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소미소프트

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님포 4월 정보

04/02/2026, 10:07:17
정보
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TechnoBrake입니다.
3월에 Subscribestar를 사용하고 있는 친시코 계열 크리에이터들에게 큰 충격이 일었습니다.

인류의 마지막 희망, 에덴, 낙원, 유토피아…라고 불리던 Subscribestar에도 마침내 카드사로부터 압력이 가해졌습니다.

그 결과 Subscribestar의 제약이 크게 늘어났고.
기사도 공개되기 전에 매번 Subscribestar의 검열이 들어가게 되었습니다.

그뿐만 아니라 카드 결제가 강제 취소되고 크리에이터의 수익과 후원자 수가 갑자기 급감하는 등, Subscribestar에서 활동하는 크리에이터들이 Reddit에서도 꽤 떠들썩했습니다.

서쪽 마지막 요새 Subscribestar도 함락되고, 잠잠히 있던 신성 카드 제국의 마녀 사냥이 다시 시작되었다……

끝이야…… 그들은 성인(픽션)을 마녀라고 주장하며 우리 평화의 경전을 금서라고 단정하고, 인류에게 교미를 중단하게 하며 클론 기술로 아이를 만들어 황새에게 보내는 등, 전혀 재미 없는 무균 완전 청정 세계를 만들려 하고 있다…
이제 이 세계는 끝인가…

…라고 포기하려던 그때!

놀랍게도 Subscribestar는 결제 수단을 확장하는 방식을 이용해, 카드사 앞에 접힌 양다리에 다시 힘을 주어 일어섰습니다!
우와아아아아아!!!!!

하지만… 완전히 일어설 정도는 아니고, 겨우 두 다리로 버티며 갓 태어난 새끼 사슴처럼 다리가 흔들흔들 흔들려서 겨우 서 있는 상태에 불과합니다.

역시… 역시 세상이 완전히 없는 세상이 되어버린 걸까…?

…라고 포기하려던 그때!

FTC(연방거래위원회)에서 카드사와 페이팔에 대해 “합법적으로 활동하는 사람들을 정치나 종교를 이유로 서비스에서 내쫓지 말라”는 통보가 왔어!!!
우와아아아아아!!!!!

하지만… FTC가 경고를 냈다고는 해도, 단지 경고일 뿐이라 카드사가 실제로 그걸로 손을 떼는지는 알 수 없고, 애초에 성인물이 ‘정치적·종교적 이유’에 포함되는지도 의문입니다. 

그렇다, 신성 카드 제국과 우리 ‘마녀’의 전쟁은 아직 끝나지 않았다.
이 전투는 아직 서막에 불과하다……

To be continued...

그래서 마음을 새롭게 다잡고, 이번 달 패치는 갈드 워프 이벤트와 퀘스트, 그리고 진행 상황 보고입니다.

우선 패치 내용부터 살펴보자.

【갤드워프 이벤트 패치】
이 패치로 갈드 워프의 인연 Lv3 세 번째 이벤트 ‘낮부터’가,
그리고 유대 레벨 4 해제 퀘스트 ‘전설의 광석’이 추가됩니다.

[낮부터]


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낮부터 술집에 갔는데 돌아오지 않는 갈드워프.
제자에게 부탁받아 그녀를 데려오러 가게 된 주인공.
과연 주인공은 낮부터 술에 취해 있는 갈드워프를 작업실로 데려올 수 있을까!?

이번 이벤트도 주인공이 등장하는 바닐라와 야리조가 등장하는 네토라레, 두 가지 장르로 구성됩니다.
새 그래픽은 3장.

[인연 레벨 4 해제 퀘스트]
갈드 워프의 친밀도가 280에 도달했을 때 갈드 워프에게 말을 걸면 ‘전설의 광석’이라는 퀘스트가 시작됩니다.

아비살 우즈 어딘가에 잠들어 있다고 전해지는 전설의 광석.
왕국 1의 대장장이를 자처하는 갈드워프는 죽기 전에 한 번은 그 광석으로 작품을 남기고 싶어한다.
주인공이여, 모험가(패시리)인 네가 나설 차례다!!!

이번 패치로 유대 레벨을 4로 올릴 수 있지만, 유대 레벨 4 이벤트 자체는 아직 진행하지 않았습니다.
다만, 유대 레벨이 4가 되어도 3의 이벤트를 다시 플레이할 수 있습니다.

【제작 진행 상황】


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4A 스토리 파트 구현이 완료되었습니다.
4A는 이야기 전체에서 가장 높은 순간에 해당하는 부분이라, 4A 마지막 장면을 완성했을 때 6년간의 제작 과정이 눈앞에 스쳐 지나가며 저절로 눈물이 났습니다.
아직 해야 할 일은 남아 있으니, 회상에 잠기기엔 아직 이르긴 합니다.

하지만 4A라는 큰 전환점을 맞이한 것은 심리적으로도 꽤 큰 의미가 있습니다.
4A가 쌓여 끝났어 = 정규 루트 시나리오 자체는 완결돼 있어
그래서 최악의 경우에도 릴리스를 할 수 있다는 안심감이 있습니다.

원래는 3월에 4B도 마무리하려는 일정이었는데, 4A를 쌓아 놓은 시점에 5월 이후에 할 예정이던 시스템 관련 조정을 앞당겨 시작하면서 일정 순서가 조금 앞뒤로 바뀌었습니다.
4월 안에 챕터 5까지 구현을 마치겠다는 계획 자체는 변함이 없습니다.

그래서 이번에는 3월에 살짝 다뤄본 시스템 부분에 대해서도 이야기해 보겠습니다.

[범용 섹스 시스템 Ver3.00]


1

올해 1월쯤 다뤘던 모브 섹스 시스템의 오버올을 조금씩 진행하고 있어요.
모브 섹스 시스템을 개편해 범용 섹스 시스템으로 새롭게 정립했습니다.
상대의 체력을 감소시켜 0이 되면 아크메/사정이라는 핵심 요소는 변하지 않지만, 다른 요소들은 크게 바뀝니다.

전제로, 시스템을 조정하는 큰 이유를 말하자면,

· 알파에 실려 있던 모브 섹스 시스템이 개인적으로 재미없다고 느꼈다
· 에로게임인데도 성장 요소가 약해 에로 부분을 느낄 수 없다

라는 문제가 있었기 때문에, 그 부분을 개선하는 것이 목표입니다.

1월 기사에서 다룬 내용과 겹치는 부분도 있지만, 조정 방향은 먼저 섹스의 체위와 특성을 스킬화하는 것이고.

알파 버전의 모브 섹스는 새로운 체위를 배우는 일도 없이 처음부터 전속력으로 모든 항목을 선택할 수 있는, ‘스탠딩 일러스트 에로 열람 뷰어’ 같은 느낌이었기 때문에 개인적으로는 꽤 지루한 사양이라고 느꼈습니다.
지루하다고 하기보단 성장 요소도 없고 새로운 발견도 없어서 금방 지루해지거든요.

이를 강화하기 위해 각 캐릭터가 가지고 있는 특성(자궁 보호나 이상하게 높은 체온 등)을 패시브 스킬로 활용해 범용 섹스 시스템에서도 사용할 수 있도록 조정하고, 체위도 스킬화해 주인공·사제의 경험을 통해 새로운 스킬을 해제할 수 있게 하고자 합니다.

다만, 범용 섹스 시스템을 기존의 일러스트 이벤트 등에 연결하면 트리거 조건의 난이도가 급격히 상승해 스트레스를 유발할 수 있기 때문에, 이 사양은 오직 범용 섹스 시스템에만 적용할 예정입니다.
(즉, 사제가 스킬 ‘말뚝 타기 승마 자세’를 배우지 않았더라도, ‘말뚝 타기 승마 자세’를 수행하는 일반 이벤트는 재현할 수 있다.)

새로운 범용 섹스는 기존 버전과 달리, 수동이 아니라 자동으로 서로가 그 캐릭터가 가지고 있는 조건에 맞는 스킬을 사용해 상대에게 쾌감을 주고, 어느 한쪽의 내구도가 0이 될 때까지 이를 반복하도록 변경되었습니다.

시스템 사양이 수동에서 자동으로 바뀌는 것은 호불호가 갈릴 수 있지만, 수동 전략보다 키운 캐릭터가 자동으로 야한 행동을 펼치는 모습을 보고 미소 짓는 요소가 재미 면에서는 NymPri의 이 시스템에 더 어울린다고 생각합니다.
(원래 범용 섹스 시스템은 NymPri의 핵심 요소가 아니기 때문에, 전략적인 균형을 맞출 자신도 없다.)

또한, 반쯤 죽은 상태였던 ‘흥분’도 범용 섹스 시스템 요소로 채택.
흥분도가 높은 상태가 되면 강력한 스킬을 사용하고, 흥분도가 100에 도달하면 버스트 스킬이라는 매우 강력한 기술을 발동합니다.

각 캐릭터마다 ‘특성’과 ‘페티시’가 패시브 스킬로 설정돼 있어, 이들의 상성에 따라 주는 쾌감 수치가 상승합니다.

주인공에 대해서는 게임 시작 시 스스로 이러한 특성이나 페티시를 설정할 수 있도록 합니다.
이를 통해 주인공에게 플레이어 자신의 성향, 예를 들어 ‘발 페티시’나 ‘마조히스트’ 같은 요소를 부여할 수 있어, 롤플레이를 더욱 즐길 수 있게 될 것입니다.

또한 사제도 경험을 통해 페티시와 성향을 꽃피우는 식으로 진행해볼까 생각하고 있습니다.
이 부분의 사양은 5월이 되고 나서 본격적으로 고민해 보겠습니다.

[에로스테 화면]


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알파 버전에 실려 있는 캐릭터 도감 페이지를 개편하고, 이른바 에로스테 화면 초안을 진행하고 있습니다.
앞서 언급한 에로 관련 스킬과 칭호 등 추가 예정 요소들을 반영한 디자인으로 제작했습니다.
NymPri, 아니면 사제에 관해서는 정보량이 너무 많아 한 페이지에 다 담을 수 없으니 알파 버전 도감과 마찬가지로 여러 페이지로 나누고 그래픽을 추가해 시각적으로 더 이해하기 쉽도록 조정할 예정입니다.

1월 기사에서도 썼지만, 역시 스테이터스 화면을 보면서 ‘음, 내가 키운’ 100명 100가지 사제들을 체감할 수 있게 하고 싶어요.

스킬 아이콘의 도트 그림을 직접 그렸는데, 갑자기 궁금증이 생겼어요.
도트 그림에도 모자이크가 필요할까?
크기가 작으면 필요 없을 것 같은데 이번엔 혹시 몰라 검은 김을 붙였는데, 과연…

진짜 일본 정부가 쿨재팬을 외친다면 형법 175조를 어떻게든 바꿔라. 자랑스러운 에로 쪽도 모자이크 때문에 세계에 뒤처져 차이가 벌어질 거야.

【마지막으로】


https://x.com/TechnoBrake1/status/2037897705515852180?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2038272906975949226%7Ctwgr%5Ec737e1daf1c8821467798697bb45312d79cbb881%7Ctwcon%5Es2_&ref_url=https%3A%2F%2Fci-en.dlsite.com%2Fcreator%2F926%2Farticle%2F1768556



Techno X 팔로우를 하고 계신 분들은 이미 알고 계실지도 모르지만, 사제님의 코스프레를 해 주시는 분들이 여기저기(확인된 것만 해도 4명) 계시는 것 같습니다.

와, 내가 직접 만든 캐릭터의 코스프레를 해 주시는 건 정말 감동적이네요.
이를 계기로 작품을 더 많은 분들에게 알릴 수 있다면 기쁠 것입니다.

그래서 PM과 아이리스 코스프레도 기대하고, 넷플릭스 드라마화도 기대하고…✍️🤓

출시까지 인내심을 가지고 기다려 주셔서 감사합니다!

괜찮으시다면 기사에 좋아요도 눌러 주세요!
그럼 다음에 또!



요약

1.갸루 드워프 이벤트 1개 추가, 레벨 4 퀘스트 추가, 4 레벨 이벤트는 없음(사실 상 이게 끝)

2.4장 A 스토리 완료, 4장 B 스토리 시작

3.모브 섹스 시스템 개편 중

4.에로스텟 창 만드는 중

5.다른 사람이 내가 만든 게임의 여사제 코스프레 한 거 기쁨


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10 comments
카드사가 성인겜 탄압을 그렇게 심하게 할줄 몰랐네;;
04/02
6년은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
04/02
하지만 4A라는 큰 전환점을 맞이한 것은 심리적으로도 꽤 큰 의미가 있습니다. 4A가 쌓여 끝났어 = 정규 루트 시나리오 자체는 완결돼 있어 그래서 최악의 경우에도 릴리스를 할 수 있다는 안심감이 있습니다. 최근 안해봐서 모르겠는데 스토리 진행 많이 됐음? 아니면 그냥 평소처럼 양심이 뒤진건지?
04/02
스토리는 1~5까지 있고 4의 경우 A하고 B 루트가 있어서 한 7할 정도 완성되었다고 생각함 소미소프트에 올라온 0.80 버전은 스토리가 1밖에 없고, 자잘한 사이드 퀘스트가 매 달마다 추가 중 그리고 스토리가 완전히 완성되고, 시스템을 뜯어고치기 전까진 계속해서 자잘한 사이드 스토리만 올린다고 함 즉 최소 이번 년도 말까지 스토리가 1만 있는 걸 플레이해야 한다는 거고, 운이 나쁘면 내년까지도 그럴 수 있음
이런 애들은 본업이 있는건가 느긋하게 취미로 만드는거 보면
04/02 Edited 04/02
계속 소식이 들리는것만으로 감사
04/02
그래 포기만 하지 마라...
이 개발자는 볼때마다 느끼는데 심각한 ADHD인듯
04/15
제발 10년 더 해도 되니까 기능 팍팍 추가 해줘 ㅠㅜ
[구매보급][번역요청] RJ366405, RJ274147, RJ125993 격전요이담+패러렐판타지 if
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