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복숭아 여우 얘네 서클 똥통이긴하다 (+ 빚쟁이 오나사포 버그리포트)

08/05/2026, 03:57:31
작업현황
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원래 동음만 만들던 애들이라 그런가 매번 동음게임 낼때마다 고질적으로 경로 잘못 넣어서 찐빠낸게 항상있네…

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신작인 오나사포 메이커도 번역할 때 경로 잘못 넣어놔서 대사 못 부르는 ㅈ버그 있던데

내가 기억하기론 AI오나사포 Perfect~도 시츄에이션 선택하는거에서 이름이랑 이벤트 연결 잘못되있음
요즘 시대도 좋은데 AI 같은걸로 버그 검수 한 번 정도는 할 수있는거 아니냐…

이거 작업하면서 느낀게 잘만 물리면 지혼자 스크립트 검사 싹 하고 문제 있는거 찾아서 보고서도 쓰고 버그 수정도 하고
잘 작동하는지 시뮬레이션도 돌리고 통과하면 파일 만들어서 주고 진짜 다해주던데 번역도 보고서 써와라고 하면

엑셀 시트로 어떤게 한글로 치환됬는지도 보고서도 쫙 써주고 못 하는게 없더만…
맘에 안드는 단어 있으면 엑셀에서 수정하고 그거 다시 업로드 하면서 그거 기준으로 다시 수정해달라 해도 되고

그리고 ai 시리즈도 ai번역 돌려서 고질적인 버그 수정하고 3종 합본팩 제작 고려중인데 아직 작업은 안들어감
얘네 시리즈는 너무 청아 표현이 짙어서 기존 gpt론 안될수도…


——- 추가 내용 ———-

1. 슬라임 소녀 4회차 음성 경로 오류 — 높음

resources/app/dlc/shakkin/app/data/scenario/suraimu.ks

*sono4sex 구간에서:

suraimu/sono4after-{number}.ogg

를 불러오고 있어. 회차 구조상 다음이 맞아.

suraimu/sono4sex-{number}.ogg

일본어 원본부터 존재하는 오류야. 제보된 카운트다운 조기 진행의 가장 유력한 원인이지만, 정확한 인과관계는 실제 OGG 길이를 포함한 실행 테스트가 필요해.

2. 수인 누나 1·2회차에서 성공 판정 불가능 — 치명적/높음

resources/app/dlc/shakkin/app/data/scenario/kemonee.ks

1회차와 2회차의 1분 버튼이 판정 라벨을 거치지 않고 바로 조기 실패 라벨로 이동해.

1회차 → *sono1end1 2회차 → *sono2end1

안내에는 56~64초 성공 시 상환액 2배라고 나오지만, 실제로는 언제 눌러도 0원 처리되는 실패 분기로 들어가. 기다리면 지연 실패로만 처리돼.

3~6회차에는 정상적으로 다음 판정 구조가 존재해.

*sonoNhantei ├─ 55초 이하 → 조기 실패 └─ 56~64초 → 성공

1·2회차에는 성공 라벨 자체가 빠져 있어. 보상 패턴상 성공액은 각각 240,000원과 280,000원으로 보이지만, 적용 전에 기획 규칙을 한 번 더 대조해야 해.

3. 수인 누나 타이머 임계값 오류 — 높음

안내상 지연 실패는 65초 이상이어야 하므로 조건은 다음이어야 해.

f.hensuu > 64

하지만 현재는:

1회차: >63 2회차: >62 3회차: >64 4회차: >62 5회차: >64 6회차: >64

따라서 1회차는 약 64초, 2·4회차는 약 63초부터 지연 실패로 넘어가. 특히 4회차는 성공 분기가 있어도 성공 가능 시간이 잘못 줄어들어 있어.

4. 모든 음성 설정이 잘못된 매개변수를 사용 — 중간

게임 전체 voconfig 682개가 전부 다음처럼 되어 있어.

[voconfig buf=1 ...]

하지만 포함된 TyranoScript 엔진은 buf가 아니라 sebuf만 읽어.

[voconfig sebuf=1 ...]

현재 buf=1은 무시되어 음성이 기본 효과음 버퍼 0으로 들어간다. 평소에는 재생될 수 있지만, 같은 버퍼의 효과음과 충돌하면 음성 중단이나 AUTO 진행 불안정이 생길 가능성이 있어.

이것도 한글패치가 만든 문제가 아니라 원본 코드부터 존재해.

5. 윤년 날짜 계산 오류 — 중간

resources/app/dlc/shakkin/app/data/scenario/title_screen.ks

현재 실제 날짜를 다음 방식으로 숫자화해.

연도 × 365 + 고정 월 누적일 + 날짜

윤년 보정이 전혀 없어 2월 29일을 가로지르는 미접속 일수가 틀릴 수 있어. 이 값은 실제 시간 경과 이자에 사용되기 때문에 빚 계산에도 영향을 줄 수 있어.

6. 미접속 이자가 실행 빈도에 따라 달라짐 — 중간

resources/app/dlc/shakkin/app/data/scenario/kyoukan.ks

미접속 일수가 d일일 때:

빚 × (1 + 0.1 × d)

를 적용해.

그래서 2일 동안 실행하지 않으면 1.20배지만, 하루마다 실행하면 1.10 × 1.10 = 1.21배가 돼. 같은 실제 기간에도 앱을 얼마나 자주 실행했는지에 따라 빚이 달라지는 구조야.

게임 내 하루 단위 이자는 매번 1.1배를 적용하므로, 복리가 의도라면 다음 형태가 더 일관돼.

빚 × Math.pow(1.1, 미접속일수)

낮은 위험의 소스 결함

title_screen.ks에 [tb_start_tyrano_code]가 연속 두 번 들어간 곳이 있음

sf.syokirisoku 초기화가 같은 파일에서 두 번 반복됨


사용하지 않는 CG·리플레이 매크로가 존재하지 않는 cg.ks, replay.ks를 참조함

현재 플레이에는 거의 영향이 없지만, 재편집이나 향후 기능 활성화 시 문제가 될 수 있어.

미디어 확인이 필요한 후보

아싸녀 6회차가 순서상 m3-6.mp4가 아니라 m3-1.mp4를 사용하고 있어.

resources/app/dlc/shakkin/app/data/scenario/daunaa.ks

다만 m3-6.mp4는 후반 별도 이벤트에서 사용되고 있어서, 의도적 재사용인지 단순 오지정인지는 실제 영상을 비교해야 확정할 수 있어.

한글패치 자체 조사 결과

이번 조사에서는 한글판만의 분기·진행 구조 버그는 발견되지 않았어.


원본과 한글판의 파일 수와 줄 수 동일


점프·버튼·호출 구조의 한글판 전용 누락 없음


JavaScript 43개 블록 문법 오류 0


음성 구간 382개 모두 대응 화자 설정 존재


재사용 음성 148건 중 서로 다른 대사에 같은 음성을 잘못 연결한 충돌 0

현재 발견된 주요 버그들은 대부분 일본어 원본에 있던 오류가 한글판에도 그대로 승계된 것이야.

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7 comments
이젠 다들 패치나 검수할때 ai 일상적으로 쓰는구나
전체 스크립트 검수를 사람보다 더 잘 찾고 속도도 훨씬 효율적이라 ai가 실수한다고 쳐도 여러번 돌려서 다중검수나 프롬 바꿔서 검수 몇번 더해버리면 그만이라
08/05
이제 ai 없으면 어케 사냐;;
https://kone.gg/s/somisoft/cJMBbPDqpgK4X8YfqU0z8b 혹시 이런거 흥미있음? 별건 아니고 오나사포 메이커에서 슨도메 오나사포는 시코시코 소리 안나오니깐 사운드 조금 건들여본 프로토타입인데
추가적인 버그 없으면 게임 본체는 건들생각이 없어가지고... 합본에 다른 서포트 시리즈 추가할거라
내가 약해서 그런걸까 히로인들 호감도 쌓고나서 몹한테
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