햄버그 스테이크 초밥이 맛있다는
소문을 들었기에 궁금했습니다.

저는 햄버그 스테이크 자체를 좋아하지만,
그런 곳은 생선을 좋아하지 않는 아이들
을 위한 곳인 줄 알았어요.
...하지만 먹어보니 정말 맛있었어요!
식당 형식을 생각하면
보통 즉석에서 조리해서 제공하지 않지만, 그럼에도 불구하고 유난히 고기가 많았어요.
컨베이어 벨트 초밥에서 햄버거 스테이크를 다시 생각해봐야겠어요...! 그럴 줄 알았어.

어떤 사람들은 여기서 제공되는 햄버그 스테이크가 끈적한 소스
와 반짝이는 소스로 코팅되어 있다고 생각할 수 있지만,
스시로의 햄버거 스테이크는 그냥
나와서 남는 소스를 싫어하는 분들에게는 추천합니다.

예전에는 편의점 소바가 예전보다 훨씬 맛있게 변했고, 같은 제품이 맛이 좋아
지는 경우가 흔하다고 생각했
어요. '예전보다 지금이 더 맛있어!
'라고 생각하게 만드는 다른 제품이 있다면 꼭 알고 싶어요...!

팔로워 또는 더 제한적이면

옷장 계속

1

개선된 부분들은 지난번 공개할 때 걱정
했던 점들에 집중되었습니다.

신발을 벗을 수 있는 옵션이 있는데 보이지 않는 게 불편해서, 오른쪽 상단
버튼, 아니 정확히는 스페이스바에 시점 변경 기능을 추가했어요.
레이아웃상의 이유로 시점 변경에 대한 설명은 오른쪽에만 적
혀 있지만,
흉상이 올라갔을 때는 시엘을 밟고 넘어가서 명확히 확인할 수 있어서 왜곡되었지만
크게 심각해 보이지는 않습니다.

1

이 덕분에 당신의 발끝까지 사로잡는 구도를 만들 수 있습니다. 옷을 갈아입는 거
라 전체 옷만 입을 수도
있었는데, 그래도 가슴 속에 시엘의 가슴을 확인하고 싶어...!
내 욕구를 무시할 수 없었고, 두 가지 모두를 수용하기 위해 열심히 노력했다.

참고로, 프린세스 시너지에서는 새 게임
중에 마우스 조작이 필요하다는 설명이 나타났습니다.
하지만 디스코드 서버에서 긴 인터뷰를 한 후, 출퇴근할 때 여전히 키보드를 사용하는
사람들이 꽤 많다는 것을 알게 되었습니다.

이번에는 UI가 이전 버전만큼 복잡하지 않아서, 이런 부분에서도
가능한 한 키보드만
으로 작업을 완료할 수 있도록 노력하고 있습니다.

의상 조화를 이루기

부품을 미세하게 바꿀 수 있으니, 제 관심을
끈 건 캐릭터 칩이었습니다.
캐릭터 칩에서 미묘한 의상 차이를 반영할지...

이번에는 프린세스 시너지와 같은 기준을 사용할 것입니다.
원래
저는 그때 가장 좋아했던 비율로 게임을 만들었고, 지금도 그 비율이 가장 마음에 듭니다.
이 체형으로 인한 불편함을 기록하고 이번에도 계속하겠습니다.

두 머리 높이의 칩이라면 유니폼과 벌거벗은 칩만 있으면 괜찮을 것 같지만, 이 표준으로 진행할 예정이라
이 게임
에 집중하는 게 좀 더 좋을 것 같아 캐릭터 칩을 실험하고 테스트해봤습니다.

1

1

1

그리고 오랫동안 기다려온 옷 벗는 장면이 나온다.
상체 브라와 하부 스타킹도 잘 동기화되어 있습니다.

이 덕분에 시엘이 현재 입고 있는 옷을 캐릭터 팁을 통해
이해할 수 있었으니, 단순히 벌거벗은 채로 시도해보지 말고 다양한 방식으로 즐겨
보시길 바랍니다.

...하지만 이 비율에서는 이전 게임과 마찬가지로 앉는 팁이 필요할
수 있지만, 최
소한의 특수 팁을 신중하게 선택하고 그 부분도 해결해야 합니다!

현황

이번에는 상태 화면을 잠깐 살펴봅시다.
다음에는 아마 반 친구들을 소개할 것 같아
서, 먼저 메뉴 홈 화면을 소개할게요.

1

UI는 깔끔하고 단순하며, 직관적이고 직관적인 외관을 유지할 것입니다.
오른쪽 여백에 장식을 조금 추가할
수도 있겠지만, 지금은 이 정도면 충분하다고 생각합니다.
(날씨 표시는 임시로 프린세스 시너지를 위해 설치되어 있습니다.)

H 등급이 스타 피규어로 볼 수 있지만, 이번에는 숫자 대신
아이콘을 사용해 무대를 더 쉽게 이해하고 보여주도록 했습니다.

프린세스 시너지처럼 ◯◯ 횟수나
정액
투입량 같은 요소들이 많아 멋지게 보이고 정말 멋진 요소라고 생각해요.

하지만 이번에는 의도적으로 정보량을 제한함으로써 사용자의 뇌 자원
을 Ciel Sensational이 가장 보고 싶어 하는 '캐릭터 상호작용'에 집중
하도록 했습니다.

제가 탐욕 없이 디자인 단계에서
줄여갈 수 있었던 이유는 프린세스 시너지에서의 경험
덕분이라고 믿으며, 앞으로도 그 경험을 바탕으로 제
목표에 맞는 선택을 하고 싶습니다.

참고로, 측정값은 ???
이 번호는 건강 검진 이벤트에 참여하면 잠금 해제될 예정입니다.
(물론, 성희롱 상영회도 예정되어 있습니다)

마지막으로,

의상 구역은 현재 구체화되었으니
, 앞으로는 캐릭터 소개와 이벤트 제작에 초점을 맞출 계획입니다.
사실 이 글을 소개하려고 했는데, 예상보다
길어져서 여기서 멈추겠습니다...!

다음에는 다시 한 번 새롭게 디자인된 반 친구들을
소개하고 싶습니다...!
이번에도 끝까지 함께해 주셔서 정말 감사합니다.

시엘 친구들! 1부

목차

  1. 인사

  2. 개요

  3. 디자인 소개

  4. 친구 시스템

  5. 마지막으로,

인사

안녕하세요.
이번 주에도 여러분의 지속적인 응원을 기대합니다.

개요

발표된 대로, 이번 주부터 반 친구들을 소개하기 시작할 예정입니다.

그렇긴 해도, 현재로서는 아직 대략적인 디자인입니다.
하지만 잠시 임시 자료로 사용될 예정이라
여기서 발표하는 것이 좋을 것 같았습니다.

총 일곱 명의 반 친구가 있습니다.
이번에는 개요를 다루고 1인칭을 소개할 예정이지만, 나머지는
각각 2인칭으로 공개되므로 4부작으로 나누
어 소개할 예정입니다.

제가 꽤 오래 전에 발표한 제안서에 비해 7명이 줄어들었습니다.
이것은 제 자신의 실력, 이 게임의 게임 디자인, 그리고 시나리오에서 제
역할을 재검토한 결과입니다.

솔직히 말해서, 일곱 명이라도 꽤 많아요.
그래도 수업의 분위기를 만들기 위해, 이 일곱 명이 내 안에
간신히 존재할 수 있다고 생각했던 사람들이었다.

또, 반 친구가 너무
적으면 각자가 큰 역할을 하길 바랄 수도 있어요.

이 작품은 본질적으로 시엘의 스핀오프로, 그에 관한 이야기입니다.

그 접근법에서 벗어나지 않으면서도, 우리는 의도적으로 시엘을 둘러싼 환경을
묘사하기 위해 약간 더 많은 반 친구들을 배치했습니다.

1

이제, 프린세스 시너지 곳곳에 배치된
오퍼레이터나 경비원들.
헤어스타일도 다양했다.

사실 그 헤어스타일 중 많은 부분은 시엘 센세이셔널이
반 친구의 제안에서 가져온 것이었다.

즉, 그 헤어스타일
을 사용한 후에는 재시작할 때 이 게임에 맞게 다시 디자인하기로 결정했습니다.

또한, 디자인에 접근하는 방식도 예전과 비교해 조금 달라졌습니다.

우리는 아직 그 사고방식이 옳은지 모르겠지만, 앞으로도 계속 업데이트
될 것이라고 믿습니다.
지금은 자세히 말하지 않겠지만,
예전 디자인에 익숙하다면 현재 디자인과 비교
해 차이를 느낄 수 있을 것입니다.

팔로워 또는 더 제한적이면

친구 시스템

1

이 게임에서는 메뉴를 연 직후 홈 화면이 H-상태 화면과
공유되며,
아이템 섹션, DIRY(회상 시스템), SYSTEM(저장, 불러오기)는 최대한 간단하고 정보를 최소화
합니다.

그리고 친구 섹션의 나머지 부분도요.
여기서 반 친구들의 활동을 확인할 수 있습니다.
(릴리와 다른 캐릭터들은 분위기를 위해 계획되어 있습니다)

1

첫 번째 반 친구는 이 작업의 파트너
인 나이짱이에요.

발명가를 사랑하는 배경 덕분에 그녀는 이야기에서 시엘
을 편리하게 지원한다. 실험복
은 표준 교복과 구별되는 역할도 합니다.

상태 매개변수 그래프는 메뉴 커스터마이징 플러그인을
시도하다가
발견한 기능인데, 딱 맞는 것 같아 채택하기로 했습니다.

각 아이템은 기본적으로 맛에 따라 달라
지며(학생들 간에 매개변수에 차이가 있음),
가장 중요한 것은
분홍색인 '우정' 아이템입니다.

이 게임의 목표는 각 반 친구들의 우정 레벨을 5로 올리는 것입니다.

나이 이야기로 돌아가서, 우선 시엘의 최고의 파트너는 렐리
이고, 이 게임에서 파트너가 약한 호환 파트너
가 되지 않도록 해야 했습니다.
그래서 저는 렐리와 비교할 수 없는
성격의 캐릭터와 파트너를 이루면서 그 조건을 충족시키려 노력하고 있습니다.

헤어스타일로는 프린세스 시너지의 지지처럼
땋은 앞머리를 고려했지만, 나이가 외모에 크게 신경 쓰지 않아

지금은 머리를 느슨하게 스타일링하고 있습니다.

하지만 브레이드 자체가 제가 좋아하는 부분이라서
공식 디자인에서는 그냥 일반 브레이드처럼 보일 수도 있어요.

로마시아쨩의 디자인을 통해
흰 블라우스와 흰 가운을 섞은 흰색+흰색 조합은
그림자 색상만 조절하면 괜찮다는 걸 알게 되었고, 그래서 실제로 드래프트를 할 때
는 그림자 색상을 더 꼼꼼히 조정합니다.

나이만
이 초기 우정 레벨이 4인 유일한 캐릭터로, 반 친구들 중
가장 높은 우정을 가지고 있음을 나타냅니다.

마지막으로,

그래서 이것이 첫 번째 클래스 소개였습니다.

실제로 우리는 이미 모든 사람을 위한 예비 모델과 표현 패턴을 준비했으며,
현재 주요 대화를 만드는 과정에 있습니다.

나이와 그의 라이벌 캐릭터 클라라(이전 명칭 올리비아)는 이전 디자인
의 흔적이 남아 있지만, 다른 캐릭터들의
방향성은 크게 수정되었습니다.

이 작품은 엄격히 시엘의 스핀오프이며,
시엘은 중심에 머물러 있다.

그래도 반 친구들과 교
류하면서 시엘의 새로운 면모와 이전과는 다른
매력을 보여주고 싶어요.

그럼, 다음 방문도 기대할게요.

시엘 친구들! 2부

목차

  1. 인사

  2. 속편: 캐릭터 소개

  3. 클라라

  4. 와와

  5. 마지막으로,

인사

안녕하세요.
이번 주에도 여러분의 지속적인 응원을 기대합니다.

속편: 캐릭터 소개

캐릭터 소개를 한꺼번에 끝내는 게 더 빠른 속도를 위해 더 나은 것 같아서, 짧은 기간 내에 계속
업데이트할 계획입니다.

참고로, 그가 두 사람을 소개하겠다고 말한 데에는 또 다른 의미가 있었다.
여자 반 친구는 총 8명입니다. 즉, 짝수 숫자이고, 각자
특히 가까운 짝을 이루고 있다는 뜻입니다.

지난번에 나온 나이에 대해서는, 시엘
에 해당하기 때문에 지금은 따로 소개했습니다. 이때
부터 두
선수 각각의 최고의 매치 조합을 소개할 예정입니다.

이제, 원하시면 한번 보세요.

팔로워 또는 더 제한적이면

클라라

첫 번째는 클라라입니다.
그녀의 이전 이름은 올리비에였으며, 경쟁 여성 캐릭터입니다. 이름을 바꾸는 이유
는, 최근에 두세 글자가 있는 이름이 기억하기 쉽고
보기 좋다고 생각해서
이번에는 그 생각을 따라 가능한 한 짧은 글자를 썼어요.

1


그녀는 전형적인 'desu~!' 어조에 맞는 것 같지만, 성적에서 시엘
을 능가할 때까지 그 말투를 봉인하는 자신의 규칙을 따른
다.

원래는 시엘에 대해 강한 존경과 감탄을 가지고 있었지만
, 그 감정을 억지로 지우고 일부러 그를 라이벌로
남겨두면서 스스로를 동기부여합니다.

재설계할 때
처음에는 쌍꼬리로 재구성했지만
, 라이벌 여성 캐릭터에게 세로 롤
이 가장 적합해서 그 방향을 향하도록 열심히 노력했습니다.

제복은 각 발전에 따라 점차 재배치하여 지금의
모습으로 만들고 있습니다.
그건 배경 문제일 뿐이지만, 기본적으로 저는 겨드랑이가 노출된 젊은 여성
으로 디자인을 만들고 싶었어요!

참고로, 라이벌임에도 불구하고 전체 수치는 반 친구들 중
최하위입니다.
그녀의 실력이 결코 낮지 않지만, 게임 디자인의 주목을 받은 불운한 아이
입니다.

1

캐릭터 칩은 당분간 연산자로 대체될 예정입니다.

이런 종류의 무키! 그런 표현은 Lely Navigation 이후
오랜만에 본 표현입니다.

모든 캐릭터가 가짜 표정을 먼저
설정했기 때문에, 일러스트는 잠시 멈추고 메인 스토리의 대사를 다듬는 데 집중하고 싶습니다.

와와

다음으로 와우를 소개하겠습니다.
이름이 좀 특이하지만, 소리 면에서는 기억하기 쉬운 것 같아요.

1

유니폼 디자인에는 망토와 코르셋 치마
없이 완전히 무장한 시엘이 등장합니다. 다른 캐릭터들과 달리
캐미솔 드레스를 입고 있
어서 치마 밑에서 검은 천이 살짝 보입니다.

이상한 눈을 가졌고 + 예쁘고 독특한 여자아이가 있어요.
마법 매개변수가 1인 데에는 적절한 이유가 있으며, 그 사람 자신만
이 이른바 다크 아이, 즉 스스로 '
오드 아이'라고 칭하는 아이가 실재하는지 아는 사람이 없습니다.

1

원래는 그녀를 클라라
의 부하(프린세스 시너지의 바닐라처럼)로 만들고
싶었지만, 시엘조차도 속도가 흐트
러질 캐릭터를 그리고 싶어서 결국 그 역할을 맡게 됐어요.

클라라에게는 어떤 잔소리에도 반응하는 와와가 가장 대화하기 쉬운 사람이고, 지루함을 싫어하는 와와
에게는 클라라가 특히 흥미롭고 좋아하는 반 친구
다. 비록 둘이
듀오는 아니지만 완벽한 짝이다.

참고로, 와와 같은 신비로운 캐릭터들은 누드 모습을 상상하기 어려운 위치에
있는 경우가 많아서, 특히 와와를 위해
앞으로 누드 서 있는 일러스트를 만드는 것이 기대됩니다.

가슴이 작고 약간 부풀어 오른 몸매에 더 가깝다는 점을 더 의식하고 싶어요, 그리고 그 차이를 잘 표현하고 싶어요...!

마지막으로,

그래서 이번에는 두 명의 반 친구를 소개했어요. 당분
간 캐릭터 소개 기사는 계속될 예정이지만
, 이 아이들과 시엘이 어떤 학교 생활을 할지
기대해 주셨으면 합니다.

시엘 스토리!

목차

  1. 인사

  2. Ciel Sensational은 어떤 종류의 게임인가요?

    1. 개요

    2. 스토리

    3. 목적

    4. 전투 시스템

  3. 반 친구 4: 민트

  4. 반 친구 5: 슈가

  5. 마지막으로,

인사

안녕하세요.

오늘 키라리수가 우리를 방문했어. 키라리스 얘기가 나와
서 말인데, 그녀는 비키니 아머의 열렬한 팬이며
현재 비키니 아머러 익스플로러 가이덴에서 활동 중입니다.

ci-en 페이지: 키라리스

창작자와 이야기한 지 좀 됐지만
, 정말 자극적이에요...!
더 열심히 일하고 싶어! 그게 내가 느낀 느낌이었다.

날씨가 좋지 않았지만, 자연 속 산책은 건강에
큰 상쾌감이 되었습니다.

이 모든 것을 바탕으로, 이번 주에도 여러분의 지속적인 응원을 기대합니다.

Ciel Sensational은 어떤 종류의 게임인가요?

동급생들에 대해 이야기하기 전에,
이 주제를 대충 남기지 않고 제작 기사를 시작했기에 다시 한 번 검토
하고 싶습니다.

개요

"시엘 센세이셔널! ~여자 졸업 시험~"은
네 번째 편, "레리 내비게이션!" ~소녀의 뒷골목 여행기~'
는 주인공의 파트너인 시엘을 주인공으로 한 스핀오프 작품이다.

스핀오프이긴 하지만, 시엘을 제외한
대부분의 캐릭터는 완전히 새로운 캐릭터들입니다.
우리는 이 게임을 의도적으로 만들었는데, 시작한 사람들도 문제없이 즐길 수 있도록 하기 위함입니다.

스토리

평소처럼 렐리, 시엘, 에클레어는
'잃어버린 물건 가게'에서 일하며 휴식을 취하고 있었는데,
갑자기 시엘 앞으로 온 편지가 도착했다.

시엘은 마법 학교에 다니지만, 일찍 학점을 얻어 긴 휴식을 취
하고 렐리가 사는 마을로 돌아갔다.
하지만 중요한 출석일이 부족하기 때문에
한 해를 반복하는 것은 불가피합니다. 그곳에서 시엘
은 잠시 렐리 일행과 헤어져 혼자 학교로 돌아갔다.
누군가 그 뒤에 뭔가 음모를 꾸미고 있다는 걸 모른 채...

목적

졸업식 날 시간이 되돌아가는 루프 사건. 동기들과의 상호작용을 통해 원인을
찾아보세요!

기본적으로 게임 디자인은 친구의 애정을 높이도록 설계되어 있습니다.
던전은 예상되지만, 자주 돌아가지 않아도 클리
어할 수 있다고 생각해요.

전투 시스템

1

혹시 몰라서 일반적인 흐름에 맞춰 잘 맞춰 나갔다...

우리는 반자동 전투로 만들 계획이라
게임에 처음 접하는 사람들도 안심하며 플레이할 수 있습니다.

반 친구들 중 한 쌍을 선택해 던전을 도전하게 하며, 전방과 후방 라인을 번
갈아 가며 싸웁니다. 로테이션 타이밍
을 결정하는 것은 선수들의 개입 요소입니다.
시스템은 거의 완성되었지만 아직 재료 작업 중
이니 앞으로는 열심히 해야 할 시간입니다!

시각 요소도 포함
시켜 반자동 전투도 즐길 수 있도록 할 계획입니다.
우리가 현 상태로 성공적으로 구현할 수 있기를 바랍니다.

대략 요약하자면, 이렇습니다.
기본적으로 이 게임은 주로 캐릭터 간 상호작용에
초점을 맞추도록 설계되었습니다.
자, 제 반 친구들을 계속 소개해 봅시다.

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반 친구 4: 민트

1

많이 우는 아이가 있다는 게 참 좋지...

이번에는 반 친구이자
동생인 민토를 소개할게.
다른 사람들은 모두 제복을 입고 있었지만, 저는 코스튬에 스타일리시한 포인트를 넣고 싶어서 여동생을 추가
하려고 했어요.

그 도발적인 복장은 그녀가 다니는 교회의 신부가
준 것이었다. 아
마 교회에서 성희롱을 당하고 있을 거야...

1

민트는 쉽게 밀려나고, 졸업이 다가오면서
남학생
들이 그녀를 떠나 고해성사를 노리는 것 같다.

졸업 직전에, 학교에서
그녀가 시엘보다 더 인기 있는 것 같아.

가슴 사이즈를 더 크게 만들고 싶었지만 균형
을 잘 맞추지 못해서, 대략
대략 이 정도의 상태입니다. 책을 청소할 때는 조금 더 크게 만듭니다. 기도 자세
가 너무 방해가 되어 가슴이 보이기 어려
워서, 적어도 한 가지 팔 자세를 더 만들고 싶습니다.

1

민트와 마주하는 슈가가 이 작품에서
에너지 넘치는 역할을 한다.

렐리 내비게이션 세계에서 은발은 마법 재능의 상징이며,
대대로 마법 능력을 쌓아온 가문에서만 자라난다.
슈가는 색이 섞여 있고 시엘처럼 순은은 아니지만, 다른 반 친구들과
비교하면 압도적으로 재능이 뛰어납니다.

1

우정의 초기 가치는 클라라보다 놀랍게도 낮아요, 1!
그가 그를 싫어하는 건 아니지만, 반 친구들 사이에서는
적절한 거리감을 찾는 데 어려움을 겪는 것 같다.

조금 거칠게 들릴 수도 있지만, 시엘에게는 에너지가 넘치는
약간 어리석은 쪽 레리와 대화 속도를
조절하는 게 더 쉽다고 생각해요.

슈가는 활기차면서도 본질
적으로 똑똑하고 직설적인 성격이라, 그런 사람을
몰
라서 혼란이 오히려 혼란보다 더 클 거예요.

물론, 초기 가치가 낮다는 것은 미래에 상승
할 가능성이 가장 크다는 뜻입니다!
시나리오를 통해 점점 더 가까워지길 바랍니다.

서로 비밀을 지키는 민트와의 관계와 비슷해요. 이 두 사람이 진짜로
가진 비밀은 무엇일까?

마지막으로,

이로써 3차 반 친구 소개 라운드는 끝났다.
다음 행사에서는 잠시 중단될 예정입니다.
정말 감사합니다.
그럼, 이번 주에도 다시 방문해 주셔서 감사합니다.

시엘 센세이셔널 일기

목차

  1. 인사

  2. 앨리스

  3. 이브

  4. 모두 모여

인사

안녕하세요. 이번 달 동안 계속 응원해 주셔서 감사합니다.

올해는 평소보다 더 편안했고,
사실 기온도 비교적 안정적이었다.
...하지만 마침내 매미들이 노래하기 시작했고, 여름 같은 더위가 찾아왔어요.

열사병 및 유사한 부상을 피하기 위해 주의해 주세요.

이제 제 반 친구들과의 소개로 마무리하겠습니다.

참고로, 지금까지는 항상 '
Ciel・◯◯'이라는 제목을 사용해왔는데, 벌써 아이디어가 바닥나는 것 같아서
이제부터는 그냥 일반 Ciel Sensational Diary로 공유할게요...!

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앨리스

물론, 각 반에는 반 대표가 존재합니다.
그녀의 이름은 앨리스 = 시노노메입니다.

회장으로서의 역할에 충실하게, 그의 유니폼은 표준 풀 코스튬이며, 이야기 속에서 모두를 하나로 모
으는 역할을 한다.

1

Lattice SOS와 Lely Navigation의 세계에서는 '와노쿠니'라는
동쪽 국가의 존재가 암시되며,
앨리스는 그 와노쿠니 출신 인간에게서 태어난 아이입니다.

그녀는 사랑스럽게 자라길 바라는 마음으로 '앨리스'라는 이름을 지었지만, 아버지에
대한 강한 존경심 덕분에 진지하고 엄격한 아이로 자랐다.

반에서 유일한 무술가인 그녀는 머리카락에 마력을
저장하는 특별한 기술을 통해 몸을 강화한다. 단순한 전투 능력
면에서는 시엘을 능가한다.

그녀는 의장이 되어야 한다는 자부심과 압박감을 동시에 안고 있으며, 학업적으로 자신보다
뛰어난 시엘이 의장에 가장 적합하다고 믿는다. 그
럼에도 불구하고 그는 모든 반 친구들에게 깊은 신뢰를 받고 있으며, 모두의
리더 역할을 한다.

참, 내 속옷은 사라시랑 푼도시야. (여기서 중요하다)

1

참고로, 이 게임에서는 각 대화에 제목이 붙어 있습니다.

저는 항상 저장 제목과 챕터 제목을 추가하는 걸 좋아했지만,
프롤로그가 끝나면 사실상 다른 모든 걸 자유롭게 할
수 있어서 그런 것들은 잘 맞지 않아요.

그래서 대화에 제목을 붙여보려 했는데, 개인적으로 꽤 마음에
들었습니다.

이브

앨리스의 대응자는 점술에 능한 이브=녹턴이다.
원래는 에바라고 불렸지만, 디자인 변경과 함께
이름도 약간 바뀌었습니다.

1

원래는 흐트러진
머리와 눈 밑에 다크서클이 있는 우울한 인물을 넣고 싶었어요.

하지만 제 역할이 나이와 다소 겹칠 수도 있고,
개성 있는 반 친구들도 있었기 때문에, 평균적인 감성을 가진
여자아이 한 명은 원해서 현재의 형태로 정했습니다.

1


저는 크리스탈 다루는 데 전문성을 가지고 있으며, 최근에는 크리스탈을 이용한 스트리밍 활동에 더 열정을 갖게 되었습니다. 크리스탈은 전 세계적으로 인기를 끌고
있습니다.
즉, 이브는 스트리밍 개념을 시엘 센세이셔널의 세계관에 통합한 캐릭터
입니다.

유니폼은 속치마를 입지 않으며,
항상 팬티 노출 위험이 있습니다.
이브는 무의식적으로 스트림의 인기를 높이기 위해
사용하는 스타일이며, 이
성들 사이에서 인기를 얻는 데서 쾌감을 느끼기 시작했다.

시엘이 자리를 비운 동안, 앨리스는 자연스럽게 그를 상담사로 선택했고,
그는 크리스탈을 이용해 그녀의 운세를 점치고 불안을 덜어주었다.

모두 모여

그래서 시엘을 포함한 여덟 명의 반 친구 소개가 완성되었다.
최종 초고까지 디자인을 조금 조정할 수도 있지만, 이미 텍스트 작업을
마쳤기 때문에 캐릭터 배정은 그대로
유지할 계획입니다.

프린세스 시너지에서는 로마샤가 주인공임
을 즉시 알아볼 수 있게 했지만
, 이번에는 그 부분에 대한 비중을 조금 낮췄습니다.

이는 각 반 친구가 제한된 역할 내에서
명확히 자신의 인격을 발전시킬 수 있으며, 수업 틀 안에서 상호작용을
온전히 즐길 수 있도록 돕기 때문입니다.

지금은 자유로운 흐름 게임플레이를 이미 만들었으니,
메인 스토리는 잠시 접어두고 재료 제작으로 돌아가겠습니다.

아직도 콘텐츠를 꾸준히 업데이트할지 고민 중
입니다.

그들의 생존 소식을 더 자주 보고하고 싶지만, 읽을 가치가
없는 기사를 너무 많이 만드는 건 오히려 역효과처럼 느껴집니다...
모든 것을 잘 균형 있게 맞출 수 있길 바랍니다.

지금은 성인용 게임처럼 느껴지는 방식으로 에로틱한 장면을 소개
하려고 최선을 다하고 싶습니다...!

이번에도 읽어주셔서 감사합니다.
다시 함께해 주시면 감사하겠습니다.

시엘 센세이셔널 다이어리 8월 2일호 "리프팅 업"

목차

인사

  1. 최근 상황

세 단계

들어 올리기 위해

인사

안녕하세요.
이번 주에도 여러분의 지속적인 응원을 기대합니다.

최근에는 물로 만든 컵라면에 관심이 생겼는데, 요새 인기가 많아요.
제가 원했던 맛은 레몬이었고, 김치 맛만 본 적이 있어서 아직 시도해보지
않았지만, 'Anything Noodle' 제품을 개발하는 데 몇 년이 걸렸다고 하더군요. 그리고 그 제품에 쏟아진 열정
뿐만 아니라 그 열정도 느꼈습니다.

그래서 이번 글에서는 시엘이 새로 옮겨온 서 있는 일러스트의 여러 측면을 다루고자
합니다.

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최근 상황

최근에는 조연 캐릭터들의 최종 스케치를 작업
하는 동안, 동시에 시엘의 스탠딩 일러스트도 모델링하고 있습니다.
글이 너무 느려서 뭔가 해보고 싶지만,
경험을 쌓아야 할 것 같아요...

또한,
서서 있는 초상화 모델링에 관해서는, 함정에 빠지지 않도록 여러 가지 규칙을 정합니다.

세 단계

개인적으로 모델링에서 가장 무서운 점은 '조금만 더'라고 말
하면 끝을 놓치게 된다는 거예요.
기본적으로 모델링을 더 많이 조정할수록 품질이 올라가고,
그래서 '더 잘할 수 있을지도 모른다'고 생각하게 되는 거예요. 어느
새 나는 계속해서 세밀한 조정을 하고 있었다...
(이 글은 과거의 나를 상기시키기 위해 쓴 것이다.)

그래서 이번에는 한꺼번에 다 끝내는 대신 세 단계로 나누
어 완성하기로 했습니다.

1단계: 기능 개발

특징은 표정
변경이나 의상 변형 처리 등 게임이 원활하게 진행될 수 있도록 최소한의 기능을 준비하는 단계입니다.
첫째, 우리는 이 단계를 7월 말까지 완료하는 것을 목표로 했습니다.


2단계: 움직임 발전

이 단계는 얼굴 표정과 일치하는 몸짓과 제스처를 만드는 과정을 포함합니다.

표정이 수줍음이 많으면 수줍음이 더 잘 드러납니다. 자연스럽게 몸을 감정에 맞
춰 움직이면 서 있는 그림의 인상이 극적으로 달라집니다.

현재 저는 대략적인 움직임을 스케치했고 2단계 중간쯤 진행 중입니다. 지
금은 목표 1에 도달했으니, 일단은 그냥 소금을 넣어 두겠습니다.

3단계: 마무리

이
단계는 물리 계산과 미세 이동 조정 같은 최종 정교화 단계입니다.

여기서 '작업을 완료하는 데 얼마나 걸리는가'는 사람마다 다르기 때문에,
이 과정이 가장 빠져들 가능성이 가장 높은 부분입니다.

따라서 우선순위가 낮아지고, 제작 후반부에 작업을 시작할 계획입니다.
...... 그래서 이 상황이 너무 심각해졌지만, 간단히 말하면,

영원히 장난치지 마세요!

그 마음을 마음에 간직하고 싶어요.

과거의 성찰을 바탕으로
점차 제작 스타일을 바꾸고 싶습니다.

들어 올리기 위해

다시 장편 이야기로 돌아가면, 캐릭터 일러스트는 기본적으로 프린세스 시너지를 기반으로
하며, 사양은
여기서 뺄 값으로 결정됩니다.

하지만 모든 기능이 하위 호환되어 있어서 게임 플레이 만족감이 부족합니다.
그래서 이번에는 이전 게임에서는 구현할 수 없었던 여러 새로운 기능들을 추가했습니다.

그중 하나가 바로 "타쿠시아게"입니다.

타쿠시아게는 문자 그대로 치마를 들어 올려 속옷을 보여주
는 것을 의미합니다.
물론 팬티 없는 변형도 다양한 맛을 드러내지만,
곧 그 부분에 대해 계속 이야기할 거예요...

1

첫 번째 영상에는 '타쿠시-업'이라는 표현이 등장하는데,
이는 문자 그대로 '타쿠시업'을 위한 동작을 포착한 것이다.
명령받으면 마지못해 드러내는 상황에서 정말 빛난다.

두 번째 이미지는 표정 움직임이 정상 표정
과 다르다는 점을 반영합니다.
이 방법은 주로 최면 상태에서의 행동을 위한 것이고,
끌어올려지는 시엘은 이를 알지 못합니다.

영상처럼 들어 올리는 동작은 없지만,
지금까지 보여준 치마를 들어 올리는 평범한 표정의 대비
를 즐기시길 바랍니다.

이번 주에도 읽어주셔서 감사합니다!
다음 방문도 기대합니다.

24
29 comments
08/09
이거는 한 10년뒤에 완성될랑가
레리내비에서 얘가 제일 꼴렸는데 얘 주인공으로 신작 낸다니까 조금 기대돼
08/09
한 10년 뒤면 나오갰네
08/09
겁나 말랑해보여서 기대됨
08/09
다음 게임은 스토리에 내상 없었으면 하는데 어떠려나 프린세스 시너지는 겁나서 진입도 못함
ㄹㅇ 예상치도 못하게 스토리가 너무 암울해서 당황했어..
08/09
솔직히 기대도안함 시너지꼬라지도 기대이하여서 ㅋㅋㅋㅋ
08/09
시너지가 얼마나 걸렷더라? 6년?
08/09
라투디는 경의롭지 문제는 그것뿐이라는 거고 제대로 활용도 못한다는 거 어라 이렇게 쓰니 단점뿐인거 같은데
08/09
얘네 신작 완성될 때면 풀다이브 가상현실 겜 나오겠다 에휴
08/09
시너지 dlc 낸다고 생각해봐도 최소 3년인데 신작이면 뭐..
08/09 Edited 08/09
시너지가 라투디 하난 역대급으로 부드러웠음
08/09
이번꺼도 한 5년걸릴려나 ㅋㅋ
래리 만든 일러레 혼자 만드는 거 아닌가 시너지 팀 다 같이 만드는거 ?
08/09
이건 몇 년이 걸릴까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
08/09
가볍게 7년 예상해봄
시너지를 보고도 신작 기대하는건 정신병
08/09
프린세스 시너지 너무 기대 이하의 작품이어서 이젠 기대도 안되는 서클임
08/09
이거 나올때 되면 안 설지도 ㅋㅋ
08/10
걱정이 먼저 앞서는구만..
08/10
스피디하게 진행되는 것처럼 보이지만 보나마나 진척률 50% 넘어갈 즈음부터 진척속도 1/100 정도로 떨어지고 2040년에 완성되겠네
벌써 꼴림
08/10
시너지가 몇년 걸렸는데 이거도 비슷하게 걸릴거같은데..
08/10
이번에도 에로는 뒷전이겠지
프린세스 시너지 전설?을 다시 재현하는 거냐 시엘로...
08/12
로리거유 좋구낭
나 사실 알고있어 너희들의 비밀
일반
apee
08/30 5350 3
[구매보급]다우너쿨계 성녀의 도스케베 참회
소리
이름뭐하지
08/30 14564 27
CosyCafe 0.13.1 짧 후기
후기 및 공략
lllilllilll
08/30 6542 6
Traveler Inn Tales 히로인전용 선물 어떻게 주는건가요
질문
kmo018
08/30 3539 0
[복구요청] 여마왕 멜리사의 H인 모험기~정액을 모으는 에로 마왕~
요청
그로니글
08/30 3689 0
[복구요청] 우라레타운 복구 요청합니다!
요청
ddddrrrrrrrr
08/30 3926 0
[복구 요청] [치트모드] 자택경비원2 혈업판 AI개조모드
요청
pikapikapika
08/30 4080 0
서큐버스 프리즌 ~유몽귀환~ 회상 개방법
후기 및 공략
파멸욕구
08/30 5537 4
나같이 인권박탈 좋아하는사람 잇나
일반
dkak332
08/30 3273 1
용병의 모험 질문
질문
jajisong
08/30 3354 0
아마세 미유 버그 너무 많아서 못해먹겠다
일반
konekat
08/30 2882 0
갑자기 생각나던 애니인데 이름이 기억이 안납니다
질문
rygderhbvffv
08/30 2809 0
고양이와 던전 도감 질문이요
질문
412343
08/30 2981 0
쌍둥이 JK 보지 메이드
소리
dasdaa
08/30 15103 36
운동 빡세게하니까 성욕도 죽네
일반
doll11
08/30 3635 0
포크스튜디오 파트타임 아내 애니화
정보
rupanain
08/30 7105 9
[구매보급][자체번역]AI) 고고한 성녀 리제트, 패배하다 ~몸을 바치는 로그라이크 RPG~
번역
마카라이트
08/30 54336 49
난 여자인권 없어도 여자가 부끄러움 확실히 느끼는게좋아
일반
aktmxj3333
08/30 3155 0
밀팩(스파이) 시나리오 버그 추가 가능성
피드백
ol-lo
08/30 2865 0
인권박탈이나 남존여비같은건 드라이해야 꼴리는것같음
일반
dkak332
08/30 3118 0
[구매보급][번역요청]AI)ASTRAL RELIC ~함정과 패배에 빠지는 8명의 모험가~
미번
마카라이트
08/30 13974 13
【순애/노모】독신 헌터의 만남은 엘프의 숲에서♡
동인
HoneyWorks
08/30 47848 79
에이전트 17 새소식 언재나오냐!
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에이전트17
08/30 4295 0
요즘 게임에 만족이안됨
일반
흑형치킨
08/30 3636 0
[번역요청] Boxed Girl
미번
Denia
08/30 14901 12
home 회상방 전개방 방법
후기 및 공략
바이러스토탈
08/30 7225 11
라이프가드 홀릭 타락도 4에서 겜 진행이 안되네
일반
무지개색아름다운
08/30 3479 0
『마음과 몸~15일 만에 완전히 변한 용사의 아내~』NTR 게임 소개
정보
라임
08/30 9793 15
내 하드가 무너졌어
일반
fkgjk
08/30 3407 0
억지로 플탐만 늘리면 재미가 없는건 당연하지
일반
고기조림
08/30 3169 1