kone
소미소프트

소미소프트

아리아와 2인여행 근황

05/14/2026, 08:10:24
정보
12262 views · 4 likes

아리아와 2인 여행·진척 상황·12

죄송합니다. 오늘은 진척 상황의 보고와 설명등을 시켜 주시면(자)라고 생각 기사를 써 주셨습니다.


조속하지만, 「전회부터 꾸준히 만들고 있던 시스템면에 대해서, 오이타 조림되어 왔습니다」의 보고입니다.

1


이쪽이 현재 끓여졌다고 스스로 생각하고 있는 시스템면의 이미지입니다.
상기의 화상은 2명 시간이 된 때를 상정해 만든 것입니다만, 보다 상세하게 설명하기 위해서 이하의 화상도.

1


조금 알고 힘들지도 모릅니다만, 각각 「A, B, C, D」와 크게 나누어 차례로 해설하고 싶습니다. 아울러, 이하의 화상의 내용도 아울러 설명에 필요하므로, 봐 주세요.

1

우선 파란 프레임으로 둘러싸여 있는 A 프레임, 1 페이지째 등으로 쓰여져 있는 곳에 대해.

이쪽은 「두 사람 시간 때 하고 싶은 행위」때에 사용하는 페이지 이동용의 버튼입니다. 3장째의 화상(문자만의 화상)안에 대화를 하는~등의 문자가 볼 수 있다고 생각합니다만, 이번 작품에서는 대화 등의 에치 요소가 거의 없는 것은 1페이지째, 조금 야한 내용의 2장째, 사정이 수반하는 것은 3장째에 행위의 내용을 표시하는 방향으로 생각하고 있었습니다.

그 때, 간단하게 페이지 이동을 할 수 있도록 「항상」표시되는 화상으로서 준비한 것이 됩니다.


다음으로 핑크 프레임으로 둘러싸인 C 프레임 에 대해.

이곳은 「행위의 대본 프레임」을 상정한 아이콘을 설치하는 장소입니다.
3장째의 화상의 ●의 옆에 「대화를 한다」 「모습을 본다」 「모습을 본다」 「키스를 한다」 「안아달라고 한다」~등이 있다고 생각합니다만, 그러한 행위를 표시하는 장소.

반대로 녹색 프레임으로 둘러싸여 있는 B 프레임 B에 대해서는, 왼쪽 프레임에서 선택한 행위의 파생형이 표시되는 장소.

『3장째의 화상으로 말하면 ◆오른쪽 화면 파생』이후에 쓰여져 있는 내용이 표시되는 장소이며, 예를 들면 팬츠를 보여 주는 것을 선택하면 B프레임 위로부터 차례로 『팬츠를 당긴다』 『팬츠를 어긋나는』 『팬츠를 아래로』가 표시되는 사양이 됩니다.

그래서, 여기부터는 「예를 들면 & 망상의 이야기」로 죄송합니다만, 팬츠를 보여 주는 곳.
파생에 팬츠를 당기면 있습니다만, 그것을 선택하면 팬츠를 바로 위에 당기는 이벤트가. 그렇게 하면 아리아 짱은
"아, 잠깐
… 그에 대해 아리아쨩은
『타로우씨가 가득 장난하기 때문에…♥』라고 부끄럽게 양손으로 얼굴을 덮는다.

무슨 이벤트를 만들고 싶다고 생각했습니다. 이것을 하면 차등이나 파생이 힘들어집니다만, 이런 것도 넣고 싶다고 생각하고 있습니다.

그리고, 마지막 금색으로 둘러싸여 있는 D 프레임 에 대해서입니다만, 이쪽은 투시시 간의 테두리. 이쪽은 상시 표시로 할지 현재도 헤매고 있습니다만, 내용으로서는 선택한 부위의 단면도를 볼 수 있는 것.
예를 들어 질내에 기생체가 있는 상태에서 『투시시간을 한다(질내)』클릭하면 질내의 모습이 단면도와 함께 설명되어 때로는 질 내 사정되고 있을 때까지 볼 수 있습니다.
그래서, 왜 투시시 간을 C프레임이나 B프레임이 아니라, 여기에 표시하도록 했는가 하면, 역시 기생체 관련이거나, 나머지는 타로와의 행위를 「상상」했을 때에 필요할까라고 느꼈기 때문입니다.
예를 들면 기생체 관련. 기생체가 침입하고 있는 경우, 보지를 들여다보는 이벤트로부터의 파생으로, 기생체를 자극할 수 있는 이벤트를 만들고 싶었습니다. 그 외, 진심으로 보는(그대로 방치이지만 시간 경과적인 것)을 선택하고 있었을 경우, 기생체가 아리아 짱 안에 정액을 토해 버리는 이벤트가 발생해 버릴지도 모르는 것이군요.

그 후의 질내를 단면도로 보고 싶은 경우, 「투시시 간을 한다」를 C프레임에 준비해 버리면 페이지 이동을 하지 않으면 안될지도 모르고, 그것이라고 귀찮다고 말할까, 몰입할 수 없다고 생각한 나름입니다.

타로와의 행위로 질 내 사정한 경우도 마찬가지이며, 질 내 사정 직후의 질내 단면도를 보고 싶은 경우는 거의 확실하게 페이지 이동이 발생하므로, 언제라도 선택할 수 있도록 상시 표시할 수 있는 장소에 배치하고 있는 편이 좋다고 판단했습니다.


덧붙여서 맨 위쪽에 발정치가 되는 것이 있습니다만, 이쪽은 타로에 의한 장난이나 트랩등에 의해 상승하는 구조가 되고 있었습니다.
그래서 이것이 최고치까지 가면 아리아 짱이 참을 수 없게 되어, 혼자 자위나 타로우에게 물러나거나…가 발생하는 사용으로 할까.
오네다리계의 발생 타이밍은 두 사람 시간을 완전 해제했을 때나, 보행중에 최고치에 이르렀을 때를 상정하고 있었습니다. 두 사람의 신뢰도가 높아졌을 때 발생하는 이벤트 후에는 수염이지만, 낮은 때는 혼자 자위로 할까. 여기 근처는 『미아의 아이』를 방불케 하는 형태로 가자. 가자. (단단한 결의)

여담입니다만, A프레임에서 1페이지째를 선택한 경우에 나오는 B프레임과 C프레임의 아이콘 컬러는 1페이지째와 같이 파랑으로, 2페이지째를 선택했을 경우의 아이콘 컬러는 황색, 3페이지째는 핑크로 생각하고 있어 상태 이상에 의해 특수한 이벤트에 발생하는 경우는 보라색으로 변경되는 사양으로 하려고 생각하고 있었습니다.

그리고, 기생체가 있을 때 등의 그녀의 한숨과 대사는 화면 오른쪽의 서 그림 같은 장소에 표시되는 방향으로 생각하고 있었습니다.

이번 작품의 두 사람 시간에 대해

그럼, 다시 2명 시간에 가능하게 될 예정의 에치등의 행위에 대해서.
현재 기획 단계이므로 내용 등이 변경되는 경우가 있을지도 모릅니다만, 현 단계의 구상에서는 아래와 같은 내용과 파생으로 작성해 나가려고 했습니다.

1

… 상당히 오른쪽 화면 파생이 많네요. ← 타인사.
라고 써 보았습니다만, 이번 작품은 여러가지 장난치거나, 그에 의한 상황 변화? 적인 것을 만들고 싶었기 때문에 타협하지 않게 해야 한다.

덧붙여서입니다만, 이번 작품에서는 두 사람 시간에 뭔가를 하면 시간 경과가 발생해, 기생체가 있는 경우는 랜덤으로 활동을 시작해 버리는 경우가 있다…

「대화를 한다」를 선택해, 우파생으로 「지금의 상태에 대해」를 선택한 경우를 비유로 하면,

보통의 경우는 『우우… 기생체 때문에 속이 펼쳐진 채로, 조금 괴로워요… 」라든지, 제대로 받아들여주겠습니다만,
랜덤으로 발생하는 기생체가 날뛰어 버리는 경우에 돌입한 경우는
『아, 이야기 기다려 주세요…♥아, 안에서 날뛰고
… ♥』 『아, 안돼…
『응응ーーーーーーっ♥』
라고 질 내 사정되어 버리는 느낌으로 하고 싶네요.
아니면,
『응! ? 』
『아, 아무것도 없어… 괜찮아… 괜찮으니까…♥

『아, 안…
『우우, 미안해… 그래, 무슨 이야기를…

같은 이벤트가 발생. 와 같이 대화를 할 것이지만, 기생체의 활동의 모습을 보는 장목이 되는군요.
그래서 여기서 개인적으로 살아 온다고 생각하는 것이 『투시시간』

기생체가 움직인 직후에 투시시 간을 하면 질 내의 정액량에 변화가 발생. 지금의 대화의 중간에 마물에 질 내 사정 되어 버렸어… ! ! ! ! !

뭐라고 생각하고 있었습니다.

시스템 표면 패킹 정보

덧붙여서입니다만, 시스템면의 채우기는 아직 먼저 될까.
이유는 아이콘이 아직 완성되지 않았기 때문입니다. 이것들을 완성한 후

1. 사용하는 첫 번째 플러그인 중에서 특정 버튼과 공통 이벤트를 연결하고 그것이 작동하는지 확인해야합니다. (A 버튼과 커먼 이벤트 600번을 끈 경우, A 버튼을 누르면 600번의 커먼 이벤트가 실행되는 것)

2. 상기의 플러그인과는 별도의 2번째의 플러그인(일러스트를 클릭하면 일러스트 넘버와 묶인 커먼 이벤트가 실행되는 것)로 필요한 설정을 해, 가동할지 체크하지 않으면 안 된다.

3·상기 2개를 체크 후, 둘 다 가동하는 상태에서 게임을 했을 경우, 그래도 문제없이 상정의 움직임을 해줄지 체크를 해야 한다.

해야 하기 때문에 상당히 시간이 걸릴 것 같습니다.
솔직히, 조금 작성 페이스를 빨리 하고 싶습니다만, 좀처럼 생각하도록 진행되지 않는다.
휴가의 날에 작업을,이라고 생각하고 있습니다만 집중력이 계속되지 않고, 어느새 저녁에…
하지만 어떻게든 앞으로 나아가고 있기 때문에 따뜻하게 지켜 주시면 도움이됩니다.

이상이 이번 진행 상황입니다. 벼 버튼을 누르면 격려가되므로 기사의 내용이 좋았다고 생각하면 꼭 눌러 주시면 좋겠습니다.


또, 이번 화면의 구도나 설정 등에서도, 「이런 쪽이 좋을 것 같다…」나, 「◆오른쪽 화면 파생으로, 이런 것도 있으면…

4
3 comments
05/14
분명히 아라야 였는데
05/14
아라야시키
Unholy Maiden 12월 19일 출시 (임시)
정보
DREAM
12/06/25 4753 14
[스팀무료게임]My Sexy Neighbour 2 | Prologue
정보
agnet666
12/06/25 16542 6
rk-2작가 생존신고
정보
프로베스트캣
12/05/25 4063 12
안녕하세요, 개발자 BBQ大好き입니다. (한국어 채널 개설 안내)
정보
bbqdaisuki
12/05/25 25317 329
MazeCave II 발매일 확정 12월 12일
정보
Ghost
12/05/25 4800 9
크리매니아 트위터 글 올라옴
정보
soragami
12/05/25 11364 30
한달만에나온 여동생 모노크롬 앵콜 제작근황
정보
여동생킬러
12/05/25 11078 40
염월선행록(비월선행록) 26년 1분기 출시 예정
정보
ksalqkzm
12/05/25 7235 14
나의 비밀 여름방학2 어펜드 체험판 올라옴
정보
돔마
12/05/25 4239 14
비의 괴물[雨のバケモノ] 12월 18일 발매 예정! (아마도?)
정보
미식이네
12/05/25 7412 26
히토즈마이스터 Ver1.06 신청! & 제2장 배포 시기에 관하여
정보
류제로
12/04/25 4495 7
[성환 가면 공주-오로라·클레이스 추방된 기계 낙원] 12월 6일 발매 확정
정보
버터
12/04/25 9968 6
님포(님프) 12월 정보
정보
우욿
12/04/25 10114 7
폭유파티 NTR 내년 중반~후반쯤에 나올듯
정보
하나의국가하나의민족하나의총통
12/04/25 6151 9
메타모르포제 서클(미끼치한리나 제작) 신작 초안 공개
정보
wouwouer
12/04/25 7190 10
『紅焔忍姫トウカ -淫魔堕落姫譚-』12월5일 발매확정!!
정보
123512
12/04/25 9479 10
새로찾은 임보출 제작사 ranyi
정보
gilga2
12/04/25 4601 7
[진척보고] Alice in cradle 251204 개발현황
정보
silver
12/04/25 3120 8
푸른빛과 마검의 대장장이 그세업뎃했네
정보
awrbawr
12/04/25 15373 10
기번) 『자전섬희 스피넬 로즈』 인형 괴인(대)전① & 에리카 씨의 햄스터 등
정보
ㅇㅇ
12/03/25 3189 3
[정보] 정화 시켜주마! 발매일 확정
정보
Ghost
12/03/25 3048 10
[정보] 라스트 스탠드 발매일 확정
정보
Ghost
12/03/25 3233 6
H.Dragon.Games 2025/12/03
정보
깃털나방
12/03/25 2019 3
척영의 늑대 소식이 없는 이유
정보
wouwouer
12/03/25 18347 29
2025년 11월 22일~12월 2일 UMAI NEKO,모구라 소프트,KooooN Soft 근황
정보
roinq
12/02/25 2644 8
히토즈 마이스터 1.04 정보
정보
dzqzvsz
12/02/25 2210 4
[정보] 전생했더니 변태 손이었던 건에 대하여 발매일 확정
정보
Ghost
12/02/25 3164 13
[정보] HOME 개발근황
정보
Ghost
12/02/25 12524 40
나를 위해 싸우다 져서 범해진다2 체험판 출시 직전
정보
12341944
12/01/25 8385 17
NTR오피스 신작 잠입 치안관(NTR폴리스?)소식
정보
melri
12/01/25 4865 14