kone
소미소프트

소미소프트

아리아와 2인여행 근황

05/14/2026, 08:10:24
정보
12074 views · 4 likes

아리아와 2인 여행·진척 상황·12

죄송합니다. 오늘은 진척 상황의 보고와 설명등을 시켜 주시면(자)라고 생각 기사를 써 주셨습니다.


조속하지만, 「전회부터 꾸준히 만들고 있던 시스템면에 대해서, 오이타 조림되어 왔습니다」의 보고입니다.

1


이쪽이 현재 끓여졌다고 스스로 생각하고 있는 시스템면의 이미지입니다.
상기의 화상은 2명 시간이 된 때를 상정해 만든 것입니다만, 보다 상세하게 설명하기 위해서 이하의 화상도.

1


조금 알고 힘들지도 모릅니다만, 각각 「A, B, C, D」와 크게 나누어 차례로 해설하고 싶습니다. 아울러, 이하의 화상의 내용도 아울러 설명에 필요하므로, 봐 주세요.

1

우선 파란 프레임으로 둘러싸여 있는 A 프레임, 1 페이지째 등으로 쓰여져 있는 곳에 대해.

이쪽은 「두 사람 시간 때 하고 싶은 행위」때에 사용하는 페이지 이동용의 버튼입니다. 3장째의 화상(문자만의 화상)안에 대화를 하는~등의 문자가 볼 수 있다고 생각합니다만, 이번 작품에서는 대화 등의 에치 요소가 거의 없는 것은 1페이지째, 조금 야한 내용의 2장째, 사정이 수반하는 것은 3장째에 행위의 내용을 표시하는 방향으로 생각하고 있었습니다.

그 때, 간단하게 페이지 이동을 할 수 있도록 「항상」표시되는 화상으로서 준비한 것이 됩니다.


다음으로 핑크 프레임으로 둘러싸인 C 프레임 에 대해.

이곳은 「행위의 대본 프레임」을 상정한 아이콘을 설치하는 장소입니다.
3장째의 화상의 ●의 옆에 「대화를 한다」 「모습을 본다」 「모습을 본다」 「키스를 한다」 「안아달라고 한다」~등이 있다고 생각합니다만, 그러한 행위를 표시하는 장소.

반대로 녹색 프레임으로 둘러싸여 있는 B 프레임 B에 대해서는, 왼쪽 프레임에서 선택한 행위의 파생형이 표시되는 장소.

『3장째의 화상으로 말하면 ◆오른쪽 화면 파생』이후에 쓰여져 있는 내용이 표시되는 장소이며, 예를 들면 팬츠를 보여 주는 것을 선택하면 B프레임 위로부터 차례로 『팬츠를 당긴다』 『팬츠를 어긋나는』 『팬츠를 아래로』가 표시되는 사양이 됩니다.

그래서, 여기부터는 「예를 들면 & 망상의 이야기」로 죄송합니다만, 팬츠를 보여 주는 곳.
파생에 팬츠를 당기면 있습니다만, 그것을 선택하면 팬츠를 바로 위에 당기는 이벤트가. 그렇게 하면 아리아 짱은
"아, 잠깐
… 그에 대해 아리아쨩은
『타로우씨가 가득 장난하기 때문에…♥』라고 부끄럽게 양손으로 얼굴을 덮는다.

무슨 이벤트를 만들고 싶다고 생각했습니다. 이것을 하면 차등이나 파생이 힘들어집니다만, 이런 것도 넣고 싶다고 생각하고 있습니다.

그리고, 마지막 금색으로 둘러싸여 있는 D 프레임 에 대해서입니다만, 이쪽은 투시시 간의 테두리. 이쪽은 상시 표시로 할지 현재도 헤매고 있습니다만, 내용으로서는 선택한 부위의 단면도를 볼 수 있는 것.
예를 들어 질내에 기생체가 있는 상태에서 『투시시간을 한다(질내)』클릭하면 질내의 모습이 단면도와 함께 설명되어 때로는 질 내 사정되고 있을 때까지 볼 수 있습니다.
그래서, 왜 투시시 간을 C프레임이나 B프레임이 아니라, 여기에 표시하도록 했는가 하면, 역시 기생체 관련이거나, 나머지는 타로와의 행위를 「상상」했을 때에 필요할까라고 느꼈기 때문입니다.
예를 들면 기생체 관련. 기생체가 침입하고 있는 경우, 보지를 들여다보는 이벤트로부터의 파생으로, 기생체를 자극할 수 있는 이벤트를 만들고 싶었습니다. 그 외, 진심으로 보는(그대로 방치이지만 시간 경과적인 것)을 선택하고 있었을 경우, 기생체가 아리아 짱 안에 정액을 토해 버리는 이벤트가 발생해 버릴지도 모르는 것이군요.

그 후의 질내를 단면도로 보고 싶은 경우, 「투시시 간을 한다」를 C프레임에 준비해 버리면 페이지 이동을 하지 않으면 안될지도 모르고, 그것이라고 귀찮다고 말할까, 몰입할 수 없다고 생각한 나름입니다.

타로와의 행위로 질 내 사정한 경우도 마찬가지이며, 질 내 사정 직후의 질내 단면도를 보고 싶은 경우는 거의 확실하게 페이지 이동이 발생하므로, 언제라도 선택할 수 있도록 상시 표시할 수 있는 장소에 배치하고 있는 편이 좋다고 판단했습니다.


덧붙여서 맨 위쪽에 발정치가 되는 것이 있습니다만, 이쪽은 타로에 의한 장난이나 트랩등에 의해 상승하는 구조가 되고 있었습니다.
그래서 이것이 최고치까지 가면 아리아 짱이 참을 수 없게 되어, 혼자 자위나 타로우에게 물러나거나…가 발생하는 사용으로 할까.
오네다리계의 발생 타이밍은 두 사람 시간을 완전 해제했을 때나, 보행중에 최고치에 이르렀을 때를 상정하고 있었습니다. 두 사람의 신뢰도가 높아졌을 때 발생하는 이벤트 후에는 수염이지만, 낮은 때는 혼자 자위로 할까. 여기 근처는 『미아의 아이』를 방불케 하는 형태로 가자. 가자. (단단한 결의)

여담입니다만, A프레임에서 1페이지째를 선택한 경우에 나오는 B프레임과 C프레임의 아이콘 컬러는 1페이지째와 같이 파랑으로, 2페이지째를 선택했을 경우의 아이콘 컬러는 황색, 3페이지째는 핑크로 생각하고 있어 상태 이상에 의해 특수한 이벤트에 발생하는 경우는 보라색으로 변경되는 사양으로 하려고 생각하고 있었습니다.

그리고, 기생체가 있을 때 등의 그녀의 한숨과 대사는 화면 오른쪽의 서 그림 같은 장소에 표시되는 방향으로 생각하고 있었습니다.

이번 작품의 두 사람 시간에 대해

그럼, 다시 2명 시간에 가능하게 될 예정의 에치등의 행위에 대해서.
현재 기획 단계이므로 내용 등이 변경되는 경우가 있을지도 모릅니다만, 현 단계의 구상에서는 아래와 같은 내용과 파생으로 작성해 나가려고 했습니다.

1

… 상당히 오른쪽 화면 파생이 많네요. ← 타인사.
라고 써 보았습니다만, 이번 작품은 여러가지 장난치거나, 그에 의한 상황 변화? 적인 것을 만들고 싶었기 때문에 타협하지 않게 해야 한다.

덧붙여서입니다만, 이번 작품에서는 두 사람 시간에 뭔가를 하면 시간 경과가 발생해, 기생체가 있는 경우는 랜덤으로 활동을 시작해 버리는 경우가 있다…

「대화를 한다」를 선택해, 우파생으로 「지금의 상태에 대해」를 선택한 경우를 비유로 하면,

보통의 경우는 『우우… 기생체 때문에 속이 펼쳐진 채로, 조금 괴로워요… 」라든지, 제대로 받아들여주겠습니다만,
랜덤으로 발생하는 기생체가 날뛰어 버리는 경우에 돌입한 경우는
『아, 이야기 기다려 주세요…♥아, 안에서 날뛰고
… ♥』 『아, 안돼…
『응응ーーーーーーっ♥』
라고 질 내 사정되어 버리는 느낌으로 하고 싶네요.
아니면,
『응! ? 』
『아, 아무것도 없어… 괜찮아… 괜찮으니까…♥

『아, 안…
『우우, 미안해… 그래, 무슨 이야기를…

같은 이벤트가 발생. 와 같이 대화를 할 것이지만, 기생체의 활동의 모습을 보는 장목이 되는군요.
그래서 여기서 개인적으로 살아 온다고 생각하는 것이 『투시시간』

기생체가 움직인 직후에 투시시 간을 하면 질 내의 정액량에 변화가 발생. 지금의 대화의 중간에 마물에 질 내 사정 되어 버렸어… ! ! ! ! !

뭐라고 생각하고 있었습니다.

시스템 표면 패킹 정보

덧붙여서입니다만, 시스템면의 채우기는 아직 먼저 될까.
이유는 아이콘이 아직 완성되지 않았기 때문입니다. 이것들을 완성한 후

1. 사용하는 첫 번째 플러그인 중에서 특정 버튼과 공통 이벤트를 연결하고 그것이 작동하는지 확인해야합니다. (A 버튼과 커먼 이벤트 600번을 끈 경우, A 버튼을 누르면 600번의 커먼 이벤트가 실행되는 것)

2. 상기의 플러그인과는 별도의 2번째의 플러그인(일러스트를 클릭하면 일러스트 넘버와 묶인 커먼 이벤트가 실행되는 것)로 필요한 설정을 해, 가동할지 체크하지 않으면 안 된다.

3·상기 2개를 체크 후, 둘 다 가동하는 상태에서 게임을 했을 경우, 그래도 문제없이 상정의 움직임을 해줄지 체크를 해야 한다.

해야 하기 때문에 상당히 시간이 걸릴 것 같습니다.
솔직히, 조금 작성 페이스를 빨리 하고 싶습니다만, 좀처럼 생각하도록 진행되지 않는다.
휴가의 날에 작업을,이라고 생각하고 있습니다만 집중력이 계속되지 않고, 어느새 저녁에…
하지만 어떻게든 앞으로 나아가고 있기 때문에 따뜻하게 지켜 주시면 도움이됩니다.

이상이 이번 진행 상황입니다. 벼 버튼을 누르면 격려가되므로 기사의 내용이 좋았다고 생각하면 꼭 눌러 주시면 좋겠습니다.


또, 이번 화면의 구도나 설정 등에서도, 「이런 쪽이 좋을 것 같다…」나, 「◆오른쪽 화면 파생으로, 이런 것도 있으면…

4
3 comments
05/14
분명히 아라야 였는데
05/14
아라야시키
척영의 늑대 새소식 전달할게 없는 이유
정보
wouwouer
04/29 4960 14
밤거리 작은마녀 근황
정보
sorbe123
04/28 9657 12
얀데레 악마쨩과 술 한판 뜨기
정보
허리가활어처럼휘었다
04/28 7201 11
REC) 떡신보단 자꾸 머리 복잡한게 추가됨
정보
kunarin
04/28 7523 9
[메이초기주쿠] 【루나와 색욕의 고도】 제작 #3
정보
날개 로봇
04/28 11745 17
스칼렛 이스케이프 개발 이야기 「적 스킬 구현 에대하여」
정보
askted
04/28 4145 4
존재감, 여동생
정보
atium842
04/28 8879 5
2026년 4월 10일~4월 28일 모구라 소프트, UMAI NEKO, KoooonSoft 근황
정보
roinq
04/28 5542 8
티나2 진척 12
정보
마검사리네최고
04/28 8386 36
[八角家] 4월 보고서
정보
도라야키
04/28 5900 7
R's 신작소식2 (Slime Imposter)
정보
msw7162
04/28 6675 10
4월 30일 횡스크롤 오네쇼타 역간겜 발매애앳!!!
정보
ballddagu
04/28 13542 36
[시모바시라 공방] 「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 69 - 서브 이벤트 다듬기!
정보
날개 로봇
04/27 19389 44
야리몬 스팀판은 왜 v4.0안해주나 해서 찾아봤더만
정보
kkkkkk0909
04/27 7993 14
실버문 서클 아멜리아dlc 근황
정보
sorbe123
04/27 8896 9
커뮤장애 퇴마사근황
정보
sorbe123
04/27 8666 19
4월 SAO NTR 업데이트 5월 초로 밀릴 듯?
정보
drogba
04/27 12594 7
키라타마 이번에 개발하는 신작도 맛있을거같네
정보
kkkkkk0909
04/27 8333 13
하드 용량 전부 채웠고 콜드백업 가성비있게 하고 싶다면 참고
정보
쿠지락스
04/27 6471 9
orgy dice 작업근황
정보
돔마
04/27 13792 17
남국 정션 1달~1달반 연기
정보
nyamberry
04/27 7400 8
음최도시 힙노즘 (제목이 맞나 모르겠음) 28일 자정에 발매할듯
정보
wouwouer
04/27 13398 18
이미지 잘못 드래그해서 바이러스 대처 방안 2800자 날라감 장문
정보
laat2
04/26 12731 74
미끼 치한 수사관 리나 유저 모드 업데이트
정보
happy123
04/26 13613 35
사신 상관 ui 정상화 방법
정보
arzen
04/26 8655 10
RPG MV/MZ 게임 보안 체크기능 (버그 해결완료)
정보
mrpls
04/26 2868 9
닥터 마리아 탐험대 후속작 제작·· 거의 후반부
정보
minki
04/25 7428 8
무인도 사원 여행기의 후속작 【204호실의 레나】 기본 게임의 흐름
정보
라임무르
04/25 16097 31
모바일로 동음을 자막화 + 번역까지 해보자
정보
lefrah3
04/25 6487 11
vh 신규 소식
정보
roandoo
04/25 9577 2