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[정보] HappyLambBarn 생존신고 및 Lost Life 무기한 개발 연기

05/31/2025, 16:52:13
정보
5807 views · 12 likes

생존 보고와 사과 


약 6개월 동안 여러분께 심려를 끼쳐드렸습니다.

많은 분들이 “잘 지내셨어요?” “살아있나요?”

“잘 지냈어요?”, “살아있어요?” 등의 걱정의 목소리를 많이 들었습니다.

“덕분에 저는 무사히 잘 지내고 있으며, 건강하게 잘 지내고 있습니다.”

이런 저희를 걱정해 주셔서 정말 감사합니다.

하지만 'Lost Life가 완성될 때까지 새로운 포스팅을 하지 않겠다'고 공언했음에도 불구하고 약속을 지키지 못한 점에 대해 깊이 사과드립니다.

어쨌든 결론부터 말씀드리겠습니다.

“Lost Life는 무기한 개발 연기를 결정하였습니다.”

현재로서는 연내 출시도 어려운 상황이 되었습니다.

그 이유를 아래와 같이 설명드리겠습니다.

로스트 라이프가 완성되지 못하는 두 가지 큰 이유

1. 뽕나무 선생님의 바쁜 현실 생활


쿠와 선생님은 Lost Life의 원작자이자 

「일러스트」「애니메이션」「감독」 

그리고 토키코의 아버지와 같은 존재입니다.

저는 그저 메인 프로그래머로서 조언과 지원을 하는 입장에 불과합니다.

2021년 즈음에 쿠와 선생님의 인생에 큰 변화가 있었습니다.

물론 쿠와 선생님에게는 매우 기쁜 전환점이었지만, 일상 생활이 매우 바빠지게 되었습니다.

로스트 라이프의 제작 속도는 느려지는 와중에도 어떻게든 개발을 이어갔지만, 결과적으로 화장실 장면을 만드는 데만 몰두하게 되었습니다.

이런 몸살로 인해 작년에 드디어 '현재 상태로 로스트 라이프를 마무리 짓겠다'는 결정을 내린 것이 기억에 남는 것 같습니다.

2. 관리인(ZoMb)의 실책


그리고 ...... 또 하나의 문제는 저 자신입니다.

저는 2016년부터 뽕나무 선생님과 함께 제작을 이어오고 있습니다.

하지만 오랜 시간 뽕나무 선생님의 일러스트와 표현을 접하다 보니 저도 모르게 Lost Life의 과격한 작풍의 영향으로 우울해지고 때론 짓눌릴 때도 있었습니다.

그 반동으로? '악마의 석판과 저주받은 개공주'가 탄생하게 되었습니다.

물론 뽕나무 선생님의 작풍을 싫어하는 것은 아닙니다.

그렇지 않으면 개발조차 하지 않았을 테니까요.

앞서 말씀드린 이유 1과 맞물려 쿠와 선생님과의 연락이 어려워져 Lost Life의 제작이 지지부진한 사이 Unity 연구를 시작하게 되었습니다.

"이때 '개공주의 Unity 버전'의 가능성을 발견하게 되었습니다.

그리고 운 좋게도 저와 뜻을 같이하는 새로운 동료들을 만날 수 있었습니다.

그들은 HLB에 합류하여 개공주 제작을 전폭적으로 지원하고 싶다고 했습니다.

항상 외로웠던 저에게 갑자기 동료가 생겼다는 것이 정말 기뻤습니다.

하지만 ...... 여기서 저는 선택의 기로에 서게 되었습니다.

A. Lost Life를 완성하고 나서 새로운 동료를 맞이한다.

B. 바로 동료를 맞이하고 Lost Life의 개발을 뒤로 미룬다.

죄송합니다 ...... 

저는 제 개발 욕심에 따라 'B'를 선택했습니다.

제 생각에는 'B'를 선택하면 향후 3명의 새로운 멤버가 저 없이도 개공주 개발을 진행할 수 있게 되어 Lost Life 개발 시간을 확보할 수 있을 거라 생각했습니다.

그런데 새로운 개공주에는 '동거 시스템'과 '어른들의 사정 XD'도 추가되어 콘텐츠가 대폭 늘어났고, 한 번 시작하면 개발이 멈출 수 없게 되었습니다.

반면 로스트 라이프는 추가 요소는 중단하기로 결정했지만, 쿠와 선생님의 사생활이 바쁘다는 것은 변하지 않아 개발은 지지부진한 상태였습니다.

이상, 최근 몇 년 동안 Lost Life가 원활하게 만들어지지 못한 이유입니다.

저 ZoMb는 여러분께 깊은 사과의 말씀을 드립니다.


그리고 다시 한 번 

“Lost Life는 올해도 출시할 수 없을 것 같습니다 .......”

“그리고 무기한 연기를 결정하게 되었습니다.”


정말 죄송합니다.

그럼에도 불구하고, 저희와 뽕나무 선생님은 Lost Life를 포기한 것이 아닙니다.

우리 두 사람이 이 상황을 정리하고 각자의 장애물을 극복할 수 있을 때 Lost Life의 제작은 반드시 재개될 것입니다.

아니, 반드시 재개해서 끝낼 것입니다!

물론 여러분들이 ‘이제 포기하는 게 낫다’, '완전히 끝난 거 아니냐'는 말을 할 수도 있을 거라 생각합니다.

이런 사태를 예측하지 못한 저 ZoMb에게 책임이 있습니다.

부디 너그러운 양해 부탁 드립니다.

뭔게임이냐 할건데 

1

3줄 요약

로스트 라이프 = Lost Life = 고추 바사삭으로 불리는 유명한 페도게임 

작업팀중 로스트라이프 개발하던 개발진이 현생이슈생김

v1.52 까지 나왔지만 v2.0 업데이트에 관한 무기한 개발 연기

12
13 comments
05/31/25
로스트 라이프 줄여서 LoLi 이 게임에 관련된 지금도 기억에 남는 댓글은 콩순이
05/31/25
그럼 이누히메 제작에 집중하는 건가?
결국엔 무기한 연기하는구만..
05/31/25
로스트 라이프, 이름값 하네
05/31/25
사실상 유기 선언이네 ㅋㅋ 업뎃 느려질때 부터 예상했었지만..
05/31/25
고추바사삭
05/31/25
그러면 이누히메 후속작 만들고 있다는건가
05/31/25
아무리 일정이 꼬여도 년단위는 선넘었지 ㅋㅋ 의지가 없는거
06/01/25
ppb 생각하면 이건 양반이지...
06/01/25
늦다는 것도 아니고 무기한 연기 ㅋㅋㅋ
06/02/25
와 결국 이렇게 되네...
이럴줄 알고 기대조차 안했음
06/09/25
하 결국 이렇게됐나
RJ01338554 그러니까 나는 치@한다 1.41
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